Pelihäiriö sisältyy WHO:n viralliseen tautiluetteloon

Tekniikat muuttavat maailmaa ja yhteiskuntaa nopeasti tuoden mukanaan sekä hyviä että huonoja puolia. Takaisin vuonna 2017 kirjoitimmeettä liiallinen videopelien pelaaminen tunnustetaan virallisesti mielenterveyshäiriöksi. Nyt Maailman terveysjärjestö on hyväksynyt tarkistetun kansainvälisen tilastollisen sairauksien ja niihin liittyvien terveysongelmien luokituksen (ICD-11), joka sisältää nyt ensimmäistä kertaa "pelihäiriön", jota pidetään riippuvuutena.

Pelihäiriö sisältyy WHO:n viralliseen tautiluetteloon

ICD-11:n "pelaamishäiriö" on listattu "Pelihäiriön" jälkeen, ja melkein sanatarkasti toistaa jälkimmäisen kuvauksen, vain "uhkapeli" korvataan "tietokonepeleillä". "Uhkapelihäiriötä" kuvattiin aiemmin "patologiseksi uhkapelaamiseksi" ICD-10-luokituksessa, jonka WHO ratifioi vuonna 1990. ICD-11 teksti valmistui vuosi sitten. Ja nyt, 72. Maailman terveyskonferenssissa, se on virallisesti hyväksytty. Muutos tulee voimaan 1.

Pelihäiriö sisältyy WHO:n viralliseen tautiluetteloon

ICD on sairauksien ja häiriöiden luokittelujärjestelmä epidemiologista tutkimusta, terveydenhuollon hallintaa, koulutusta ja kliinistä hoitoa varten. Siinä on mielenterveys-, käyttäytymis- tai neuropsykiatrisille häiriöille omistettu luku, jossa mainitaan peliriippuvuus. Häiriölle kuvataan ominaista jatkuva tai toistuva pelikäyttäytyminen (viitaten "digitaalisiin peleihin" tai "videopeleihin"), jota voi esiintyä verkossa (eli Internetin kautta) tai offline-tilassa.

Tästä häiriöstä kärsivät voivat hallita peliaikaa huonosti, mikä lisää pelaamisen prioriteettia pisteeseen, jossa digitaalinen viihde on etusijalla muihin elämän kiinnostaviin asioihin ja päivittäiseen toimintaan nähden. Lopuksi, ihmiset voivat jatkaa uppoamista peleihin tai jopa lisätä huomionsa niihin huolimatta erilaisista negatiivisista seurauksista.


Pelihäiriö sisältyy WHO:n viralliseen tautiluetteloon

Monen miljardin dollarin peliteollisuus ei voinut muuta kuin reagoida tähän päätökseen. Euroopan unionin ja seitsemän muun maan teollisuuden yhteisessä lausunnossa WHO:ta kehotettiin harkitsemaan uudelleen päätöstään sisällyttää pelihäiriöt ICD-11:een.

"WHO on arvostettu organisaatio ja sen johtamisen tulee perustua säännölliseen, mielekkääseen ja läpinäkyvään riippumattomien asiantuntijoiden tekemiin tutkimuksiin", lausunnossa todetaan. "Pelihäiriö ei perustu riittävän vakuuttaviin todisteisiin, jotta se oikeuttaisi sen sisällyttämisen yhteen WHO:n tärkeimmistä standardien asettamistyökaluista."

Pelihäiriö sisältyy WHO:n viralliseen tautiluetteloon

Kun WHO viimeisteli ICD-11-tekstin viime vuonna, Entertainment Software Association vastusti "pelihäiriön" sisällyttämistä sairauksien luetteloon väittäen, että tällainen toimenpide oli holtiton ja pohjimmiltaan vei huomion pois ihmisten todellisista mielenterveysongelmista, kuten esim. masennusta tai sosiaalisia ongelmia.

Viime vuonna mielenterveysasiantuntijat keskustelivat Polygonin kanssa kritisoidakseen "pelihäiriön" sisällyttämistä viralliseen sairauslistaan, kutsuen päätöstä "hätikkääksi" ja diagnoosiksi virheelliseksi. Yksi heistä väitti, että WHO:n Aasian jäsenvaltiot painostivat järjestöä lisäämällä luokitukseen "pelihäiriön": tosiasia on, että Kiina ja Etelä-Korea taistelevat jo virallisesti ihmisten peliriippuvuutta vastaan ​​lainsäädäntötasolla. WHO puolestaan ​​kiistää, että poliittinen painostus olisi vaikuttanut hyväksyttyyn tekstiin.

Pelihäiriö sisältyy WHO:n viralliseen tautiluetteloon

On syytä huomata, että ICD ei ole laki eikä sillä ole laillista voimaa. Mutta se vaikuttaa suuresti siihen, miten ammattilaiset ja poliitikot suhtautuvat asiaan, ehdottavat hoitoja tai uusia vaihtoehtoja kansanterveyden säätelyyn. Ihmiset voivat hyvinkin tuntea ICD-11:n vaikutuksen. Esimerkiksi monet psykologit kohtaavat sen tosiasian, että vanhemmat pitävät lastensa liiallista peliintohimoa jonkinlaisena erillisenä sairautena, ja WHO:n toiminta voi vahvistaa heidän pelkoaan ja kannustaa vääriin tekoihin.

Tietokonepelit, järkevällä lähestymistavalla, tuovat etuja: jotkut genret voivat kehittää muistia, taktista ajattelua, parantaa reaktionopeutta ja tarkkaavaisuutta, puhumattakaan mielialan ja rentoutumiskyvyn parantamisesta. Mukaan yksi tutkimuksista, 3D-tasohyppelyt voivat suojata Alzheimerin taudilta: intohimo tähän genreen yli 55-vuotiaana johtaa harmaan aineen määrän lisääntymiseen hippokampuksessa. Tärkeintä, kuten missä tahansa muussakin toiminnassa, on noudattaa maltillisuutta.

Pelihäiriö sisältyy WHO:n viralliseen tautiluetteloon



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti