Pelisegmentin fiaskon vuoksi NVIDIA pelkää puhua näkymistä

  • Pelisegmentin liikevaihto kasvoi 11 prosenttia vuosineljänneksestä, mutta sen pitäisi lähes kaksinkertaistua NVIDIAn koko vuoden taloudellisen ohjeistuksen saavuttamiseksi.
  • Kryptovaluuttatulot nostivat rimaa niin korkealle viime vuonna, että nyt yritys ei yksinkertaisesti halua verrata nykyisiä lukuja viime vuoteen, jotta sijoittajat eivät järkyttyisi
  • Palvelinsegmentti ei myöskään auta NVIDIAa tässä tilanteessa

Osakemarkkinat reagoivat NVIDIAn neljännesvuosittaisten raporttien julkistamiseen hyvin hillitysti siitä yksinkertaisesta syystä, että useimmat analyytikot ennustivat jo jyrkkää liikevaihdon laskua viime vuoden vastaavaan ajanjaksoon verrattuna. Vuosi sitten yhtiön liikevaihtoa nostivatkin näytönohjainkorttien ennätyskorkeat hinnat ja myyntimäärät. Vaikka NVIDIA:n johto ei tuolloin ilmoittanut tarkkaa osuutta näytönohjainten myynneistä pelaajille ja kaivostyöntekijöille, nykyiset taloustilastot osoittivat, että kaivostyöntekijät voivat tuottaa jopa miljardi dollaria lisätuloja vuosineljänneksellä.

Monet asiantuntijat olivat hämmentyneitä siitä, että NVIDIA kieltäytyi päivittämästä liikevaihtoennustettaan koko kalenterivuodelle 2019 ja esitti vain ennusteen toiselle tilikauden neljännekselle, jonka pitäisi päättyä heinäkuussa. Yhtiön kuluvan kolmen kuukauden liikevaihdon odotetaan kasvavan 330 miljoonalla dollarilla edelliseen verrattuna 2,55 miljardiin dollariin.Yleensä pelisegmentissä yhtiön liikevaihto kasvoi viimeisellä vuosineljänneksellä 11 % edelliseen vuosineljännekseen verrattuna, ja juuri peligrafiikkaprosessorien myynnin vuoksi. Se jäi kuitenkin 39 prosenttia viime vuoden tasosta.

Hiljaisuus on kultaa?

Erikoistunut resurssi Motley fool yritti analysoida syitä siihen, miksi NVIDIA kieltäytyi laatimasta ennustetta tilikauden loppuun jäljellä olevalle ajalle. Niiden ymmärtämiseksi riittää ensin katsoa viimeisen vuosineljänneksen lehdistötiedote, jossa julkistettiin ennuste koko tilikaudelle 2020, ja sitten tutkia Yhtiön liikevaihdon muutosten dynamiikka viimeisen kahdeksan vuosineljänneksen aikana, kaikki tämä tieto on saatavilla avoimista lähteistä. Joten aloitetaan Lehdistötiedote, julkaistiin helmikuussa NVIDIA-kalenterissa tuolloin päättyneen tilivuoden 2019 tulosten perusteella.


Pelisegmentin fiaskon vuoksi NVIDIA pelkää puhua näkymistä

Sitten NVIDIA toivoi, että kalenterivuoden 2019 lopussa liikevaihto olisi joko hieman pienempi tai edellisen vuoden tasolla - rahallisesti mitattuna summa olisi ollut 11,7 miljardia dollaria. Odotukset tämän vuoden toiselle neljännekselle ovat jo olleet ilmoitti (2,55 miljardia dollaria), tulos Ensimmäinen vuosineljännes liikevaihdolla mitattuna on myös tiedossa (2,22 miljardia dollaria). Toisin sanoen NVIDIA odottaa ansaitsevansa vuoden ensimmäiseltä puoliskolta vähintään 4,77 miljardia dollaria. Saavuttaakseen saman tulotason kuin viime vuonna NVIDIAn pitäisi ansaita vähintään 6,93 miljardia dollaria tämän vuoden toisella puoliskolla. jaamme tämän summan puoleen kahdelle neljännekselle. Siitä tulee lähes kolme ja puoli miljardia dollaria per vuosineljännes, ja tämä on hieman korkeampi kuin viime vuoden "hyvin ruokittujen" vuosineljännesten tuotto, jolloin kryptovaluuttatulot virtasivat kuin kultainen joki.

Pelisegmentin fiaskon vuoksi NVIDIA pelkää puhua näkymistä

Jos tarkastellaan pelisegmentin liikevaihtoa erikseen, niin myös tässä NVIDIA:n olisi saavutettava saavutus vuoden toisella puoliskolla ja ansaittava 1,9 miljardia dollaria vuosineljänneksellä täyttääkseen helmikuun ennusteen. Viimeisellä vuosineljänneksellä yhtiö sai pelituotteiden myynnistä 1,055 miljardin dollarin liikevaihtoa. Lyhyesti sanottuna, jos se olisi kyennyt saavuttamaan viime vuoden tason, sen olisi täytynyt lähes kaksinkertaistaa pelituotteiden myynnistä saatu liikevaihto tämän vuoden kahdella viimeisellä neljänneksellä.

Helmikuun optimismi väistyi raittiina

Tulee sellainen vaikutelma, että NVIDIA arvioi vahvuuksiaan maltillisesti eikä toivo ihmettä. Kuluvan vuoden lopussa se ansaitsee vähemmän kuin helmikuussa suunnitteli ja vähemmän kuin viime vuonna. Ero on niin huomattava, että on parempi olla paljastamatta tätä arvoa sijoittajille. NVIDIA-pelituotteet eivät pysty tekemään kaksinkertaista tuloloikkaa ympäristössä, jossa varastot eivät vieläkään ole palautuneet normaaliksi. Tietysti yritys voisi kaksinkertaistaa hinnat saadakseen suhteellisen liikevaihdon kasvun, mutta se ei ole yksin pelimarkkinoilla, ja on parempi olla testaamatta kysynnän joustavuutta tällä tavalla.

Voiko NVIDIA luottaa muiden markkinasegmenttien tukeen? Palvelinsegmentin kasvu on pysähtynyt samaan tahtiin, ja monet komponenttivalmistajat korostavat tätä. Viime vuonna syntyneet varastot estävät myyjiä myymästä tänä vuonna julkaistuja tuotteita. NVIDIA itse joutui poistamaan 128 miljoonaa dollaria palvelinliiketoiminnasta edellisellä vuosineljänneksellä. Myös yhtiön johto on tietoinen palvelinmarkkinoiden pysähtyneisyydestä. Jos NVIDIAn johtaja liittää tulevaisuuden kasvutoiveet tähän segmenttiin, niin vain hieman kaukaisemmassa tulevaisuudessa. NVIDIAn liikevaihto kaikilla muilla markkinasegmenteillä ei ole tarpeeksi suuri tehdäkseen useita hyppyjä tämän vuoden aikana.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti