Miten ja miksi MediEvil-remake-version luojat muokkasivat pelin ikonisen pomon

Miten ja miksi MediEvil-remake-version luojat muokkasivat pelin ikonisen pomon

MediEvil-version suunnittelijat halusivat säilyttää klassisen pelin tunnelman PS4:n moderneja ominaisuuksia ja pelitrendejä silmällä pitäen, joten monia näkökohtia piti parantaa prosessissa. Eikä vain visuaalinen komponentti, vaan myös pelimekaniikka.

Kuinka alkuperäisen MediEvilin Pumpkin King -pomoa parannettiin - tarina yhdeltä pelin pelisuunnittelijalta. Käännös leikkauksen alla.

Ensimmäinen askeleemme oli toteuttaa tämä taistelu yksinomaan alkuperäisessä muodossaan, mutta huomasimme nopeasti, että nykyaikaisella grafiikalla monet tämän pomotaistelun komponenteista hävisivät.

Olemme tunnistaneet tärkeimmät ongelmat:

Ongelma 1: Pomolle on helppo lähettää roskapostia. Kurpitsakuninkaan terveyttä voidaan heikentää lähettämällä roskapostia hyökkäyspainikkeeseen hänen käyttäytymisestään riippumatta.

Ongelma 2: Liian paljon tyhjää tilaa. Taistelun aikana pelaaja voi liikkua vapaasti valtavalla avoimella alueella, mutta vain pieni osa siitä käytetään taisteluun.

Ongelma 3: Tilanteen kärjistymisen tunnetta ei ole. Kurpitsakuninkaan käyttäytyminen pysyy käytännössä muuttumattomana koko taistelun ajan riippumatta pelaajan edistymisestä.

Päätimme parantaa bossfightia antaaksemme faneille kokemuksen, jonka he muistavat, ei sitä, mitä se todellisuudessa oli.

Miten ja miksi MediEvil-remake-version luojat muokkasivat pelin ikonisen pomon
Miltä se näytti alkuperäisessä MediEvilissä

Ongelma 1: Bossille on helppo lähettää roskapostia

Alkuperäisessä MediEvilissä Pumpkin Kingillä on seuraavat kyvyt:

  • Lonkero liukuu. Kurpitsakuningas ympäröi itsensä lonkeroilla, jotka vetävät pelaajan sisään, jos he pääsevät liian lähelle.
  • Kurpitsan sylkeä. Pumpkin King sylkee räjähtäviä kurpitsoja, jotka vahingoittavat pelaajaa törmäyksessä.

Olemme suunnitelleet hänen kykysarjansa uudelleen uudella filosofialla: "Murraa kurpitsakuninkaan puolustusta". Taistelujaksosta tuli tällainen:

Miten ja miksi MediEvil-remake-version luojat muokkasivat pelin ikonisen pomon
Puolustuskatko > Bossista tulee haavoittuva > Hyökkäys > Bossista tulee haavoittumaton

Tämän silmukan parantamiseksi olemme tehneet joitain muutoksia:

  • Lonkero liukuu. Avataksesi Pumpkin Kingin heikon kohdan sinun on tuhottava häntä ympäröivät lonkerot. He voivat kuitenkin lyödä pelaajaa ja kaataa hänet alas, jos niitä lähestytään suoraan. Päästäksesi tehokkaasti eroon lonkeroista, sinun on joko ammuttava kaukaa tai hyökättävä sivulta.
  • Pääntörmäys. Uusi hyökkäys on lisätty - jos lähestyt Pumpkin Kingiä edestä, hän hyökkää päällään, tekee vahinkoa ja kaataa pelaajan. Kurpitsakuninkaan pää pyörii hitaasti pelaajaa kohti, mikä ennakoi iskua.

Näiden kykyjen yhdistelmällä pelaajan päätehtävänä on selvittää, kuinka turvallisesti murtautua Kurpitsakuninkaan puolustuksen läpi.

Miten ja miksi MediEvil-remake-version luojat muokkasivat pelin ikonisen pomon

Jouduimme myös kasvattamaan merkittävästi kurpitsasyläjän hyökkäysaluetta. Tämän vuoksi Pumpkin King pysyy vaarallisena pelaajan sijainnista riippumatta.

  • Rikkottuaan puolustuksen, kurpitsakuningas järkyttyy hetkeksi ja ohittaa pelaajan hyökkäykset.
  • Kun pomo on haavoittuvainen, synnytämme Pumpkin Plantsia, jotka pakottavat pelaajan toimimaan nopeammin.

Miten ja miksi MediEvil-remake-version luojat muokkasivat pelin ikonisen pomon
Pelissä tämä tilanne on pelottavampi

Ongelma 2: Liian paljon vapaata tilaa

Toiseksi haasteeksi tuli kuinka käyttää koko tasoa koko taistelun ajan.

Alkuperäisessä MediEvilissä areena ei rajoita pelaajaa - hänellä on liikkumisvapaus koko paikassa. Näkyviin tulee paljon tilaa, jonne voit tulla, mutta joka ei liity taisteluun.

Olisimme voineet yksinkertaisesti pienentää areenan, mutta tavoitteena ei ollut kutistua tai tehdä kompromisseja. Meidän ratkaisumme? Lisää tähän taisteluun kokonaan uusi vaihe - toipumisvaihe.

Nyt, kun kurpitsakuninkaan terveys loppuu, hän menee maahan ja paranee hitaasti. Tänä aikana pelaajan on löydettävä Pumpkin Pods hajallaan areenalla ja tuhottava ne.

  • Jos pelaaja ei ehdi ajoissa, puolustusvaihe alkaa uudelleen ja pomon terveys palautuu täysin.
  • Jos pelaaja on ajoissa, myös puolustusvaihe alkaa, mutta pomon terveyttä ei palauteta täysin.

Pelaajan täytyy heikentää pomon terveyttä kolme kertaa. Ja joka kerta taistelusta tulee vaikeampaa ja intensiivisempää.

Miten ja miksi MediEvil-remake-version luojat muokkasivat pelin ikonisen pomon
Täysi bosfight-sykli

Vihollisten parantaminen PvE-pelaamisessa voi olla vaarallista - suunnittelijat ovat vaarassa luoda helpot tappioolosuhteet poistamalla pelaajan kovalla työllä ansaitun edistymisen tai pidentämällä taistelua. Olemme ottaneet tämän huomioon. Oli tarpeen varmistaa, että pomon palauttaminen motivoi pelaajaa.

Miten teimme tämän? Laitoimme kaiken valmiiksi.

Miten ja miksi MediEvil-remake-version luojat muokkasivat pelin ikonisen pomon
Täysi terveysbaari näyttää pelottavalta

Todellisuus on tämä:

  • Pelaajalla on tarpeeksi aikaa tyhjentää pomon koko terveyspalkki, jopa heikolla aseella.
  • Pelaajan on toistettava puolustusvaihe 3 kertaa taistelun aikana - riippumatta siitä, kuinka paljon HP on pomo palauttanut.

Tämä luo halutun tunnevaikutelman ilman ei-toivottua pettymystä.

Ongelma 3: Ei tunnetta tilanteen eskaloitumisesta

Lopuksi kuinka luoda kasvavan vaaran tunne. Joka kerta kun kurpitsakuningas palauttaa puolustuskykynsä, hajotamme taistelun seuraavilla tavoilla:

  • Pään pyörimisnopeus: Kuinka nopeasti Kurpitsakuninkaan pää seuraa pelaajaa?
  • Kurpitsan sylkemistaajuus: Kuinka monta sekuntia kului laukausten välillä?
  • Kurpitsan kasvit: Kuinka monta heistä syntyy, kun pomo tulee haavoittuvaiseksi?
  • Lonkeroiden määrä: Kuinka monta lonkeroa ympäröi pomo?

Miten ja miksi MediEvil-remake-version luojat muokkasivat pelin ikonisen pomon
Numerot, joita käytimme pelissä

Muutama kiinnostava kohta:

  • Kurpitsan sylkeä. Yksi ammus sekunnissa tuntuu liian alhaiselta taajuudella, mutta se lentää jonkin aikaa, ja niin kauan kuin pelaaja jatkaa liikkumistaan, ammus ei osu häneen.
  • Kurpitsan kasvit. 6-arvo näyttää korkealta, mutta tämä taas on lähinnä emotionaalista vaikutusta. Tosiasia on, että pelaaja tappaa Pumpkin Kingin ennen kuin näistä vihollisista tulee todellinen uhka. Kun pomo kuolee, kasvit kuolevat hänen mukanaan.
  • Emme synnytä kurpitsakasveja taistelun alussa, jotta pelaajan olisi helpompi vetää mukaan taistelukiertoon.
  • Lonkeroita ei pitäisi olla paljon. Jos niitä on enemmän kuin neljä, aukon löytäminen on lähes mahdotonta.

Miten ja miksi MediEvil-remake-version luojat muokkasivat pelin ikonisen pomon
Yli neljä lonkeroa näyttää tältä

Kaikkien näiden muuttujien avulla pystyimme luomaan juuri oikean määrän intensiteettiä, joka pitää taistelun jännittävänä loppuun asti.

Miten ja miksi MediEvil-remake-version luojat muokkasivat pelin ikonisen pomon

Pyrimme luomaan kokemuksen, jonka fanit haluavat ja haluavat muistaa, samalla kun tehostamme pelin eeppistä tunnelmaa missä tahansa sitä pelataankin. Päivitetty taistelu Pumpkin Kingin kanssa on esimerkki modernin tekniikan ja rakastettujen klassikoiden yhdistelmästä.

Lähde: will.com

Lisää kommentti