Kuinka tehdä esitys "tikkuista ja tammenterhoista" ja todistaa kaikille, että voit menestyä myös ilman suunnittelijaa

Hackathon-yhteisössä käydään jatkuvaa keskustelua siitä, onko sen esityksen suunnittelulla merkitystä, jonka tiimit esittelevät tuomariston jäsenille tuotteen lopullisessa pitchissä. 20.–22. marraskuuta esikiihdytysohjelmamme osallistujien on puolustettava projektejaan. Mietimme, mikä rooli kauniilla esityksellä oikein on tässä esityksessä ja miten se saadaan näyttämään karamellilta ainakin minimipalkalla. Selvittääksemme tämän, käänsimme osallistujien puoleen kilpailun viimeisessä vaiheessa. Tässä postauksessa he jakavat kokemuksensa työskentelystä hackathoneissa suunnittelijan kanssa ja ilman, ja antavat myös useita elämänohjeita siitä, kuinka esityksestä tehdään todellinen karkki vähimmäismäärä ainesosia.

Kuinka tehdä esitys "tikkuista ja tammenterhoista" ja todistaa kaikille, että voit menestyä myös ilman suunnittelijaa

Tarvitsetko edes suunnittelijoita tiimiisi?

Itse asiassa vastaus tähän kysymykseen piilee tapahtuman erityispiirteissä ja siinä, kuinka paljon aikaa joukkueilla on esityksen valmisteluun. Jos puhumme hackathoneista, niin jotkut niistä kestävät 36 tuntia ja jotkut - 48. Olet samaa mieltä, että toisessa tapauksessa kaikki on paljon yksinkertaisempaa, koska ylimääräiset tunnit eivät vahingoita ketään (ja sinulla on aikaa tehdä erinomainen esitys tyylikkäällä muotoilulla). Hackathonit, jotka ovat enemmän "koodausta", eivät vaadi suunnittelijalta lainkaan vaivaa – joukkueiden tarvitsee vain käyttää klassisia Power Point- ja Keynote-malleja.

Digital Breakthroughissa muotoilimme alun perin pääviestin, että haluamme nähdä monialaisia ​​tiimejä, joissa on kaikki roolit - kehittäjät, suunnittelijat, johtajat ja markkinoijat. Tämä auttaa käsittelemään projektia eri näkökulmista ja tuomaan sen lähemmäksi kaupallista täydellisyyttä. Kuitenkin finaalissa monet osallistujat sanoivat, että suunnittelun hallitseminen 48 tunnissa ei ole helppoa, eikä sillä ole ollenkaan väliä, onko suunnittelijaa vai ei.

Esikiihdytysohjelman jälkeen joukkueilla on paljon enemmän aikaa valmistautua esityksiin loppupuolustusohjelmaan, jotta he voivat kirjaimellisesti ”siivota” itseään työkaluilla todella sopivan esityksen suunnitteluun.

Aleksanteri Streltsov, 152фз.рф:n perustaja, joukkueen kapteeni True Crime: ”Hackathonissa suunnittelija voi olla joko poissa tai paikalla. On mahdollista piirtää yhdelle idealle ja valkoisille dialle pääajatuksineen. Minulla on aikaisempaa kokemusta projektien esittelystä sijoittajille ja sijoitusten vastaanottamisesta. Heille suunnittelu on vähemmän tärkeä. Hackathonilla se voi olla toisin. Voit yllättää tuomariston kauniilla esityksellä, sillä tämä toimii arviointikriteerinä.”

Artem Pokrasenko, tiimin jäsen "Sauvat ja polkupyörät" uskoo, että suunnittelijat ovat välttämättömiä mille tahansa tiimille: ”Vanha vitsi kertoo, että yksi tuotekehityksen ongelmista on se, että asiakkaat eivät käytä sitä niin kuin kehittäjä on tarkoittanut. Suunnittelija, ja jos hän ymmärtää UX:n, auttaa tuomaan yhteisen nimittäjän, miten tuotetta käytetään ja mihin se on suunniteltu. No, puhtaasti subjektiivisesti – rakastamme kaunista tuotetta enemmän."

Artemin mukaan suunnittelijoita tarvitaan ehdottomasti ja niiden puolesta voidaan antaa monia syitä:

Ensinnäkin esityksen tulee erottua muista. Esimerkiksi alussa puhut tietystä Petyasta tai laillisesti rekisteröidystä ryhmästä nimeltä Petya, joilla on jonkinlainen ongelma, joka vaikeuttaa suuresti heidän elämäänsä. Sitten he yhtäkkiä huomaavat, että tuotteesi voi ratkaista sen. Näin näytät yksinkertaisella tavalla projektin pääidean, osoitat sen ratkaiseman ongelman ja näytät Petyan tyytyväiset kasvot. Toteutuksen yksinkertaisuus on usein avain menestykseen.

Toiseksi suunnittelija vie paljon painetta etupään kehittäjiltä. Jos malli on olemassa, heidän tarvitsee vain asetella se ja yhdistää se taustaan, eikä keksiä, mitä missä pitäisi olla. Muuten, puhtaasti koodaamista koskevissa hackathoneissa on parempi olla toinen hyvä full-stack-ohjelmoija (kokemuksen perusteella).

Vladislav Sirenko, tiimin jäsen Forevo Labs Olen varma, että kaikki riippuu joukkueen tavoitteesta. Jos se kuulostaa: "Haluamme vain saada kehitystyön ja saada sen toimimaan", suunnittelijaa ei tarvita. Jos tavoitteena on: "Haluamme tehdä täysimittaisen tuotteen annetussa ajassa", vastaus on ilmeinen. Suunnittelu (kuten kehitys) on täysimittainen osa täysimittaista tuotetta. Lisäksi suunnittelu on se, minkä kanssa käyttäjä on vuorovaikutuksessa osana UX:tä. Joten tuotteen menestys riippuu tästä.

Kuvitellaan: olet hackathonissa, jota ympäröi joukko huippusuunnittelijoiden tiimiä. Sinulla ei ole sitä

Mihin juoksit heti hakemaan apua? Onko olemassa resursseja, joista voi saada inspiraatiota, varastaa kuvia (Shutterstockia ei pitäisi tarjota) tai valmiita ohjeita/suunnitelmia?

Ihmiset menevät usein hackathoneihin ilman suunnittelijatiimiä True Crime vain yksi niistä. Osallistujien mukaan ajan käyttäminen esityksen piirtämiseen lyhyessä ajassa ei ole täysin tehokasta. On järkevää miettiä huolellisesti sen looginen rakenne ja esitellä projektisi ytimekkäästi - tämä auttaa johdonmukaisesti paljastamaan tuomariston kannalta tarpeellisimmat tiedot.

Digital Breakthrough -tiimi ei suosittele hackathoneille menemistä ilman suunnittelijoita, vaan rohkeiden hulluutta, kuten sanotaan... Pyysimme True Crimen tyyppejä suosittelemaan resursseja, jotka auttavat selviytymään ilman suunnittelijaa - tallenna linkit!

Aleksanteri Streltsov: ”Suunnittelupohjaa voi etsiä netistä, mutta sen valitseminen ja sovittaminen teemaan vie aikaa. Siksi suosittelen useita resursseja, joista saat ilmaisia ​​kuvakkeita ja kuvia (joissakin tapauksissa attribuutioineen).

ilman valokuvavarastot, ei tietenkään missään. Yksi sopivimmista - ilmainen varasto Unsplash. Sieltä löydät kauniita ja laadukkaita valokuvia, joita ei ole häpeä käyttää esityksissä.

Kuinka tehdä esitys "tikkuista ja tammenterhoista" ja todistaa kaikille, että voit menestyä myös ilman suunnittelijaa

Kuvakkeet True Crime lähtee aina kolmelta sivustolta:

  • The NounProject. Tämän resurssin motto on "Icons for all". Ja ehkä löydät sieltä jotain sopivaa mihin tahansa malliin.
  • Kuvaketju — Tässä on myös uskomattoman suuri valikoima erilaisia ​​kuvakkeita.
  • Flaticon - valtava kokoelma korkealaatuista grafiikkaa.

Lisäksi on aina hyödyllistä seurata muotoilun nykytrendejä - alustat auttavat sinua tässä Palkinnot и Behance, jossa se järjestää joka päivä suunnittelukilpailuja ja julkaisee käyttäjien teoksia.

Tiimin jäsen Tunnelma Mute Alexander Tseluiko tapauksissa, joissa jotain on tehtävä ilman suunnittelijaa, käyttää ohjelmaa Materiaali Suunnittelu. Siihen voit kirjoittaa ylös liikealgoritmeja, suunnitella näyttöjä/sivuja, kirjoittaa ylös, mitkä näytöt sisältävät mitä tietoa ja hyväksyttäviä toimia. Se tekee kaiken tämän joko materiaalin perusteella (kulmamateriaali, kvasaari, vuetify jne.) samalla kun etsii kuvia Googlesta. Äärimmäisissä tapauksissa hän käyttää Photoshopia tai Bluria ja "viimeistelee" värit niin, että kuvat sopivat yleiseen materiaalityyliin ja valittuun väripalettiin.

Tuloksena on useita sivuja, joissa on jonkin yllä luetelluista kirjastoista komponentteja, jolloin Alexander muuttaa käyttöliittymää napsautusten vähentämiseksi: ”Tämä on mahdollisuus tehdä ainakin keskimääräinen design, ei limenvihreä kauhu kirkkaan punaisella fontilla kirkkaan sinisellä taustalla. Hackathonin puitteissa ei pidä yrittää tulla suunnittelijaksi ja luoda jotain kaunista - usein vain sen kirjoittaja pitää aivotuesta.", - Alexander kommentoi.

Saatat sanoa: miksi tarvitset suunnittelijaa, jos Power Pointissa on malleja? Ehkä on olemassa tekniikoita työskentelyyn ilmeisissä esityssuunnittelijoissa, a la PP:ssä tai Keynotessa?

Kuinka tehdä esitys "tikkuista ja tammenterhoista" ja todistaa kaikille, että voit menestyä myös ilman suunnittelijaa

Kaikilla ihmisillä, jotka ovat ainakin kerran osallistuneet hackathoniin, on tietty joukko huijaustekniikoita, jotka auttavat heitä paitsi nopeasti ja tyylikkäästi esittelemään projektin, myös esittelemään lakonista esitystä ja tuoretta idean esittelyä tuomariston jäsenille.

Mukaan Alexandra Streltsova , nopein ja kätevin työkalu esityksiin on Google-diat. Riittää, kun kollegasi tunnistaa makuaistin ja seuraa mallisi tyyliä. Samalla ei ole ollenkaan välttämätöntä olla suunnittelija ja tehdä ihmeitä - innovaatio on tehnyt kaiken puolestasi jo kauan sitten

Aleksanteri Tseluiko uskoo, että tärkeintä työstettävänä ei ole suunnittelu, vaan esityksen looginen rakenne. Ja tässä mikään malli ei varmasti auta sinua. Mielenkiintoinen ominaisuus, jota tiimi käyttää, on se, että he yrittävät "ennakoida" tuomariston jäsenten kysymyksiä ja visualisoida niihin vastaukset esityksessä etukäteen. On tärkeää ymmärtää, että asiantuntijoiden joukossa kaikki ovat kiinnostuneita projektin tietyistä osista, joten on oikein, jos hajotat prototyypin tiettyjä puolia eri dioihin. Esimerkiksi yksi tuomari on enemmän kiinnostunut projektin arkkitehtuurista, kun taas toinen on enemmän kiinnostunut sen arviosta. Pääpiikin aikana näitä dioja ei näytetä, mutta kun tuomaristo alkaa esittää kysymyksiä, olet täysin aseistettu ja pystyt visuaalisesti näyttämään kaiken.

Onko järkevää sanoa, että voit voittaa hackathoneja ilman ideoita, mutta kauniilla esityksellä?

Kuinka tehdä esitys "tikkuista ja tammenterhoista" ja todistaa kaikille, että voit menestyä myös ilman suunnittelijaa

Olemme usein kuulleet mielipiteen, että hackathoneissa kukaan ei välitä ideasta, jos sen visualisointi on surkea. olen samaa mieltä tämän kanssa Aleksanteri Streltsov, joka korostaa, että kaunis visualisointi yhdistettynä oikein esitettyyn ideaan, perusteltuun arvoon ja alustaviin vastauksiin mahdolliseen kritiikkiin on a priori voittotarjous.

Aleksanteri Tseluiko uskoo, että kaikki riippuu hackathonista itsestään. Jos puhumme nimenomaan ”digitaalisesta läpimurrosta”, aluevaihe osoitti, että kaunis esitys yhdistettynä hyvään puhujaan arvostetaan paljon korkeammalle kuin uniikki mutta huonosti esitetty idea.

Oletetaan, että komentoja on kaksi:

Ensimmäinen kehitti ja esitteli ainutlaatuista salausta, mutta esityksen aikana kaikki osallistujat alkoivat änkyttää, unohtaa sanoja jne.
Ja siellä on toinen tiimi, joka yksinkertaisesti esitteli yrityksensä ja puhui kyvyistään ja siitä, kuinka he työskentelivät käsillä olevassa tehtävässä. Samaan aikaan he eivät tarjoa mitään ratkaisua. Mutta heidän esityksensä oli helppoa, ja kokeneet johtajat viettivät koko hackathonin ajan tiiviissä yhteydessä järjestäjien, tuomareiden ja asiantuntijoiden kanssa.
Eli toinen joukkue voittaa.

Artem Pokrasenko: "Provokatiivinen kysymys, jonka vastaus riippuu ensisijaisesti tuomaristosta. Riippuen siitä, mitä tavoitteita järjestäjät asettavat itselleen ja mitä he haluavat saavuttaa. En usko, että kauniilla esityksellä voi voittaa, mutta laadukas, hyvin kehitetty arkkitehtuuri ja projektisuunnittelu ovat joskus kirjoitettua koodia tärkeämpiä. Koodi voidaan aina lisätä, mutta neliömäisillä pyörillä et pääse pitkälle."

Kirjoita kommentteihin mitä elämänhakkeja sinulla on kauniisiin esityksiin. Tarvitsetko suunnittelijan suloiseen, kalliiseen ja houkuttelevaan esitykseen?


Lähde: will.com

Lisää kommentti