Kyberpsykoosi, autovarkaudet, radioasemat ja uskonnot: monia yksityiskohtia Cyberpunk 2077

CD Projekt RED -studion kehittäjät puhuvat edelleen Cyberpunk 2077:stä Twitterissä ja eri julkaisujen haastatteluissa. Keskustelussa puolalaisen lähteen kanssa gry.wp.pl matkan johtaja Mateusz Tomaszkiewicz paljastettu tuoreita yksityiskohtia Keanu Reevesin hahmosta, radioasemista, liikenteestä, pelimaailman uskonnoista ja paljon muuta. Samaan aikaan johtava tehtäväsuunnittelija Paweł Sasko kertoi australialaisen verkkosivuston toimittajille AusGamers jotain uutta haarautuvan juonen rakenteesta ja siitä, miten peli eroaa tässä suhteessa Witcher 3: Wild Hunt.

Kyberpsykoosi, autovarkaudet, radioasemat ja uskonnot: monia yksityiskohtia Cyberpunk 2077

Tomashkevich kertoi, että neuvottelut Reevesin kanssa alkoivat noin vuosi sitten. Erityinen tiimi saapui Yhdysvaltoihin ja näytti näyttelijälle demoversion, josta hän todella piti, minkä jälkeen sopimus solmittiin. Johnny Silverhandin roolin esiintyjä valittiin erittäin nopeasti: "rockmuusikko ja kapinallinen, joka taistelee ideoidensa puolesta ja on valmis antamaan henkensä niiden puolesta", muistutti välittömästi puolalaisia ​​Reevesin sankareista, mukaan lukien John Wick. Pitkän aikaa tiedot tähden osallistumisesta pysyivät salaisuutena monille CD Projekt RED -työntekijöille - vain liikekaappauksesta ja kopioinnista vastaavat ihmiset tiesivät siitä. Tällä tavalla vuodot estettiin (tosin tänä keväänä Internetissä levisi edelleen epämääräisiä huhuja tietyn julkkiksen osallistumisesta). Salaisuus paljastettiin tehokkaasti: koko joukkueelle näytettiin Reevesin itsensä tallentamaa videota.

Silverhand seuraa sankaria suurimman osan pelistä "digitoituna persoonallisuutena". Mutta Tomashkevich korosti, että tämä ei ole vain kumppani: tällä hahmolla on tärkeä rooli juonessa. Käyttäjän on luotava suhde hänen kanssaan. "Joskus hän ilmestyy vain sanomaan muutaman sanan siitä, mitä tapahtuu, joskus voit keskustella hänen kanssaan joistakin aiheista ja jopa riidellä", kehittäjä selitti. "Käyttäytymisesi sellaisissa keskusteluissa vaikuttaa tapahtumien jatkokehitykseen."

Silverhand ja hänen rock-yhtyeensä Samurai on otettu lautapelistä Cyberpunk 2020. Kun Cyberpunk 2077:n tapahtumat tapahtuvat, kukaan (päähenkilö mukaan lukien) ei tiedä mitä hänelle tapahtui tai onko hän edes elossa. . "Joku väittää nähneensä hänet, mutta kukaan ei usko näitä huhuja", Tomaszkiewicz sanoi. V voi tavata henkilökohtaisesti muita musiikkiryhmän jäseniä.


Kyberpsykoosi, autovarkaudet, radioasemat ja uskonnot: monia yksityiskohtia Cyberpunk 2077

Haastattelija kysyi Tomaszkiewicziltä totuudenmukaisuutta huhut osallistumisesta Lady Gaga -projektiin. Kehittäjä vain nauroi vastaukseksi ja sanoi, että pelaajat "näkevät kaiken itse". Et voi odottaa mitään yksityiskohtia tästä asiasta, mutta on ilmeistä, että kirjoittajilla on jotain salattavaa.

Tehtävän johtaja totesi myös, että peli ei pääsääntöisesti johda käyttäjää kädestä, mutta tekijät ovat tarkoituksella yksinkertaistaneet joitain näkökohtia. Studiossa tästä aiheesta keskustellaan jokaisen projektin parissa työskennellessä. Kehittäjät yrittävät aina toteuttaa jotain "keskellä" ja yrittävät tehdä pelistä "käytettävissä niille, jotka pelaavat sitä vain juonen vuoksi". Sivutehtävissä sinulle annetaan enemmän vapautta: esimerkiksi joissakin sinun on löydettävä itsenäisesti henkilö, jolla ei ole käytännössä mitään vihjeitä, käyttämällä optisia lisäyksiä ja lisättyä todellisuutta noidan vaistojen sijaan. Luvataan myös salaisuuksia, joita on erityisen vaikea löytää.

Kyberpsykoosi, autovarkaudet, radioasemat ja uskonnot: monia yksityiskohtia Cyberpunk 2077

Saskon mukaan Cyberpunk 2077:n haarautuva juonijärjestelmä on toteutettu paremmin kuin The Witcher 3: Wild Huntissa. Kirjoittajat kiinnittävät erityistä huomiota tarinoiden välisiin siirtymisiin – niiden tulee olla luonnollisia ja saumattomia. Lisäksi kehittäjät ovat luoneet uuden, edistyneemmän kohtausjärjestelmän.

"Aivan kuten The Witcher 3: Wild Huntissa, tarina haarautuu, ja yksittäiset tehtävät johtavat näihin avainhenkilöiden ympärille rakennettuihin tarinalinjoihin (kuten Bloody Baron -tehtävät), Sasko selitti. — Kun suoritat tehtäviä, tapaat erilaisia ​​NPC:itä. Sinulla voi olla suhde joidenkin kanssa, mutta vain jos he ovat kiinnostuneita sinusta, eikä näin aina tapahdu. Riippuu siitä, kuka olet, mitä teet jne.

"Loimme lavajärjestelmän tyhjästä", jatkoi Sasko. — Pelaajat myönsivät, että samanlainen järjestelmä The Witcher 3: Wild Huntissa oli yksi edistyneimmistä videopelien historiassa, mutta teimme uuden, vieläkin vaikuttavamman. Haluat kävellä ympäri kaupunkia vain tarkkaillaksesi mitä ympärilläsi tapahtuu. Kuvittele: puhuit Placiden kanssa, minkä jälkeen hän käveli puhumaan naisen kanssa ja kääntyi sitten kauppiaan puoleen. Sinua ympäröivät jotkut ihmiset [kiireitä omien asioidensa kanssa]. Kaikki tämä on mahdollista uuden järjestelmämme ansiosta, joka yhdistää tällaiset kohtaukset saumattomasti.

Kyberpsykoosi, autovarkaudet, radioasemat ja uskonnot: monia yksityiskohtia Cyberpunk 2077

Äskettäin kehittäjät sallivat Puolan lehdistön edustajien pelata uuden demoversion. Jonkin verran toimittajien kertomia yksityiskohtia, sekä tekijöiden itsensä paljastamat tiedot, löydät alta.

  • pelaaja sallia ostaa autotalleja useille ajoneuvoille, mukaan lukien autot ja moottoripyörät. Voit aloittaa vuoropuhelun NPC:n kanssa nousematta ylös kuljettajan istuimelta;
  • Jokainen ajoneuvo on varustettu radiolla, jonka avulla voit kuunnella radioasemia eri tyylilajeista (mukaan lukien sävellyksistä) bändit Kieltäytyi, esittäen samurailauluja). Radioasemat ovat soittolistoja - ilman juontajien puhetta;
  • Voit ajaa vapaasti lähes kaikilla Night Cityn kaduilla. Tomashkevich korosti, että sankaria ei vain "kuljeteta taksilla paikasta toiseen", kuten jotkut toimittajat ajattelivat;

Kyberpsykoosi, autovarkaudet, radioasemat ja uskonnot: monia yksityiskohtia Cyberpunk 2077

  • Toinen samankaltaisuus Grand Theft Auton kanssa: autot voidaan varastaa heittämällä kuljettajat pois niistä. Mutta jos poliisi tai rosvot tulevat rikoksen todistajiksi, sankarilla voi olla ongelmia;
  • pienet seikkailut lähetetään tekstiviestinä ja puhelujen avulla fixers (välittäjät palkkasoturien ja asiakkaiden välillä), mukaan lukien Dex. Muut tehtävät törmäävät sattumalta maailmaa tutkiessa. Ei ole olemassa perinteisiä ilmoitustauluja, kuten The Witcherissä;
  • Uskonnoilla on tärkeä rooli Cyberpunk 2077:n maailmassa - kristinusko, itämaiset uskonnot ja muut. Jopa uskonnolliset yhteisöt ovat edustettuina. Kirjoittajat "eivät yritä välttää uskonnollisia aiheita" välittäen "maailman aitoudesta". "Teknisesti" pelaajat voisivat jopa suorittaa joukkomurhan temppelissä, Tomaszkiewicz totesi, mutta se olisi heidän henkilökohtainen päätöksensä. Kehittäjät eivät hyväksy tätä käytöstä ja yrittävät käsitellä arkaluonteisia aiheita "loukkaamatta ketään". Toimittajat ovat melkein varmoja siitä, että skandaaleja ei voida välttää;
  • skandaali oli jo kypsymässä, mutta eri syystä: jotkut luulivat, että Animals- ja Voodoo Boys -jengit koostuivat kokonaan mustista. Tomashkevich huomautti, että ensimmäisessä tapauksessa näin ei ole (ryhmässä on myös muiden rotujen edustajia). Toisen kohdalla näin on, mutta tämä selittyy juonipäätöksillä: Voodoo Boysin jäsenet ovat maahanmuuttajia Haitista, jotka tulivat rakentamaan hotelleja suurille yrityksille. Asiakkaat peruivat projekteja, ja siirtolaiset päätyivät kaduille. Jotkut ryhtyivät rosvoiksi yrittäessään suojella itseään poliisin hyökkäyksiltä. Peli sisältää myös Aasian ja Latinalaisen Amerikan ryhmittymiä;
  • jotkut kauppiaat tarjoavat ainutlaatuisia tuotteita ja alennuksia rajoitetun ajan;
  • Tavarat sisältävät erilaisia ​​vaatteita (takit, T-paidat jne.) sekä kenkiä;
  • Hakkerointitaitojen kehittyessä pelaaja saa kehittyneempiä kykyjä, kuten valvontakameroiden ja tornien hallinta;
  • varastoa rajoittaa kuljetettavien tavaroiden paino;
  • Kaikki ominaisuudet ja taidot voidaan päivittää tasolle kymmenen. Pelissä on myös 60 etua (viisi per taito), joista jokaisella on viisi tasoa;
  • demossa V on tasoitettu tasolle 18, ja kehittynein siellä havaittu NPC (taso 45) on Brigitte;

Kyberpsykoosi, autovarkaudet, radioasemat ja uskonnot: monia yksityiskohtia Cyberpunk 2077

  • Peli sisältää väkivaltaisia ​​kohtauksia: V voi esimerkiksi rikkoa pullon vastustajansa päähän ja sitten liimata palaset hänen kehoonsa. Kaikkeen tähän liittyy "verisiä erikoistehosteita"; 
  • Pelimaailmassa kyberpsykoosi on mahdollinen, joka johtuu psyyken muutoksista liiallisen määrän implanttien vaikutuksesta. Siitä se oli tiedossa viime syksynä, mutta nyt kirjoittajat ovat vahvistaneet, että V ei ole vaarassa saada tällainen tila. Tehtävät ja käsikirjoitetut tapahtumat auttavat sinua ymmärtämään, mitä se on;
  • Ei ole välttämätöntä tehdä hahmostasi "tiukasti miehistä tai naisista": keskustellaan myös sekalaisista vaihtoehdoista (esimerkiksi miesvartalo, jossa on naisen hiukset ja ääni). Äänityyppi vaikuttaa suhteisiin NPC:hin.

Aiemmin tekijät sanoivat sen pelissä ei salli tappaa juonen kannalta tärkeitä lapsia ja NPC:itä.

Cyberpunk 2077 julkaistaan ​​16. huhtikuuta 2020 PC:lle, PlayStation 4:lle ja Xbox Onelle. Uusi julkinen mielenosoitus järjestetään PAX West 2019 -tapahtumassa. Collector's Editionin ennakkotilaukset Venäjällä, Ukrainassa ja Valko-Venäjällä alkaa huomenna, heinäkuun 16.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti