AMD on avannut FidelityFX Super Resolution 2.0 -tekniikan käyttöönoton

AMD on ilmoittanut julkaisevansa lähdekoodin FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution) -supernäytteenottoteknologiaansa, joka käyttää spatiaalista skaalaus- ja yksityiskohtien rekonstruointialgoritmeja vähentääkseen kuvanlaadun heikkenemistä skaalattaessa ja muuttaessa suurempiin resoluutioihin. Koodi on kirjoitettu C++-kielellä ja sitä jaetaan MIT-lisenssillä. C++-kielen perussovellusliittymän lisäksi projekti tukee DirectX 12- ja Vulkan-grafiikkasovellusliittymiä sekä HLSL- ja GLSL-varjostuskieliä. Tarjolla on joukko esimerkkejä ja yksityiskohtaista dokumentaatiota.

FSR:ää käytetään peleissä skaalaamaan tulosteita korkearesoluutioisilla näytöillä ja saavuttamaan lähes alkuperäisen resoluution laatu säilyttäen samalla tekstuurin yksityiskohdat ja terävät reunat rekonstruoimalla hienoja geometrisia ja rasteriyksityiskohtia. Asetusten avulla voit tasapainottaa laadun ja suorituskyvyn välillä. Tekniikka on yhteensopiva useiden GPU-mallien kanssa, mukaan lukien integroidut sirut.

Lähde: opennet.ru

Lisää kommentti