Epic Games lahjoittaa 1.2 miljoonaa dollaria Blenderille ja kehittää tuotteita Linuxille

Epic Games, Unreal Engine -pelimoottorin kehittäjä,
lahjoittanut 1.2 miljoonaa dollaria ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän kehittämiseen tehosekoitin. Varat jaetaan vaiheittain kolmen vuoden aikana. Rahat on tarkoitus käyttää kehittäjien henkilöstön laajentamiseen, uusien osallistujien houkuttelemiseen, projektin työn koordinoinnin parantamiseen ja koodin laadun parantamiseen.

Ohjelman puitteissa myönnetty lahjoitus Eeppinen MegaGrants, joka aikoo käyttää 100 miljoonaa dollaria apurahoina pelien kehittäjille, sisällöntuottajille ja Unreal Engineen tai avoimen lähdekoodin projekteihin liittyvien työkalujen kehittäjille, jotka ovat hyödyllisiä 3D-grafiikkayhteisölle. Epic Gamesin perustajan ja toimitusjohtajan Tim Sweeneyn mukaan avoimen lähdekoodin työkalut, kirjastot ja alustat ovat kriittisiä digitaalisen sisällön ekosysteemin tulevaisuudelle. Blender on yksi yhteisön kysytyimmistä ja vakiintuneimmista työkaluista, ja Epic Games on sitoutunut varmistamaan, että sitä mainostetaan kaikkien sisällöntuottajien eduksi.

Tim Sweeney myös kommentoi asemaa Yritys suhteessa Linuxiin, jota pidetään erinomaisena alustana. Unreal Engine 4, Epic Online Services ja Easy Anti-Cheat -tuotteita kehitetään Linuxille alkuperäisten koontiversioiden muodossa. Yhtiö harkitsee myös Winen käytön laajentamista keinona ajaa pelejä Epic Games -luettelosta Linuxissa. Huhut Easy Anti-Cheat for Linux -kehityksen lopettamisesta eivät pidä paikkaansa - tämän tuotteen alkuperäinen Linux-versio on beta-testausvaiheessa ja tarjoaa jo huijausten estotuen myös Wine- ja Proton-peleissä.

Muista, että 19. heinäkuuta, jos julkaisuehdokkaan testaamisessa ei ole ongelmia, Blender 2.80:n odotetaan ilmestyvän, mikä on yksi projektin historian merkittävimmistä julkaisuista. Uusi versio on muuttanut täysin käyttöliittymän, joka on tullut tutuksi muiden graafisten editorien ja 3D-pakettien käyttäjille. Esiteltiin uudet Workbench-renderöintikoneet nopeaan ja yksinkertaiseen renderöintiin ja Eevee reaaliaikaiseen renderöintiin. Uudelleen suunniteltu 3D-näkymä. Lisätty uusi järjestelmä 2D-luonnosten työstämiseen XNUMXD-objekteina. Sisäänrakennettu pelimoottori poistettiin, jonka sijaan ehdotetaan käytettäväksi kolmannen osapuolen pelimoottoreita.

Lähde: opennet.ru

Lisää kommentti