Take-Two Interactive nostaa kanteen RE3-kehittäjiä vastaan

Take-Two Interactive, joka omistaa peleihin GTA III ja GTA Vice City liittyvät immateriaalioikeudet, on nostanut kanteen RE3-projektin kehittäjiä vastaan. Projekti kehittää resurssiyhteensopivaa kloonia luoduista GTA III- ja GTA VC -peleistä. kääntämällä alkuperäiset pelit. Take-Two Interactive vaatii vastaajaa lopettamaan RE3-projektin lähdekoodin ja kaiken siihen liittyvän materiaalin levittämisen sekä toimittamaan raportin yrityksen immateriaalioikeuksia loukkaavien tuotteiden latausten määrästä sekä maksamaan korvauksia tekijänoikeuksista aiheutuneiden vahinkojen kattamiseksi. rikkominen.

RE3-projektille oikeusjuttu on pahin skenaario sen jälkeen, kun heidän GitHub-arkiston esto vapautettiin. Helmikuussa Take-Two Interactive sai GitHubin estämään RE232-projektin arkiston ja 3 haarukkaa valituksella, joka väitti Yhdysvaltain Digital Millennium Copyright Act (DMCA) -lain rikkomista. Kehittäjät eivät hyväksyneet Take-Two Interactiven argumentteja ja jättivät vastakanteen, jonka jälkeen GitHub poisti eston. Vastakanteen nostaminen sisälsi riskin siitä, että Take-Two Interactive voi kärjistyä oikeudessa, kun se on käyttänyt mahdollisuudet konfliktin rauhanomaiseen ratkaisemiseen.

RE3-kehittäjät uskovat, että heidän luomaansa koodiin joko ei sovelleta immateriaalioikeuksia määrittelevää lainsäädäntöä tai se kuuluu reilun käytön luokkaan, mikä mahdollistaa yhteensopivien toiminnallisten analogien luomisen, koska projekti on kehitetty käänteisen suunnittelun pohjalta ja julkaistaan. arkistoon vain projektin osallistujien luomat lähdetekstit. Objektitiedostoja, joiden perusteella pelin toiminnallisuus luotiin uudelleen, ei ole sijoitettu arkistoon.

Reilua käyttöä tukee myös hankkeen ei-kaupallinen luonne, jonka päätavoitteena ei ole levittää lisensoimattomia kopioita toisten henkisestä omaisuudesta, vaan tarjota faneille mahdollisuus jatkaa GTA:n vanhempien versioiden pelaamista, korjata virheitä ja työskentely uusilla alustoilla. RE3:n tekijöiden mukaan heidän projektinsa ei aiheuta vahinkoa Take-Two Interactivelle, vaan stimuloi kysyntää ja edistää alkuperäisten pelien myynnin kasvua, koska RE3-koodin käyttö edellyttää, että käyttäjällä on resursseja alkuperäisestä pelistä.

Take-Two Interactiven nostaman kanteen mukaan arkistoon lähetetyt tiedostot eivät ainoastaan ​​sisällä johdannaista lähdekoodia, jonka avulla voit ajaa peliä ilman alkuperäisiä suoritettavia tiedostoja, vaan sisältävät myös komponentteja alkuperäisistä peleistä, kuten tekstiä, merkkiä. dialogia ja joitain peliresursseja. Arkisto sisältää myös linkkejä valmiisiin re3-asennuskoontiversioihin, joiden avulla, jos sinulla on peliresursseja alkuperäisestä pelistä, voit luoda kokonaan uudelleen pelin, joka joitakin pieniä yksityiskohtia lukuun ottamatta ei eroa alkuperäisistä peleistä.

Take-Two Interactivella on yksinoikeus kopioida, esittää julkisesti, jakaa, näyttää ja muokata GTA III- ja GTA VC -pelejä. Kantajan mukaan kehittäjät loukkasivat tahallisesti Take-Two Interactiven immateriaalioikeuksia kopioimalla, mukauttamalla ja jakamalla näihin peleihin liittyvää koodia ja resursseja ja heidän on korvattava aiheutetut vahingot (oletetaan, että käyttäjät latasivat sen sijaan ilmaisen analogin alkuperäisten pelien ostamisesta). Korvauksen tarkka määrä ehdotetaan määritettäväksi tuomioistuimessa, mutta yksi vaihtoehto on 150 tuhatta dollaria + oikeudenkäyntikulut. Syytetyt ovat kehittäjät Angelo Papenhoff (aap), Theo Morra, Eray Orçunus ja Adrian Graber.

Muistakaamme, että re3-projektissa tehtiin noin 20 vuotta sitten julkaistujen pelien GTA III ja GTA Vice City lähdekoodien käänteissuunnittelua. Julkaistu koodi oli valmis rakentamaan täysin toimiva peli käyttämällä peliresurssitiedostoja, jotka sinua pyydettiin purkamaan lisensoidusta GTA III -kopiostasi. Koodin palautusprojekti käynnistettiin vuonna 2018, ja sen tavoitteena on korjata joitain bugeja, laajentaa mod-kehittäjien mahdollisuuksia ja tehdä kokeita fysiikan simulointialgoritmien tutkimiseksi ja korvaamiseksi. RE3 sisälsi portaamisen Linux-, FreeBSD- ja ARM-järjestelmiin, lisäsi tuen OpenGL:lle, tarjosi äänen ulostulon OpenAL:n kautta, lisäsi ylimääräisiä virheenkorjaustyökaluja, otti käyttöön pyörivän kameran, lisäsi tuen XInputille, laajensi tuen oheislaitteille ja tarjosi lähdön skaalauksen laajakuvanäytöille. , kartta ja lisävaihtoehtoja on lisätty valikkoon.

Lähde: opennet.ru

Lisää kommentti