Mihin ekstravagantisuus johtaa?

Syyskuu päättyy ja siihen päättyy Extravaganzan "seikkailukalenteri" - sarja todellisen maailman ja muiden, virtuaalisten ja kuvitteellisten, rajalla kehittyviä tehtäviä.
Alta löydät toisen osan henkilökohtaisista vaikutelmistani, jotka liittyvät näiden "tehtävien" "kulkuun".

Mihin ekstravagantisuus johtaa?

Kuvataan "seikkailujen" alkua (tapahtumat 1.-8.) ja lyhyt esittely täällä
Globaalisti käsite on kuvattu täällä

Fantasia. Tarina jatkuu

9. syyskuuta. Sivullisen päivä

etsintäAnalysoi, mihin taloihin perheesi jäsenet kuuluvat, ja määritä tärkeimmät talot, joihin perheesi kuuluu.
Katso elokuva, jonka teema vastaa vuodenaikaa tai merkityksiä, joihin päätalo viittaa. Voit lykätä koko katselua, mutta katso elokuva toistaiseksi osittain tai ainakin lue yhteenveto ja katso materiaali.

Lähinnä perheeni syntymäpäivät keskittyvät kesäsektorille, ennen kevään osuus oli suurempi. Olkoon siis kesän talo.

Elokuva, jota katselin, oli äskettäin julkaistu sarja "The Dark Crystal: Age of Resistance". Jatko-esiosa vanhalle nukkesarjakuvalle, joka myöhemmin inspiroi monia (mukaan lukien Final Fantasy -pelisarjan kehittäjät). Trailerien perusteella merkitys sopii käsitteeseen "kesän loppu" - valoisa maailma, joka alkaa vähitellen olla uhattuna.

Ensimmäinen jakso on jo katsottu. Hyvältä näyttää toistaiseksi. Ainakin mitä odotin trailerilta. Grafiikka on modernisoitu, mutta osittain nämä ovat edelleen nukkeja, jotka liikkuvat melko elävästi, joten se näyttää melko tunnelmalliselta ja omaperäiseltä, toisin kuin täysin kolmiulotteiset maalaukset.

10. syyskuuta. Henkilökohtaisten etujen päivä

etsintäValitse yksi pää- tai sivuhahmoista eilen katsomastasi kuvasta. Määritä valitun henkilön talo vastaavan näyttelijän/näyttelijän syntymäajan perusteella. Valitse mikä tahansa aktivoiduista voimapaikoista (joita olet aiemmin luonut tai muut kontekstin edustajat tai jokin ehdotetuista peruspaikoista), tämä sankari asuu siellä. Anna hänelle uusi nimi, rotu ja tietty peliluokka tai ammatti.

Sarjan ”The Dark Crystal” useista päähenkilöistä pidin tytöstä, joka asuu maan alla ja nousi pintaan ensimmäisessä jaksossa. Hänen nimensä on Deet.
Elokuva on nukkeelokuva, joten ihmisiä ei näyttäisi olevan olemassa, ja hahmon syntymäpäivänä ajattelin keskittyä itse sarjan julkaisupäivään (30. elokuuta), mutta kävi ilmi, että ääninäyttelijät ilmoitti päivämäärät.
Hahmon ääninäyttelijänä on maaliskuussa syntynyt Nathalie Emmanuel. Näin ollen sankarittareni tulee Kevään talosta.

Hän asuu taikakoulussa, hänen rotunsa on kaksikko (hän ​​voi ottaa muiden elävien olentojen ulkonäön, vaikka hänen silmänsä pysyvät aina samanlaisina - meripihka) ja hän harjoittaa taikuutta - erilaisten laitteiden rakentamista, jotka toimivat maagisten kivien energiaa. Hänen nimensä tulee olemaan Ifrah.

11 syyskuuta. Ilmeisen historian päivä

etsintäEtsi ja avaa iltapäivällä tämän päivän horoskooppi sen sankarin merkille, jonka keksit eilen. Keksi tarina tämän sankarin kanssa ennustuksesi perusteella, mitä hänelle tapahtui sinä päivänä. Tarina voi sisältää myös esineen, jos heräsit sen päivänä 8.

Eilen keksityn sankarittaren syntymäpäivä osuu maaliskuun 2. päivälle eli Kalojen merkille. Katsotaanpa tämän päivän kalaennustetta:
Horoskooppi lupaa paljon erimielisyyksiä, jotka eivät silti johda konflikteihin, koska kaikki onnistuvat sovittamaan. Syntyneet vaikeudet eivät estä meitä suorittamasta tehtävää. Onnistuneet ostot ja odottamattomat miellyttävät vierailut ovat todennäköisiä.

Tarina tulee olemaan seuraava: aamulla sankaritar saa selville, että hänen aiemmin löytämänsä maagisen lentävän repun piirustukset ovat puutteellisia. Joten sinun täytyy etsiä muita. Taikateknisessä laboratoriossa, jossa hän opiskelee, kaksi hänen ystäväänsä alkavat riidellä yhdestä spiraalinmuotoisesta kivestä, jota he molemmat tarvitsivat kipeästi tärkeässä kokeessa.
Ifra päättää antaa heille kivensä, jota tarvittiin reppuun, ja näin ratkaista riidan alun. Hän itse menee hakemaan piirustuksia, mutta kirjasto on tänään suljettu inventaarion vuoksi. Taikatekniikan mestari, jonka luo hän pudottaa, on myös huonolla tuulella, koska toiveita täyttävä esine on kadonnut jonnekin. Ifra tarjoutuu etsimään kadonnutta esinettä ja päättää rentoutua, koska päivä ei vieläkään mennyt hyvin.

Kulkiessaan käytävillä ja käytävillä hän löytää jonkin ajan kuluttua ryhmän opiskelijoita, jotka kiistelevät siitä, minkä värinen liskoihmisten iho on. Matelijan muotoinen Ifra ratkaisee heidän ongelmansa ja kysyy, ovatko he nähneet kadonneen esineen. Yksi opiskelijoista paljastaa hänelle salaisuuden - esine ei varsinaisesti kadonnut paikaltaan. Poissaolon illuusio synnytetään siihen, jotta se voidaan ottaa pois myöhemmin, kun he tulevat toimeen menetyksen kanssa. Mutta opiskelija lupaa Ifran myös, ettei hän kerro vanhimmille mitään.
Ifra on samaa mieltä, mutta pohdittuaan asiaa hän selvittää, kuka olisi voinut luoda tällaisen illuusion, ja menee juttelemaan nuoren velho-illusionistin kanssa. Hän ilmoittaa, että ensimmäinen asia, jonka hän tekee, on hiljentää puhujat, mutta myöntää, että koska huhu leviää niin nopeasti, olisi parempi poistaa loitsu itse. Ifra näkee huoneessaan nurkassa makaavan rikkinäisen taikalaukun ja vaihtaa sen rannekoruun.

Illalla tutut taikurit laboratoriosta käyvät sankarittaren luona, kiittävät häntä ja antavat Ifralle kaksi ladattua spiraalikiveä.

12. syyskuuta. Toisen elämän etsimisen päivä

etsintäEtsi kuvia mielenkiintoisista muissa maissa sijaitsevista arkkitehtonisista rakenteista. Valitse yksi niistä ja mieti, millaisia ​​epätavallisia olentoja voisi asua tässä Extravaganzan sisällä olevassa rakennuksessa. Mikä heidän rotunsa olisi nimeltään, mitä he voisivat tehdä, mikä rooli tällä tietyllä rakenteella on heidän elämässään (joka ei välttämättä ole ollenkaan rakennus, vaan jotain muuta).
Katso tarkemmin: Tehon ja Talon piilossa on 4 yhdistelmää, esimerkiksi Talven talolla ei ole omaa liuotinta, kesän talossa ei ole akkua ja niin edelleen. Keksi sankari Extravaganzasta, joka kuuluisi johonkin näistä "epätodellisista" yhdistelmistä ja kuuluisi keksimääsi rotuun. Hänen nimensä, ulkonäkönsä, ammattinsa, asemansa, kykynsä.

Uteliaisuudesta päätin katsoa ei kiinalaista tai australialaista arkkitehtuuria, joka tuli ensimmäisenä mieleen, vaan kanadalaista arkkitehtuuria. Pidin tästä rakennuksesta (Royal Ontario Museum, ROM):

Mihin ekstravagantisuus johtaa?
Mihin ekstravagantisuus johtaa?
Mihin ekstravagantisuus johtaa?

Extravaganzan sisällä se olisi kilpailun edustajien ylläpitämä aika-asema varjot. He matkustivat läpi aikakausien ja kokeilivat erilaisia ​​ajallisia teknologioita.

Kevään talossa ei ole Transformeria. Joten Shadowfolk-sankari olisi Kevään talon Transformer. Se olisi vaeltava bardi nimeltä ale, virtaava pimeys, punainen puolihuivi ja puolihattu, soittaen temporaalista viulua.

Mihin ekstravagantisuus johtaa?
Myöhemmin luonnostelin tämän bardin konseptin 3D-paketissa

13. syyskuuta. Paranevan muutoksen päivä

etsintäTänä päivänä Extravaganzassa (jonka luonne sinun on selvitettävä) tapahtui tiettyjä muutoksia, jotka vaikuttivat johonkin valitsemastasi (sinun tai muiden kontekstin osallistujien luomasta) voimapaikasta poistaen sen merkitykset ja nimi. Anna tälle vallan paikalle uusi nimi ja 9 oheiskäsitettä.

Yhdellä vallan paikalla tapahtuu muutoksia. Syksyn tultua Taikakouluun avattiin erityinen portaali, joka johti koulun syysversioon, ja sinne alkoi hiljalleen siirtyä. Kesäkoulu säilytti jonkin aikaa aiemman ulkoasunsa, mutta päämestarien lähdön myötä se alkoi muuttua näiden paikkojen taikuuden vaikutuksesta.

Mihin ekstravagantisuus johtaa?
Taikakoulu

Lyhyiden sateiden jälkeen Taikakoulun kesäversio muuttuu Haltioiden temppeli. Puut kasvoivat arkkitehtuurin läpi repeytyen osan rakennuksesta, yhdistäen toisia ja kietoutuen monimutkaisesti toisiin. Joissakin rungoissa halkeamia avautui ja sieltä alkoi nousta herääviä kivihaltioita.

Uudet konseptit tämän paikan mukana:

1. kivi
2. Herääminen
3. Muuta
4. Keveys
5. Haarat
6. Olennot
7. Avain
8. Nuku
9. Uutiset

14. syyskuuta. Osallistumisen päivä

etsintäMieti, miltä Context Adeptin vaatteiden pitäisi näyttää sinun näkökulmastasi. Voit yksinkertaisesti kirjoittaa ajatuksesi tästä asiasta tai etsiä kuvia erilaisista vaatekaapin elementeistä.

Ajatuksia kontekstin edustajien pukeutumisesta. Kuten jo pääartikkelissa totesin, sen pitäisi olla jotain joka sopii enemmän tai vähemmän arkeen, eli ei erityinen cosplay-asu, vaan hieman monimutkainen, mutta enemmän tai vähemmän arkipuku.
Tässäkään ei tarvita selkeää pukeutumiskoodia, vaan tietty joukko vaatekaappielementtejä, jotka symboloivat ryhmään osallistumista ja jotka voidaan ottaa joko kokonaan tai erikseen. Eli jokainen voi itse päättää mitä käyttää ja minkä kanssa yhdistää.
Näin ollen kaikissa erikoistapahtumissa voit täydentää näitä lisävarusteita jollakin, siirtymällä cosplay-peliin. No, periaatteessa miksi talot eivät kehitä omia tyylejään - yksi toiminta-alueista.

Tarkemmin sanottuna yksi ikonisista esineistä voisi olla takki. Vetoketjulla tai kiinnikkeillä. Millä tahansa hihan pituudella - hihattomista pitkiin hihoihin. Todennäköisesti jokin yksivärinen väri (musta, harmaa, valkoinen) aluksi, mutta ehkä väri, joka on lähellä mitä tahansa vuodenaikaa.
Siinä voi olla useita mielenkiintoisia elementtejä - lisävetoketjuja, nauhoja, ripustuselementtejä (kuten suuria/pieniä hapsuja, lyhyitä "pyrstöjä"), fantasiariimuja tai teknistä kuviota/tekstuuria. Fantasiaversiossa takki voi koostua eri levyisistä kietovista hihnoista, eli niiden rakenteessa on aukkoja. Teknisesti edistyneemmässä versiossa siihen on ommeltu heijastavat raidat ja metalliosat.
Takissa voi olla myös talon symboli (mielummin selässä, keskellä), kun taas Power-merkki voidaan ilmaista suljetussa vaatekappaleessa (mutta ei välttämättä). Materiaali on todennäköisemmin denimiä tai nahkaa/nahkaa, mahdollisesti vakosamettia/mikrosamettia.

syyskuun 15. päivä. Kontekstiin vihkimisen päivä

etsintäTänä päivänä kävele johonkin paikkaan, josta he ostavat vaatteita. Sinun tarvitsee vain kokeilla jotain vaatekaapistasi, joka on luokassa lähellä asioita, joita ajattelit tai katsoit eilen.
Kun palaat kotiin, etsi esine, jonka löysit 8. päivänä ja kirjoita se grimoire-päiväkirjaasi. Tämän jälkeen kahdesta ensimmäisestä numerosta, jotka kuulet myöhemmin päivän aikana, tulee kirjasi numero ja siten herätät sen.

Tänä päivänä katsoin samaan Main Universaliin, josta olin tehnyt voimapaikan aiemmin. Mukana oli kaksi mustaa nahkatakkia, jotka olivat enemmän tai vähemmän samanlaisia ​​kuin aiottu kuva - yksi ilman hihoja, toinen hihoilla. Melko yksinkertaista, ilman havaittavia kelloja ja pillejä. Ei ollut paljon valinnanvaraa, koska suurin osa vaatteista oli liian suuria. Huomasin myös ruskean, puumaisen lehtivärisen, pohjimmiltaan syksyn takin kaltaisen värin. Hän sattui myös olemaan minun kokoiseni, joten otin hänenkin sovitushuoneeseen. Tämän seurauksena mustat ovat edelleen mukavampia, materiaalit enemmän tai vähemmän kevyitä, pehmeitä, mutta on selvää, että laatu on melko keskinkertaista ja jotenkin joustavuus puuttuu.

Kun olin kotona, laitoin pallon kirjan päälle ja menin katsomaan streamia ja laitoin sen päälle taustalla. Siellä, videolla, kuulin lauseet "viisi minuuttia" ja "kaksikymmentä kappaletta". Niinpä grimoireni heräsi numerossa 52.

16 syyskuuta. Hengen kesytyksen päivä

etsintäKäy kävelyllä. Etsi kävellessäsi pientä elävää olentoa tai esinettä, joka liikkuu kuin se olisi elossa. Muista myös muita mielenkiintoisia asioita ja esineitä, jotka kiinnittävät huomiota.
Palattuasi kotiin, keksi mikä tahansa olento, joka olisi sekoitus näkemääsi elävää olentoa (tai liikkuvaa esinettä) ja jotain muuta. Anna tuloksena olevalle lemmikille nimi.
Jos olet akku, voit sen sijaan ottaa mitkä tahansa kaksi sanaa, joista toinen on tietty olento ja toinen eloton esine, ja sekoittaa ne ja keksiä lemmikin.

Tänään näin liikennepysäkillä valkoisen koiran, ei liian pienen, ei liian suuren, kuin husky. Minulla ei ollut aikaa tarkastella sitä yksityiskohtaisesti. Siellä, kaukana, tien toisella puolella, loistivat jonkin uuden rakennuksen peilipinnat.
Kaikesta tästä sain lemmikin peilikoira, jonka takana on pieniä tornirakennuksia, joissa asuu tulikärpäsiä. Hänen nimensä tulee olemaan kaiku.

17. syyskuuta. Tarkoituksenmukaisen saavutuksen päivä

etsintäEtsi saatavilla olevat kortit ja piirrä yksi satunnaisesti. Nämä voivat olla tavalliset kortit, keräilykortit, tarot, jotain korttipakan kaltaista, sovellus tai verkkosivusto, jonka avulla voit "piirtää" satunnaisen kortin.
Kun olet katsonut pudonnutta korttia, keksi Extravaganzaa varten artefakti, jota symboloivat tämän kortin kuvat, merkitykset ja muut merkitykset. Yhdistä tämä artefakti kaksinumeroisella numerolla.

Jos olisin ollut kotona sinä päivänä, tehtävä olisi ollut helpompi - mtg-kortteja on tonnia, painettu tarot-pakka ja tavallisia kortteja. Ja niin minun piti etsiä satunnainen karttageneraattori Internetistä. Valitsin arcana-tarot-pakan ja vedin Lovers-kortin esiin.
Extravaganzan sisällä tämä kortti osoittaisi Ring of Symphonies -artefaktin, joka muuttaisi omistajan sisäisen tilan hänen ympärillään soivaksi musiikiksi.

Sinfonioiden soitto 29

18. syyskuuta. Salaperäisen historian päivä

etsintäValitse yksi jo tekemistäsi tehtävistä ja toista se uudella tavalla.
Jos olet Liuotin, voit aiempien tehtävien sijasta valita yhden tulevista ja tehdä sen tänään etuajassa, samalla kun säilytät mahdollisuuden tehdä tai olla tekemättä sitä tulevaisuudessa.

Toistuvaksi tehtäväksi päätin valita "toisen elämän etsimisen päivän" -tehtävän 12. syyskuuta alkaen - muuttaa tietty arkkitehtoninen rakenne, keksiä rotu ja sankari.

Tällä kertaa aloin katsomaan Prahan rakennuksia, mutta siellä oli jotenkin liikaa mielenkiintoista tavaraa ja oli vaikea tyytyä johonkin erityiseen. Joten aloin katsoa pidemmälle ja vein sen Intiaan (Kandarya Mahadeva Temple):

Mihin ekstravagantisuus johtaa?
Mihin ekstravagantisuus johtaa?

Extravaganzan sisällä se olisi lentävien alusten linnalaituri, jossa asuu rotu leijanpyörittäjät - olentoja, jotka koostuvat luista ja käärmepallosta.

Tämän rodun sankari olisi nekromantien metsästäjä (joilla on tietty valta tämän lajin edustajiin, koska heitä voidaan osittain pitää epäkuolleina). Sankari olisi Battery House of Summerista, nimeltään Khajura.

19. syyskuuta. Älykkään tyylin päivä

etsintäTänä päivänä herätät Context Adeptin vaatteet, jotka keksittiin 14. päivänä. Anna sille kaksinumeroinen luku. Extravaganzan sisällä nämä vaatteet ovat älykkäitä ja puhuvia.
Herätä myös keksimäsi sankari 10. päivänä antamalla hänelle mikä tahansa kolminumeroinen numero.
Valitse yksi valitsemistasi voimapaikoista (sinä tai muut kontekstin jäsenet luoneet). Siellä hallitsemasi sankari löytää adeptin vaatteet - ota laskin ja kerro sankarin numero vaatteiden määrällä. Katso tuloksen kolmea ensimmäistä numeroa ja katso niitä käsitteitä, jotka liittyvät vallan paikkaan, jossa tämä tapahtuma tapahtuu. Nämä luvut ovat vastaus tapahtuneeseen - keksi oma tulkintasi tapahtumasta. Pukeutuiko sankari esineeseen, repikö se, puhuiko se sen kanssa - mitä assosiaatiot kertoivat sinulle?

Kontekstiadeptin vaatteet numerolla 74 heräävät, tulee älykkääksi ja puhuvaksi. Myös 10. päivänä luotu sankaritar herää - magoteknikko-dopelganger Ifra saa numeron 511.

Joten sankaritar löytää vaatteita menemällä vaikkapa Arkadromiin.
73 x 511 = 37303
Arkadromiin liittyvistä merkityksistä päätellen tulos tulkitaan nimellä Prize-Bazaar-Prize.

Tarina tapahtui mielestäni seuraavasti: kävellessäsi viihdekeskuksen kerroksia pitkin taikuri kääntyi hieman pois neonvaloista pimeämpään nurkkaan, jossa myytiin erilaisia ​​aitoja rihkamaa ja muuta. Siellä häntä vahingossa halasi kädestä fantasianäköinen takki, jossa oli kuvioita ja riimuja ripustettuna ripustimessa. Ifra yllättyi aluksi, mutta luuli sen olevan vain illuusio. Siitä huolimatta hän piti oudosta asusta ja osti sen. Silloin Ifra joutui todella hämmästymään, kun asia kysyi sankaritarlta, oliko hän velho.

20. syyskuuta. Arvostuspäivä

etsintäMieti, mikä aiemmin suoritetuista tehtävistä osoittautui vaikeimmaksi (tai ei onnistuneimmaksi) ja mikä oli mielenkiintoisin.

En voi sanoa, että mikään tehtävä olisi ollut kovin vaikea, vaikka samat kävelyt oikeisiin paikkoihin vaativat tietysti enemmän vaivaa kuin muut, mukaan lukien niiden sisällyttäminen aikatauluusi. Mutta yleisesti ottaen suunnittelin, etteivät ne ole liian vaikeita, eikä niissä ollut väsymyksen tunnetta. Tunnelma on sitten toinen juttu - sanotaan, että 7. päivä kiltamatkalla ei jäänyt kaikkein onnistuneimmaksi, koska kaikki meni vähän pieleen. Vaikka se oli täynnä ikimuistoisia tapahtumia.

Mielenkiintoisten tehtävien joukossa nostan esiin epätavallisen arkkitehtuurin etsimisen, mutta koska olen jo pääosin huomannut tämän 18. päivänä valitessaan toistotehtävän, nostan esiin kuudennen päivän tehtävän (uuden musiikin etsiminen). Musiikkikappaleet vain jäävät jotenkin vahvemmin muistiin kuin visuaaliset kuvat, joten uusien melodioiden löytäminen itsellesi on varsin viihdyttävää ja mieleenpainuvaa toimintaa.

21. syyskuuta. Välttämättömän ilmiön päivä

etsintäKeksi ja kuvaile yleisellä tasolla kirja, elokuva tai peli, jonka pitäisi olla olemassa nykymaailmassa, mutta jostain syystä sitä ei ole.
Jos olet lähettäjä, niin sen sijaan tai yhdessä listaa ne asiat, jotka nykyajan kirjoissa, elokuvissa tai peleissä ovat mielestäsi tarpeettomia ja joita ei pitäisi olla.

Elokuvat/kirjat/pelit, jotka olisivat voineet olla, mutta eivät ole.
Mitä tulee tietokonepeleihin, siellä oli paljon mielenkiintoisia nimikkeitä omalla mekaniikallaan, ominaisuuksillaan, tekniikoillaan, mutta niistä ei jostain syystä tehdä edes riittäviä remake-versioita. Esimerkiksi Kagero Deception, peli tytöstä, joka asettaa ansoja taloon ja houkuttelee niihin kaikenlaisia ​​taloon murtautuvia rosvoja. Tai peli jumaluudesta, kuten vanhassa Populusissa. Tai siitä, kuinka hahmolla on vihollisia kuten Messiaassa. Miekka taistelee vain yhteen tarkkaan osumaan, aivan kuten Bushido Bladessa.

MMORPG-peleissä on hyvin vähän uutta; kaikki johtuu genren tärkeimpien esimerkkien kloonaamisesta. Lisäksi nämä pelit näyttävät pyrkivän olemaan erittäin suosittuja, kun taas peli itsessään erottaa sinut jatkuvasti ystävistäsi, koska hahmotasot eivät täsmää, eri tehtävät, erilaiset kiinnostavat paikat ja niin edelleen. Eikä kahden tai kolmen hengen pienryhmien tunnit ole harkittuja, päinvastoin, sinua kannustetaan jatkuvasti menemään tuntemattomien joukkoon, koska se on helpompi pelata. Haluaisin innovaatioita kaikkeen tähän.

Kaipaan fantasiamonopolia lautapeleissä. Ympyrässä kävelemisen mekaniikkaa käytetään monissa paikoissa, mutta se ei tule niin monimutkaiselta vastaan.
Magicissa on ollut paljon tavaraa: Gathering-kauppakorttimaailmoja, mutta musiikkimaailmaa ei ole vielä ollut - se olisi todella mielenkiintoista nähdä.

Mitä tulee kirjoihin ja elokuviin. Jos vielä löytyy kirjoja maagisesta koulusta, niin nämä ovat ruudulla vain Pottereja, joista en oikein pidä. Mutta tässä konseptissa ei ole nolla muuta elokuvaa, mutta aihe itsessään on hedelmällinen, haluaisin nähdä joitain vaihtoehtoja.
Kaipaan myös joidenkin muiden teini-ikäisten sarjojen elokuvasovituksia, jotka ovat melko hyviä, mutta eivät ehkä niin laajasti tunnettuja. Kuten kirjat, kuten "Taivaallinen labyrintti", "Kuka haluaa terästä velhoksi" ja niin edelleen. Kyllä, jopa kirjoittajamme, sama Bulychev Liisa-syklin kanssa. Jostain syystä niitä ei tehdä nyt, mutta ennen julkaistiin ainakin kolme elokuvaa (jos sarja lasketaan yhdeksi elokuvaksi) ja sarjakuva (ilmeisesti jopa kaksi).
Eikä Baumin Ozin maasta kertovasta sarjasta ole vieläkään olemassa normaalia täyttä elokuvasovitusta.

Syyskuun 22. päivä. Päivä tiellä selittämättömään

etsintäMene mihin tahansa ulottuvilla olevaan voiman paikkaan ja ota mukaasi henkilökohtainen esine, joka herätti päivänä 8.
Kun se on paikallaan, "käytä" artefaktia jollakin tavalla.
Sitten voit laskea tämän toiminnon tuloksen - tehdäksesi tämän kertomalla artefaktin numero syntymäpäivälläsi. Tuloksen kolme ensimmäistä numeroa osoittavat ne vallan paikan käsitteet, jotka selittävät mitä tapahtui ja mitä seurauksia sillä oli.

Menin lähellä olevaan voimapaikkaan, Arkadromiin (eli GUM-tavarataloon). Rakennuksen takana oli ennen laaja lyhyen nurmikon peittämä alue, mutta nyt kaikki siellä on kerrostalojen valtaama. Ja ennen ohittaminen oli helpompaa, nyt lähestymispaikoilla on täynnä kaikenlaisia ​​penkkejä ja kojuja.
Hän meni takakentälle ja heitti artefaktipallon. Katsotaan seuraavaksi, mitä tapahtui: Toivomuspallo (77) kerrottuna syntymäpäivälläni (11) = 847. Arkadrome-käsitteissä vastaus on Sea-Competition-Bazaar. Ilmeisesti seuraava tapahtuma olisi tapahtunut - jotain mestaruutta eri peleissä tai jotain muuta, joka pidettiin tässä paikassa.
Muuten, olisi mukavaa, jos koko rakennus (tai ainakin yksi kerros) olisi omistettu jonkinlaiselle pelikerholle, jolla on erityisiä kiinnostuksen kohteita. Kokouksiin, tapahtumiin, pöytäroolipeleihin ja suurempiin pelisessioihin, avoimiin ilmaisiin leikkialueisiin, se voidaan yhdistää myös esimerkiksi kirjastoon/kirjakauppaan. Sanalla sanoen vapaa-ajan keskus, jossa kaikki on vakavaa, kaunista, kokonaisvaltaista ja vierailijoille mahdollisimman tavoitettavissa.

Mihin ekstravagantisuus johtaa?
Sillä välin syntyi ajatus toisesta voimapaikasta - portaaliasemasta. Prototyyppi oli yksi Novosibirskin metroasemista.

23 syyskuuta. Epätodellisuuden läpimurron päivä

etsintäTänä päivänä kodistasi tulee itse vallan paikka. Keksi sille uusi nimi, miltä se näyttää Extravaganzan sisällä ja valitse sille 9 vastaavaa konseptia.
Jos olet Syksyn talosta, niin syksyllä projisoit itse tämän voimapaikan auraa, vaikka olisitkin siellä maantieteellisesti. Eli tämä voiman paikka on aina kanssasi, syksyn aikana.

Ikkunan ulkopuolella sataa tänään, mikä yleensä auttaa kuvittelemaan kuinka maali pyyhkiytyy pois todellisuudesta ja sen taakse ilmestyy jotain epätavallista.
Joten kodistani tulisi Antigravitaatio torni - portaat kivipaloista, pylväät, huoneet, katetut parvekkeet-siirtymät, kaaret, kaiteet, vähän kasvillisuutta, lyhtyjä kasvaisi ympäriinsä ja venyisi ylös ja alas polkuja.
Huoneiden seinät ja käytävät olisivat maalattu, jossain bareljeefien peitossa. Paikoin ilmassa roikkuisi maalauksia ja erilaisia ​​veistoksia. Yleensä avaruudessa ripustetaan paljon elementtejä, jotka eivät tarvitse tukea. Sisältää komposiittiovet, jotka avautuvat kuin kukka, kun sinun täytyy kulkea läpi. Itse suunnittelussa yhdistyisi fantasia ja futuristiset aiheet.

Tämän paikan konseptit olisivat:

1. Lämpö
2. Piirustus
3. Taikuutta
4. Syntymä
5. Melodia
6. Pimeys
7. Valo
8. Viestintä8
9. Painovoiman nolla

24. syyskuuta. Elävän satelliitin päivä

etsintäKotona ollessasi herätät syyskuun 16. päivänä luomasi lemmikin antamalla sille kaksinumeroisen numeron.
Keskustele lemmikin kanssa itse – kerro syntymäpäiväsi lemmikin numerolla saadaksesi selville, mitä tapahtui. Tuloksen kolme ensimmäistä numeroa osoittavat käsitteitä valtapaikasta, jossa asut, joiden perusteella päätät keskustelun tuloksen.
Esittele sankarisi lemmikki, joka keksittiin 10. päivänä ja herätettiin 19. päivänä. Voit tehdä tämän myös kertomalla ne.

Aiemmin keksitty peilikoira Echo herää numerolla 18.
Yritän kommunikoida hänen kanssaan. 11 X 18 = 198. Voiman kotipaikan käsitteissä tämä on lämpö-painottomuus-kommunikaatio. Lemmikki näyttää viihtyvän täällä ja ymmärrämme toisiamme. Koira todennäköisesti kommunikoi telepaattisesti. Peiliiho ei ole kylmä kosketettaessa.

Esitellään taikurityttö koiralle. 511 X 18 = 9198. Painottomuus-lämpö-painottomuus. Koira reagoi ystävällisesti ja heiluttaa häntäänsä, jolloin peilipölyhiukkaset lentävät ympäri huonetta.

25. syyskuuta. Kriittinen hyökkäyspäivä

etsintäTänään kolme hirviötä henkilökohtaisilla tunnisteilla 15, 9 ja 73 hyökkäävät kotiisi epätodellisuudesta.
Sinä, sankarisi, lemmikkisi, grimoire, maagiset vaatteet ja muut herättämäsi olennot voit vastustaa niitä. Kerro ne hirviöillä, kunnes tuotteen numerot sisältävät pareja identtisiä numeroita (11, 22, 33, 44 ja niin edelleen) - kun näin tapahtuu, hirviö voitetaan, ja tuloksen kolme ensimmäistä numeroa kuvaavat tarkasti, kuinka tämä tapahtui.
Jos et selviä yksin, käänny muiden kannattajien puoleen - he voivat auttaa sinua etäältä.
Jos olet muuntaja, nollaat yhden hirviön, lisäät kaksi numeroa toisen numeroon ja voit vaihtaa kolmannen numerot.

Nyt on kolmen hirviön hyökkäyksen aika. Voit ensin ajatella, mitä se oli, keskittymällä käsitteeseen vallan kotipaikasta.

Hirviö numero 15 (Warmth-Melody) - musikaali. Oletetaan, että se on jotain leijaa, joka koostuu kevyistä langoista, jotka värähtelevät rytmissä, kuten taajuuskorjaimessa. Hengittää pikselöityjä liekkejä.
Hirviö numero 9 (Zero Gravity) on jotain humanoidista, levitoivaa, läpikuultavaa.
Hirviö numero 73 (Light-Magic) on höyhenillä peitetty lumivalkoinen lohikäärme, jonka tassuissa on maagisia tatuointeja.

Se osoittautui normaaliksi yhtiöksi. Ehkä he asuivat täällä ennenkin ja haluavat palauttaa tornin itselleen. Oli miten oli, hyökkäys on torjuttava.

No, ensinnäkin, klassikko - asetamme uskollisen koiran kutsumattomien vieraiden päälle.

18 X 15 = 270. Koira yrittää purra ensimmäistä hirviötä, mutta se osoittautuu vain tyhjiksi valoviivoiksi.
18 X 9 = 162. Toinen hirviö, näkeessään koiran, yksinkertaisesti menee täysin näkymätön.
18 X 73 = 1314. Lohikäärme pelottelee lemmikin pois paahtavan, pakkasen maagisella hengityksellä.

Koira ei pystynyt selviytymään hyökkääjien kanssa. Sinun täytyy kokeilla sitä itse. Ensin käytän toivepalloa niihin.

77 X 15 = 1155. Ja tässä on ensimmäinen voitto. Pallo synnyttää ääniaallon, joka on vastakkainen musiikillisen käärmeen rytmiä vastaan. Se alkaa haalistua ja kutistua, haalistuu, muuttuu nollaksi ja katoaa. Lopulta hän onnistuu vain hengittämään pikselöidyssä pilvessä.
77 X 9 = 693. En luultavasti näe toista hyökkääjää nyt, joten en ymmärrä, kuinka palloa käytetään.
77 X 73 = 5621. Lohikäärme, ilmeisesti ymmärtänyt Pallon taikuuden, käyttää itse maagista rytmiaaltoa, joka sammuttaa esineen valon tilapäisesti.

Okei, otan esiin maagisen grimoirin "Mythmaker" ja yritän käyttää sitä.
52 X 9 = 468. Kirjaa käyttämällä on mahdollista poistaa täydellinen näkymättömyys toisesta hirviöstä, mutta läpikuultava lentää silti lähellä.
52 X 73 = 3796. Kirjassa ei ollut sopivampaa taikuutta, mutta heitin itselleni lentoloitsun, se tulee tarpeeseen.

Joten no, nyt kun voin levitoida itseni, yritän karkottaa hyökkääjät itse.

11 X 9 = 99. Melko ilmeinen liike. Toinen menestys. Saavutan näkymätön aaveen ja hän yksinkertaisesti lentää kaukaisuuteen luopuen tunkeutumisyrityksestä.
11 X 73 = 803. Lentäessäni lohikäärmeen luo, ymmärrän yhtäkkiä selvästi, että en halua hyökätä sen kimppuun... erittäin kaunis maaginen olento, jolla on älykkäät silmät. Joten lopetan.

Ehkä maagiset vaatteet kuitenkin keksivät jotain.

74 x 73 = 5402. Ja vaatteet avaavat taianomaisesti yllämme musiikkiportaalin, josta muut auttajat voivat tulla. Sillä välin sieltä tulee inspiroivaa musiikkia, joka leviää ympäri tilaan.

Taikatyttö Ifra tulee portin kautta torniin.
511 X 73 = 37303. Se oli lähellä. Mutta hän pikemminkin katsoo lohikäärmettä myötätuntoisesti.

No, se on hienoa. Yritetään ratkaista kaikki rauhanomaisesti. Ystävällisyyden osoittamiseksi silittelin peilikoiraa samalla kun hymyilen lohikäärmeelle.
11 x 18 x 73 = Ja se toimii. Lohikäärme alkaa puhua meille. Osoittautuu, että hän luuli meidät vihamielisiksi tuntemattomiksi, jotka olivat valloittaneet hänen torninsa, mutta keskustelussa käy ilmi, että tämä on myös kotimme, eikä meillä ole mitään toisiamme vastaan. Lohikäärme osoittautuu lopulta jopa iloiseksi, että siitä tulee niin tylsää ja tornia on joku vartioimassa, kun hän lentää työmatkalle. Näin kolmannesta hirviöstä tulee ystävä.

26. syyskuuta. Focus päivä

etsintäKäytä tänään vapaa-aikaasi omalle harrastuksellesi tai yrityksellesi, joka on sinulle tärkeä. Rajoita Internetin selaaminen minimiin tai kokonaan.

Päivän tehtävä osui luontomatkan kanssa. Totta, sää oli tuulinen eikä niin lämmin, mutta se oli silti lepoa.

Mihin ekstravagantisuus johtaa?
Mihin ekstravagantisuus johtaa?

Ja illalla olin jo tekemässä 3D-mallinnusta. Minun piti tehdä mallit prototyypeistäni, valmistella yksi kohtaus renderöintiä varten ja halusin myös hahmotella antigravitaatiotornin (voiman kotipaikan) käsitettä.

Mihin ekstravagantisuus johtaa?
Aloin hahmotella tornin konseptia 3D:nä

27. syyskuuta. Itsenäisen ammatinharjoittajan päivä

etsintäKun olet missä tahansa valtapaikassa, kerro syntymäpäiväsi omalla syntymäpäivälläsi ja kerro sitten tulos 27:llä. Tuloksen kolme ensimmäistä numeroa osoittavat, mitä sinun pitäisi tehdä tänä päivänä tai mihin sinun pitäisi kiinnittää huomiota.

Kotona ollessani kerron tarvittavat luvut.
11 x 11 x 27 = 3627. Eli Magic-Picture-melodia. Tämä on suositeltavaa tehdä tänään.
Se on pohjimmiltaan kuin "taiteen katsomista inspiraation saamiseksi". Ja eilen kortti Magic: Gathering Arena päivitettiin, joten siellä voi vain rakentaa mielenkiintoisia pakkoja - se sopii myös hyvin määrättyyn konseptiin. Itse asiassa halusin tehdä tämän, ja tässä tehtävä osoittaa tämän selvästi.
Tähän sisältyisi myös elokuvan katsominen taikuudella, ehkä piirretyllä tai musikaalilla. Siellä vain pari viimeistä The Dark Crystal -jaksoa jäi katsomatta.
Tämän seurauksena omistin enemmän aikaa korttitaikille, eli Arenalle. Katselin uuden lohkon "Throne of Eldraine" kortteja, kokosin ja testasin jyrsivän sinisen pakan (joka voittaa heittämällä kaikki kortit vastustajan pakasta).

28. syyskuuta. Luovan jännityksen päivä

etsintäAjattele suosikkikirjojasi. Ota hahmot yhdestä kirjasta ja kuvittele heidät toiseen kirjaan. Mitä tapahtuisi?

Jossain vaiheessa suosikkikirjoistani tuli ja on edelleen Trilogia (vaikka niitä on 6 osaa) "Taru sormusten herrasta" ja "Dyyni"-sykli (mutta vain kuusi klassikkokirjaa).
Ja sitten kannattaa miettiä, mitkä teoksen hahmot ovat kiinnostavampia siirtää. En viitsi liikaa miettiä, sopiiko teos itse muille hahmoille, sillä se ei ole tehtävän tarkoitus. Minulla on kuitenkin jotain sanottavaa tässä. En esimerkiksi tajua saman "Dynen" jatkoja, koska ne ovat jotenkin tyhjiä, pahvia ja vain täynnä kaikenlaisia ​​uusia, vieraita elementtejä, jotka tuhoavat tunnelmaa entisestään. Lisäksi, jos otamme toisen Herbertin kirjan samalta ajalta, jolloin Dunen ensimmäiset osat kirjoitettiin, Hellstromin muurahaiskeko, niin siellä esitellyllä Anthill-yhteisöllä on ideologisesti jotain yhteistä Dunen ryhmien kanssa. Mutta realistisessa ympäristössä tämä yhteisö menettää makunsa suuresti, vaikka sitä ei myöskään voida kutsua suoraksi kliseeksi. Mutta "The Anthill" -elämykset ovat täysin erilaisia, kaikki on jotenkin pelkistetty jokapäiväiseen kauhuun, kuten Beljajevin "Professori Dowellin päällikkö".
Tämä kaikki kertoo, että uusien elementtien tuominen "Dyyniin" vaatii huolellisuutta, aivan kuten siitä irrotetut käsitteet voivat näyttää haalistuneemmalta eri ympäristössä.

Mitä tulee teosten tyyliin, "Taru sormusten herrasta" on melko lineaarinen, niin sanottu "road movie". Eli liikutaan koko matkan päähenkilön mukana, ja yleisesti ottaen tien, matkustamisen, yöpymisen ja lepopysähdysten teema matkan varrella on tässä hyvin ilmeinen ja korostunut.
Dunessa matkustamme hahmojen välillä, katsomme heidän päänsä, katsomme kuinka he reagoivat tapahtumiin, mitä päätöksiä tekevät. Maailma elää tällä hetkellä omaa elämäänsä ottaen huomioon sankarien toimet ja yleisen historian kulun. Maailma tulee usein hahmoihin itsestään, eikä heidän fyysinen liike itseään aina tunne ajatusten kulun takana.

Kaiken edellä mainitun perusteella minusta vaikuttaa siltä, ​​että "Dynen" sankarit siirtyisivät orgaanisemmin "Taru sormusten herrasta" -maailmaan, varsinkaan eivät yksilöt, vaan yhteiskunnat itse.

Vaikka kaikki olisi toiminut myös toisinpäin, lopulta tontut sopisivat varsin hyvin sisarusten yhteisöön, hobitit vastaavat ulkonäöltään käytännöllisesti katsoen Tleilaxin isäntiä, ja ihmisten on vain vaihdettava miekkansa kriseihin. veitset (tässä liioittelen, mutta yksinkertaisesti sanottuna Tältä se kuulostaa suunnilleen) ja laita disticombs päähän. Kaikki pahat henget voivat löytää suojaa Navigaattorikiltasta ja muilta planeetoilta. Mutta yleisesti ottaen tällainen siirto lisää hahmoja avaruuden, mausteen ja juonittelun maailmaan muuttamatta siellä oikeastaan ​​mitään (mikä sinänsä ei ole niin paha).

Mutta "Dyynien" yhteisöt ja ryhmät, jotka muuttivat Keski-Maahan ja jotka ovat täynnä näiden paikkojen taikuutta, voisivat antaa paikalliselle historialle suuremman globaalin, maun ja monimuotoisuuden tunteen. Vaikka se näyttäisi olevan paljon globaalimpi. Mutta itse hobittien matkaa Keski-Maan halki käsittelevien kirjojen "tiemäisyyden" ja heidän erittäin latautuneen eeppänsä vuoksi maailma siellä näyttää suuremmalta kuin se on.
Sama Navigaattoreiden kilta täällä voisi olla jonkinlainen outo rotu, joka ei ehkä matkusta avaruudessa, vaan ajassa. Erityinen pyhä luonnonvara - huume ja kultit sen ympärillä. Sisaruuskunta olisi liittynyt haltioiden riveihin - heihin kaikkiin, tai ehkä se olisi ollut joku toinen tonttualalaji. Yönhaltiat, tummahaltiat - kuka tietää. Tleilaxit teeskentelijöineen ja klooneineen olisivat myös täällä kotonaan, vain täällä se olisi jonkinlainen taikuutta ja/tai illuusioita kokeileva rotu. Mitä tulee valtavaan matoon, niin Keski-Maa on metsien peitossa, joten se voi olla jonkinlainen metsäeläin tai henki tai jotain sellaista. Itse asiassa Taru sormusten herrasta metsä on jo melko elossa - siellä on enttejä ja persoonallisempaa mystistä maagista muinaista metsää, jossa puut melkein söivät hobitit.

Mielenkiintoisinta on, että kehittyneemmät yhteiskunnat ja niiden motiivit antaisivat meille mahdollisuuden keksiä muita lineaarisia juonia Keski-Maalle. Koska alkuperäisessä tarinassa on paljon väriä, mutta jos samaan maailmaan alkaa säveltää uutta tarinaa, ei ole lähes mihinkään tartuttava, paitsi hobitit itse, ja he matkustavat silti harvoin. Niillä, joista kirja on kirjoitettu, on täydellinen tarina, jota on turha jatkaa.
Muuten saisimme todennäköisempiä juonia - ekologiaan ja sen kanssa vuorovaikutukseen liittyviin kultteihin liittyvän salaperäisen metsähirviön. Erilaisia ​​tarinoita tonttuyhteisön toiminnasta ja vastaamisesta ympäröivän maailman erilaisiin haasteisiin. Renegade-haltiat, jotka vastustavat klaaninsa kasvatusohjelmaa. Aikamatkaajia. Taistelee pyhän luonnonvaran hallussapidosta tai samojen väliaikaisten matkustajien rodun hallinnasta. Sanalla sanoen, parantamisen varaa.

29. syyskuuta. Energiatehokkuuspäivä

etsintäAseta herätys 6-8 tunniksi ja mene aamulenkille tai kävelylle. Harrasta fyysistä liikuntaa päivän aikana. Mene nukkumaan klo 9-11 välillä.

Täällä kaikki on yksinkertaista - heräsin 6. Noin klo 30 kävin lenkillä/treenillä ja iltapäivällä harjoittelin vähän enemmän. Noin 8 menin nukkumaan. Ja niin yleisesti ottaen muut asiat, ympäristö ja sää eivät olleet ollenkaan suotuisia tuon päivän tehtävän suorittamiseen.

30. syyskuuta. Valaistuksen päivä

etsintäTänä päivänä lue loitsu maagisesta grimoirestasi ollessasi kotona. Kerro syntymäpäiväsi kirjan numerolla ja ota selvää, mitä tapahtuu.
Katso tämän jälkeen, kuinka tämä loitsu muuttuisi, jos olisit muissa voimapaikoissa.

Nyt kuukausi on mennyt siivillä, viimeinen tehtävä jäljellä.
Selailen taikagrimoiria ja valitsen loitsun. 11 X 52 = 572. Melodia-valo-piirustus.
Ilmeisesti loitsisin loitsun, joka visualisoi musiikin ja antaisi minun nähdä sen virtaavan ja leikkivän muodoilla.

Anna minun käydä läpi muut valtapaikat, mitä siellä tapahtuisi?

Musiikkilohikäärmeen pesä - myytti-alku-lohikäärme. Itse asiassa loitsu lohikäärmeen kutsumiseksi tai herättämiseksi.

Taikakoulu - Syvyys-mysteeri-luonto. Loitsu kommunikoimaan kasviston ja eläimistön kanssa.

Arcade - Elektroniikka-Basaari-Neon. Loitsu, jolla luodaan tekninen laite, joka ei näy tyhjästä, mutta joka sattuu olemaan varastossa joltakin kauppiaalta.

Viva Rhapsody - Henki-kokous-aurinko. Loitsu, joka muuttuu valoa säteileväksi elementaaliksi.

Haltioiden temppeli - Oksat-Avain-herääminen. Loitsu luonnon esineiden ennallistamiseen ja niiden prosessien hallintaan.

Extravaganza vaihtoehto

Sen lisäksi, että hän suoritti todellisia "tehtäviä", hän johti foorumipeliä, jossa pelaajahahmot saattoivat suorittaa samat tehtävät jossain kuvitteellisissa maailmoissaan. Eli täällä tehtäviä voitiin "välittää" pelkän mielikuvituksen avulla eikä omasta puolesta, vaan keksittynä hahmona kuvitteellisessa ympäristössä.

Siellä minulla oli hahmo nimeltä Lähes, katkelma taikurista multiplikatiivisesta rodusta. Tämä on sellainen olentojen rotu, jonka jokainen edustaja esiintyy useissa kaksoiskehoissa. Ja nyt Kwazii on viimeinen maagisten kaksoiskloonien ryhmästään.

Mihin ekstravagantisuus johtaa?
Lähes

Hahmoni alkoi voimapaikasta nimeltä Magic School. Myös ominaisuuksien kertomisen mekaniikka toimintojen tulosten laskemiseksi oli voimassa jatkuvasti, ja lähtöpaikassa oli useita esineitä, joiden kanssa sai olla vuorovaikutuksessa. Näin ollen pelaaja voisi sen lisäksi, että hän keksii kuinka sankari suorittaa tehtäviä, myös kuvailla muita tarinoita, joita hahmolle tapahtuu.
Alta voit lukea miltä kaikki suunnilleen näytti:

Kwaziin tarinan alkuPäivä yksi

Pitkän matkan jälkeen lepäillen ja voimiinsa Kwazi vietti aikaa taikakoulun vieraanvaraisten seinien välissä, jossa monenlaisia ​​olentoja koulutettiin taikoihin. Kaikki he olivat ilmeisesti mono-olentoja, mikä toi Quasille surua. Vaikka hän itse oli jo jonkin aikaa yksiolento - vain katkelma sarjakuvasta, viimeinen elossa oleva kaksoskeho. Vaikka moninkertaisilla ei ollut yhtä mieltä, jokaisen kaksoissirpaleen tietoisuus oli itsenäinen, mutta he tunsivat erityisen yhteyden toisiinsa, tunsivat ja ymmärsivät monia asioita ilman sanoja.

Aamulla yksi mestareista katsoi Kwaziin huoneeseen ja ehdotti kävelyä. Sarjakuvapiirtäjä oli iloinen huomiosta ja he menivät tarkastamaan koulun. Yhdessä käytävissä petomies, joka työnsi ääriään myöten kirjoja täynnä olevaa kärryä, pudotti yhden niistä ohittaessaan Kwaziin ja hänen oppaansa. Petomies ei huomannut mitään ja siirsi kärryä ahkerasti eteenpäin. Kwazii otti kirjan ja halusi palauttaa sen, mutta mestari pysäytti hänet, tutki huolellisesti valkoista, sinisistä kipinöistä välkkyvää volyymia ja nauraen selitti sarjakuvalle, että se oli taikakirja ja se oli valinnut omistajansa. Siitä lähtien kun tämä tapahtui, kirja kuuluu nyt Kwaziille ja hän voi pitää sen.

Pienen taikurin lamppukasvot loistivat yllätyksestä ja hän katsoi kirjaa, jota hän piti kädessään. "Lumoaja", se oli kirjoitettu kannessa maagisilla riimuilla. Quasin katseen alla riimut sulivat pois ja kannelle ilmestyi Syksyn talon symboli. "Tervetuloa kontekstiin", mestari sanoi sarjakuvalle, ja he menivät pidemmälle keskustelemaan tapahtuneesta.

Päivä kaksi

Kwazii seisoi koulun parvekkeella ja katsoi pienten pylväiden ja kaiteiden läpi kohti vuoria, joissa uuden päivän aamunkoitto oli nousemassa. Hän ei päässyt pois päältään sitä outoa paikkaa, jonka hän oli äskettäin löytänyt matkoillaan - ilmassa roikkuvaa vehreyden ympäröimää linnaa. Sijaitsee aivan siellä - noiden vuorten takana, pieni taikuri tunsi olevansa vastustamattomasti vetänyt selville tämän hämmästyttävän rakenteen alkuperän mysteerin.

Sankari "luo" uuden voimapaikan - Lentävän linnan Edemia

1. Ilmaa
2. luonto
3. Antiikki
4. Taivas
5. Taikuutta
6. Lento
7. Arvoitus
8. kieltäminen
9. Epäonnistuminen

Ehkäpä koulun kirjastosta saa selvää linnasta, matkaaja päätti.

62 (matkustaja) X 45 (kirjasto) = 2790 (luonto-mysteeri-heijastus)

Pitkän etsinnässä kirjaston hyllyistä ja käytävistä sarjakuvapiirtäjä ei löytänyt mitään, mutta keskusteltuaan kirjastonhoitajan, suloisen sinisihoisen elementaalitytön kanssa, hän löysi oikean rivin ja löysi maininnan lentävästä linnasta yhdestä tietosanakirjat. Lentävälle Edemialle omistetussa muistiinpanossa todettiin vain, että tähän paikkaan ei olisi mahdollista päästä tavalliseen tapaan, koska linna on lumoutunut, sijaitsee toisen tilan sisällä ja vain sen heijastus näkyy taivaalla.

Päivä kolme

Kirjastossa pöydän ääressä istuessaan Kwazii selaili tietosanakirjoja etsiessään lisätietoja lentävästä linnasta.
"Eikä täällä ole mitään", hän sanoi ärsyyntyneenä työntäen syrjään toisen paksun kirjan hopeakannella. "Mystikkojen arkkitehtuuri", siinä luki koristeellisilla, puristetuilla kirjaimilla. - Eh, ja paluu sinne ei ole pitkä matka.
Yhtäkkiä matkustajan laukusta roiskui sinisiä kipinöitä. Erilaisten esteiden edessä kipinät pomppasivat niistä sujuvasti ja liukenivat ilmaan. Huolestunut taikuri katsoi pussiin ja näki sen kimaltelevan äskettäin löytämänsä taikakirjasta.
Avattuaan "Lumouksen" Kwazii näki kimaltelevan nuotin: "Phantom Observerin loitsu". Selitysteksti antoi maagisia kaavoja ja sanoi, että niiden avulla sinusta voi tulla haamu, joka kuljetetaan muistiin säilyneisiin paikkoihin. Iloisena sarjakuvapiirtäjä ryhtyi tutkimaan kaavoja.
Loitsu ei osoittautunut niin yksinkertaiseksi, mutta Kwazi tarkasti kaiken huolellisesti, kunnes hän oli varma, että hän ymmärsi periaatteen ja pystyi luottavaisesti käyttämään tämän tyyppistä taikuutta. Kwazii otti taikasauvansa, jota käytettiin useammin maagisten virtojen keskittämiseen kuin itse taikuuden lähteeksi, ja heijasti m-kaavan harmonioita ja pyöräytti sauvaa ilmassa, kuvaillen ympyrää...
Kyllä, hän seisoi siellä. Keskellä metsää, alhaalla, yllä kelluvan linnan alla. Katsoessaan itseään Kwazi näki, että hän oli nyt kuin aave, joka koostuu läpikuultavista sinisistä kentistä, jotka virtaavat toisiinsa ja kietoutuvat toisiinsa muuttuvista symboleista. Kuunneltuaan ja hänen kuulonsa tässä uudessa muodossa terävämmäksi tuli sarjakuvaan veden kohinaa ja tarkkaan katsottuaan hän tajusi, että linnaa kietovien vihreiden lehtien takana oli paikoin näkyvissä virtaavia vesivirtoja. Maailma ympärillä alkoi sulaa ja pimentyä...
Sitten taikuri tuli järkiinsä ja löysi itsensä takaisin taikakoulun kirjastosta.

Edentian käsitteissä ilma muuttuu vedeksi.

Neljäs päivä

Tänä päivänä mestari löysi Kwazin yhdestä siirtymähallista ja tarjoutui osallistumaan portaalin avajaisiin. Sarjakuvapiirtäjä räpytti silmiään kiinnostuneena ja suostui osallistumaan tapahtumaan. Vastauksena mestari ojensi hänelle pienen pihlajan oksan, joka oli täynnä punaisia ​​marjoja. "Tämä on rituaalia varten", hän selitti.

Hieman myöhemmin, kun Kwazi huomasi olevansa pylväshallissa, hän näki loput seremonian osallistujat sijainneen puoliympyrässä vastapäätä ilmassa roikkuvaa kiviä. Kaikilla kokoontuneilla oli pihlajan oksat käsissään, ja ylimestari piti kädessään pihlajakeppiä, johon ilmestyi siellä täällä versoja lehtineen ja marjoineen. Kun kaikki olivat kokoontuneet, hän koputti varovasti sauvaansa lattiaan ja alkoi laulaa loitsun sanoja. Samankeskisiä maagisen energian aaltoja alkoi hitaasti virrata sauvasta; niiden vaikutuksesta pihlajalehdet ympärillä olevien käsissä alkoivat kellastua ja pudota oksilta, murtuen ilmassa valovoimaiseksi pölyksi, pyöritellen maagisten aaltojen perässä. .
Sillä välin mestari siirtyi eteenpäin ja toi sauvan lähemmäs kiviä. Ne leimahtivat, taikuuden aallot virtasivat nopeasti vastakkaiseen suuntaan, sauvaa kohti, ja niiden jälkeen lensi pihlajamarjoja, repeytyneet oksista, silmiemme edessä muuttumassa värikkäiksi oransseiksi kupliksi. Lentäessään esikunnalle kuplavirta kiihtyi ja pyörtyi muuttuen läpikuultavaksi oranssinväriseksi soikeaksi käytäväksi, joka roikkui ilmassa hieman vapisten. Tuloksena olevan portaalin keskellä oli jonkinlainen monimutkainen, käsittämätön merkki.

Kwazi ajatteli arvioidessaan, mitä oli tapahtumassa, ja kun hän tuli järkiinsä, hän näki, että kokoontuneet kulkivat portaalin läpi. Vilkutellen hehkulamppua kysyvästi hän katsoi tuttua mestaria: "Mikä tämä on?"
- Tämä? - mestari osoitti kättään taianomaista käytävää kohti, - Tämä on tie pidemmälle, syksyyn. Mutta jos et ole vielä valmis, voit jäädä tähän portille toistaiseksi. Opiskelijat lähtevät syksylle myöhemmin, ja jäljellä olevat huoltajat asuvat täällä vielä pitkään ennen kuin he lähtevät kesäaikaan ja sulkevat portit. Sinun ei tarvitse kiirehtiä.
"Ei, ei, olen valmis", vastasi pieni taikuri ja suuntasi päättäväisesti portaalia kohti. "Minä vain valmistaudun", hän muisti tavaransa ja juoksi huoneeseensa.
"Odota", isäntä kutsui häntä ja ojensi hänelle suuren keltaisen arkin ja kirjoitustikun, "piirrä tämä kuva, tarvitset sitä siirtymävaiheessa."
Kwazi katsoi kylttiä portaalin sisällä ja kuvasi sen huolellisesti arkille, jonka hän sai mestarilta.

Viides päivä

Syyskauden taikakouluun muutettuaan Kwazii etsi uutta huonettaan hieman muuttuneesta rakennuksesta. Hän kiipesi samanlaista portaikkoa, mutta ei nähnyt siellä tuttua käytävää huoneineen ja meni ulos käytävälle, pitkälle parvekkeelle, joka oli täynnä punaisia ​​ja punertavia lehtiä. Sieltä avautui upea näkymä majesteettiseen tulipunaiseen, hieman uinuvaan metsään. Ihailtuaan ja huokaistuaan tämä häipymisen kauneus herätti silti lievää surua, taikuri käveli parvekkeella ja ohitettuaan yhden kaltereilla suljetuista käytävistä saavutti toisen, avoimen. Sisään astuessaan hän löysi tutun käytävän ja uuden vanhan huoneensa.
Sisällä kaikki oli näin, mutta ei niin. Valo muuttui jotenkin vaimeammaksi, ja kohteista tuli terävämpiä ja teksturoidumpia. Oli hieman normaalia hiljaisempaa.
Asuttuaan ja laitettuaan tavaransa Kwazii otti esiin tuoreen kakun, päivittäisen jälkiruoan, jonka hän otti pöydältä lähtiessään. Pieni paperirulla oli sidottu siihen valkoisilla nauhoilla. Taikuri alkoi purkaa niitä ja näki vasta nyt uuden huoneensa pöydällä toisen kakun, täsmälleen samanlaisen.
Se oli outoa, avasin ja avasin ensimmäisen paperiviestin. Siinä luki: "Ennustus. Tämän päivän värisi on sininen. Mitä haluat tietää, sen saat tietää."
Luettuaan sen Kwazii avasi seuraavan. Se oli erilaista: "Ennustus. Tämän päivän värisi on punainen. Jos et valitse, et tiedä."
"Ennustuksia", mutisi hämmentynyt sarjakuvapiirtäjä, "No, mitä tässä on uskoa?"
Siitä huolimatta hän totesi saaneensa tänään tuplajälkiruoan ja alkoi ahmimaan kakkuja omalla erityisellä tavallaan - ne itse murenivat hitaasti muruiksi hänen käsissään ja leijuivat kohti kasvolamppua muuttuen kosketuksen hetkellä valon kipinöiksi. sen lasipinta.

Kuudes päivä

Yöllä Kwazii yhtäkkiä heräsi, ja hänen kasvojensa heikko valo valaisi huoneen. Jostain käytävältä kuului hiljaisen melodian ääniä. Luulen, että se oli viulu.
Taikuri nousi sängystä, meni ovelle ja avasi sen kuunnellen. Musiikki koveni ja ilmeisesti tuli kadun suunnasta. Hän oli miellyttävä ja inspiroiva.
Kokoontuttuaan kiinnostunut sarjakuvapiirtäjä meni ulos käytävälle ja sieltä parvekkeelle. Hänen katseelleen avautui seuraava kuva: parvekkeen yläpuolella olevan kairatun käytävän vieressä roikkuu, heiluu läpinäkyvillä valkoisilla siipillä, outo tyttö viulu kädessään. Hän soitti viulua kuunvalon valaistuna.
Tätä jatkui jonkin aikaa. Kuunneltuaan Kwazii otti muutaman askeleen ja kahisi lehtiä. Lumoava musiikki keskeytti välittömästi, salaperäinen esiintyjä vapisi pelosta, kääntyi ympäri ja, nähdessään taikurin, painoi viulun rintaansa vasten, minkä jälkeen hän vaipui käytävään, jonka piti sulkea arinalla.
Kwazii odotti, mutta hän ei koskaan ilmestynyt enää. Sitten hän päätti tulla lähemmäs. Kun hän lähestyi sitä paikkaa, hän näki, että arinan tangoista oli tullut kuin aavemaisia. Hän näki niitä koskettaessaan käden kulkevan esteen läpi. Hän kuitenkin halusi nukkua, eikä muukalainen näkynyt pimeässä telkien takana - ilmeisesti hän oli paennut kauemmas. Joten taikuri palasi, makasi sängylle ja yritti nukahtaa uudelleen.

Seitsemäs päivä

Tarkastellaan koululaisia, jotka lentävät osallistumaan taikakilpailuihin ja osoittavat taikuutta hallita maagisia voimia ja maagisia esineitä. Kwazii tunsi tietynlaisen voiman nousun pilvisestä tummasta taivaasta huolimatta. Hän näki niin monia taianomaisia ​​esineitä käytettävän kuljetusvälineenä - siellä oli taikamattoja ja luutoja, taikuudesta kudottuja siipiä ja pieniä lohikäärmeitä. Siellä oli jopa yksi kaiverrettu stupa ja lentävä sieni, joka aivastasi kimaltelevaa siitepölyä.
Hauskuus oli täydessä vauhdissa, kun taikuri näki häntä lähestyvän sanansaattajagolemin vihreässä univormulakissa. Tällaiset golemit palvelivat koulua - he toimittivat ruokaa, siivosivat tilat, toimittivat viestejä ja niin edelleen. Hän ojensi jonkinlaista kirjekuorta. Kwazii otti kirjekuoren, kiitti sanansaattajaa ja alkoi tutkia, mitä hän oli saanut. Sisällä oli kutsu House of Summeriin, joka oli kirjoitettu tyylikkäällä musteella ruudulliselle paperille.
Heti kun taikuri ajatteli, minne hänet oli kutsuttu, hänen käsissään oleva arkki liikkui ja alkoi taittaa puoliksi ja sitten vielä useita kertoja, kunnes se muuttui paperinosturiksi.
- Mitä seuraavaksi? — kysyi sarjakuvapiirtäjä, ei kovin yllättynyt, mutta hieman hämmentynyt. Nosturi kumarsi "päänsä" ja hyppäsi lattiaa pitkin. Parin hypyn jälkeen hän kääntyi. Kwazii kiirehti hänen perässään. Sitten nosturi teki vielä muutaman hypyn, sitten ilmassa se hajosi jälleen ja kokosi "lentokoneeksi". Taikuri seurasi paperiopasta, kunnes he laskeutuivat taikakoulun pihalle. Siellä kone törmäsi puuhun, jolloin lehdet putosivat.
Taikuri vapisi, mutta katsellessaan tarkasti hän näki, että ruudullinen paperi oli avautumassa, kasvaen ja tarttuen puunrunkoon. Kun rungon alaosa oli jo kokonaan kääritty paperiin, noin puun keskeltä piirretyt solut alkoivat laajentua, erottua kuvioista ja järjestyä uudelleen. Joten niistä muodostui monikulmiohahmo, joka puristettiin sitten yhtäkkiä jyrkästi runkoon, ikään kuin siellä ei olisi mitään.
Kwazi katsoi uteliaasti paperiaukon sisään - se osoittautui erittäin syväksi, ja paperiportaat kulkivat jonnekin alas ja kaukaisuuteen. Sankari tuli lähemmäs ja meni sisälle valaisemaan sen lamppukasvollaan - siellä todellakin oli käytävä, joka ulottui jonnekin pidemmälle. Kattoon alkoi muodostua timantin muotoisia rakenteita, jotka ulottuivat käytävän perimmäistä päätä kohti hämärään eksyneenä. Kwazi meni sinne...

Se on kaikki mitä minulla on. Kiitos huomiostasi.

Mihin ekstravagantisuus johtaa?

Lähde: will.com

Lisää kommentti