Maneater: Quixel Megascansin käyttäminen pelin luomisessa ja värikkäitä kuvakaappauksia vedenalaisesta maailmasta

Tripwire Interactive on ilmoittanut, että se käyttää Quixel Megascansin fotogrammetrista kirjastoa tuottaakseen Maneaterin, roolipelin verenhimoisesta haista. Kehittäjät puhuivat yksityiskohtaisemmin Megascansin tarjoamista eduista ja julkaisivat myös monia värikkäitä kuvakaappauksia tulevasta pelistään.

Maneater: Quixel Megascansin käyttäminen pelin luomisessa ja värikkäitä kuvakaappauksia vedenalaisesta maailmasta

Miten portaali lähettää DSOGaming Viitaten viralliseen lehdistötiedotteeseen Tripwire Interactiven johtava ympäristötaiteilija Andrew Kerschner puhui fotogrammetristen materiaalien käytöstä. Hän sanoi: "Quixel Megascans -kirjasto on tarjonnut tärkeitä ympäristörakennusresursseja. Palvelun sisältämä valtava määrä organisoitua sisältöä antoi tiimillemme mahdollisuuden löytää nopeasti materiaalit, joita he tarvitsivat viedäkseen maailmanrakennustyönsä [Maneaterissa] korkeammalle tasolle." Muistakaamme: marraskuussa 2019 Epic Games osti sen pois Quixel Megascans on tehnyt kirjastosta maksuttoman kaikille studioille, jotka käyttävät Unreal Engineä projekteissaan. Maneater

Maneater: Quixel Megascansin käyttäminen pelin luomisessa ja värikkäitä kuvakaappauksia vedenalaisesta maailmasta
Maneater: Quixel Megascansin käyttäminen pelin luomisessa ja värikkäitä kuvakaappauksia vedenalaisesta maailmasta
Maneater: Quixel Megascansin käyttäminen pelin luomisessa ja värikkäitä kuvakaappauksia vedenalaisesta maailmasta
Maneater: Quixel Megascansin käyttäminen pelin luomisessa ja värikkäitä kuvakaappauksia vedenalaisesta maailmasta
Maneater: Quixel Megascansin käyttäminen pelin luomisessa ja värikkäitä kuvakaappauksia vedenalaisesta maailmasta
Maneater: Quixel Megascansin käyttäminen pelin luomisessa ja värikkäitä kuvakaappauksia vedenalaisesta maailmasta
Maneater: Quixel Megascansin käyttäminen pelin luomisessa ja värikkäitä kuvakaappauksia vedenalaisesta maailmasta
Maneater: Quixel Megascansin käyttäminen pelin luomisessa ja värikkäitä kuvakaappauksia vedenalaisesta maailmasta
Maneater: Quixel Megascansin käyttäminen pelin luomisessa ja värikkäitä kuvakaappauksia vedenalaisesta maailmasta
Maneater: Quixel Megascansin käyttäminen pelin luomisessa ja värikkäitä kuvakaappauksia vedenalaisesta maailmasta
Maneater: Quixel Megascansin käyttäminen pelin luomisessa ja värikkäitä kuvakaappauksia vedenalaisesta maailmasta
Maneater: Quixel Megascansin käyttäminen pelin luomisessa ja värikkäitä kuvakaappauksia vedenalaisesta maailmasta
Maneater: Quixel Megascansin käyttäminen pelin luomisessa ja värikkäitä kuvakaappauksia vedenalaisesta maailmasta
Maneater: Quixel Megascansin käyttäminen pelin luomisessa ja värikkäitä kuvakaappauksia vedenalaisesta maailmasta
Maneater: Quixel Megascansin käyttäminen pelin luomisessa ja värikkäitä kuvakaappauksia vedenalaisesta maailmasta
Maneater: Quixel Megascansin käyttäminen pelin luomisessa ja värikkäitä kuvakaappauksia vedenalaisesta maailmasta
Maneater: Quixel Megascansin käyttäminen pelin luomisessa ja värikkäitä kuvakaappauksia vedenalaisesta maailmasta

Mitä tulee julkaistuihin kuvakaappauksiin, voit nähdä vedenalaista avaruutta, useita eläimistön edustajia ja hain, joka syö saalista. Kuvissa on myös vihjeitä nahkojen läsnäolosta projektissa, joka muuttaa saalistajasi ulkonäköä ja näyttää erilaisia ​​paikkoja, kuten teollisuusalueen ja yön metropolin rannan.

Maneater julkaistaan ​​22 PC:lle (Epic Games Store).



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti