Marvel's Iron Man VR on täysimittainen epälineaarinen peli

Viime kuussa Camouflaj ilmoitti työskentelevänsä Marvel's Iron Man VR:n parissa, joka on PlayStation VR -yksinoikeus. Sen perustaja Ryan Payton sanoi, että tämä on täysimittainen epälineaarinen projekti, jossa on valinnaisia ​​tehtäviä ja syvällistä räätälöintiä.

Marvel's Iron Man VR on täysimittainen epälineaarinen peli

Ryan Peyton on ollut alalla monta vuotta. Hän osallistui projekteihin, kuten Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ja Halo 4. VentureBeatin haastattelussa Peyton paljasti yksityiskohtia Marvelin Iron Man VR:stä.

Virtuaalitodellisuusmuoto on vielä lapsenkengissään. Kukaan ei tiedä tarkasti, miten nämä pelit tehdään käyttäjille kiinnostavalla tavalla. Usein julkaistaan ​​kokeellisia demoversioita, mutta ei täysimittaisia ​​projekteja. Ryan Peyton ja Camouflaj haluavat luoda jotain erilaista. Heidän Marvel's Iron Man VR -pelinsä on täynnä tarinaa useiden tuntien ajan. – Lentomekaniikan kehittäminen oli haaste, mutta mielenkiintoinen. Kun pelaajat ohjaavat aivonsa uudelleen vastaamaan liipaimia kätensä pohjassa, josta liike tulee, he tekevät kaikenlaisia ​​hienoja temppuja. Mutta se vie aikaa", Ryan Python sanoi. ”Olemme tutkineet tätä koulutusta yli vuoden ajan yrittäen ymmärtää, mikä pelaajille tulee luonnostaan. Haluamme myös antaa heille mahdollisuuden liikkua 360 astetta PlayStation VR:ssä."

Ajan myötä pelaajat tottuvat olemaan Tony Stark. Heillä on PS Move -ohjaimia kuin Iron Man. ”Se on se, mikä VR:ssä on hauskaa. Hän murtaa kaikki fantasian esteet. Tämä on yksi syy, miksi olimme niin innoissamme, kun Marvel antoi meille siunauksen tehdä Iron Man -peli. Hero sopii erinomaisesti VR:lle”, Ryan Peyton selitti.

Vielä ei tiedetä tarkasti, kuinka kauan Marvelin Iron Man VR -kampanja kestää. Peli julkaistaan ​​vuonna 2019. Luultavasti opimme lisää projektista E3 2019 -messuilla kesäkuussa.




Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti