Amnesia: Rebirthin julkistuksen yhteydessä Kuun alussa Frictional Gamesin kehittäjät keskustelivat eri julkaisujen toimittajien kanssa. He paljastivat joitakin yksityiskohtia , ja haastattelussa , joka julkaistiin tällä viikolla, antoi lisätietoja pelistä. Erityisesti he paljastivat, miten se eroaa Amnesia: The Dark Descentistä.

Amnesia: Rebirth liittyy suoraan Amnesia: The Dark Descent -peliin. Uuden pelin tapahtumat sijoittuvat vuoteen 1937, noin sata vuotta alkuperäisen pelin päättymisen jälkeen. Päähenkilö, pariisilainen Tasi Trianon, lähti työmatkalle, mutta jokin sotki hänen suunnitelmansa. Hän heräsi tajuttomana Algerian aavikolla ja tajusi, että vaaralliset olennot ajoivat häntä takaa.
”Hän ei ole sotilas, ei etsivä, ei toimintasankari”, sanoi luova johtaja Thomas Grip. ”Hän on tavallinen ihminen, joka on joutunut kauheaan tilanteeseen. Ja koska tämä on Frictional Gamesin peli, on epätodennäköistä, että hänen tilanteensa paranee lähiaikoina.”
Hirviöitä on useita, ja ne kaikki käyttäytyvät eri tavalla. Jos ne saavuttavat Tasin tai pelaaja epäonnistuu tärkeässä tehtävässä, sillä on "konkreettisia pitkän aikavälin seurauksia".

Kehittäjät ovat jo huomauttaneet, että Amnesia: Rebirth on samanlainen kuin aiemmat osansa. Pelaaja tutkii paikkoja, ratkaisee pulmia ja väistää hirviöitä. Merkittäviä eroja on kuitenkin. Ensinnäkin ja tärkeimpänä tekijät välttävät yksinkertaisia hyppypelkoja, jotka olivat Amnesia: The Dark Descentin perusta. "Pelaajat ovat jo pitkään tottuneet tällaisiin yksinkertaisiin temppuihin", Grip sanoi. "Vältämme niitä ja yritämme yllättää pelaajan aina kun mahdollista."
Uusi Amnesia ei ole pelkkä kauhupeli, vaan tarinapainotteinen peli, joka herättää voimakkaita tunteita (ei vain pelkoa). Vastaava tuottaja Fredrik Olsson nimesi projektin välittömiksi tavoitteiksi , и Luojien tavoitteena on "hidas, psykologinen, eksistentiaalinen" kauhu. Peli luo tunnelmaa ensimmäisten tuntien ajan, ja vasta sen jälkeen siitä tulee todella pelottava.
Lisäksi ympäristöt ja pulmat ovat paljon monipuolisempia kuin ennen, ja viholliskohtaamiset ovat paljon vaikeammin ennustettavia. Pelaaja tutkii sekä suljettuja, ahtaita tiloja, kuten Amnesia: The Dark Descentissä, että suuria, avoimia ympäristöjä. Jokaisella tilatyypillä on oma "kauhutyyppinsä".

Peliin vaikutti vahvasti myös Vaikka sen juoni ei liity studion aiempaan tuotantoon, sen rakenteessa on joitakin yhtäläisyyksiä. "Tämä projekti osoitti, että studiomme pystyy tekemään pelejä, jotka rakentavat kauhua vähitellen sen sijaan, että pakottaisivat keskittymään pelattavuuteen vain tietyissä kohdissa", Grip selitti. "[SOMAn] ansiosta saimme enemmän vapautta pelisuunnittelun suhteen."
”Yleensä kehittäjät haluavat pelattavuuden ytimen olevan silmukka, jossa hetki seuraa toista”, hän jatkoi. ”Kaikki monimutkaistuu paljon, kun ydin leviää pidemmälle ajanjaksolle. En usko, että olisimme voineet tehdä Amnesia: Rebirthiä, jos emme olisi ensin luoneet SOMAa.”
Kehittäjät ovat lähes varmoja, etteivät he lisää peliin tukea VR-laitteille. Tämä formaatti on melko suosittu ensimmäisen persoonan kauhupeleissä, mutta Gripin mukaan se olisi liian vaikea Amnesia: Rebirthille. Sen sijaan he pyrkivät saamaan pelaajat "tuntemaan itsensä Tasiksi". Tätä varten he loivat ensimmäistä kertaa päähenkilöstä kokovartaloisen mallin.

Amnesia: Rebirth julkaistaan syksyllä 2020 PC:lle ja PlayStation 4:lle. Studio työskentelee samanaikaisesti toisen, entistä epätavallisemman pelin parissa, jonka yksityiskohdat ovat tuntemattomia.
Lähde: 3dnews.ru
