"Hidasta" kauhua ja ei huutoja: kuinka Amnesia: Rebirth ylittää ensimmäisen osan

Amnesia: Rebirth -ilmoituksen yhteydessä, tapahtui kuun alussa Frictional Gamesin kehittäjät keskustelivat eri julkaisujen toimittajien kanssa. He paljastivat joitain yksityiskohtia keskustelu Vicen kanssaja haastattelussa PC Gamer, julkaistu tällä viikolla, puhui pelistä tarkemmin. Erityisesti he kertoivat, kuinka se eroaa Amnesia: The Dark Descentista.

"Hidasta" kauhua ja ei huutoja: kuinka Amnesia: Rebirth ylittää ensimmäisen osan

Amnesia: Rebirth liittyy suoraan Amnesia: The Dark Descentiin. Uuden osan tapahtumat sijoittuvat vuonna 1937, noin sata vuotta alkuperäisen pelin päättymisen jälkeen. Päähenkilö, pariisilainen Tasi Trianon, lähti työmatkalle, mutta jokin häiritsi hänen suunnitelmansa. Hän heräsi tajuttomana keskellä Algerian autiomaa ja tajusi, että vaaralliset olennot jahtaavat häntä.

"Hän ei ole sotilas, hän ei ole tutkija, hän ei ole toimintasankari", sanoi luova johtaja Thomas Grip. ”Hän on tavallinen ihminen, joka joutuu hirvittävään tilanteeseen. Ja koska tämä on Frictional Games -peli, on epätodennäköistä, että sen tilanne paranee pian."

Hirviöitä on useita, ja ne kaikki käyttäytyvät eri tavalla. Jos he saavat Tasin kiinni tai pelaaja epäonnistuu tärkeässä tehtävässä, sillä on "konkreettisia pitkän aikavälin seurauksia".


"Hidasta" kauhua ja ei huutoja: kuinka Amnesia: Rebirth ylittää ensimmäisen osan

Kehittäjät ovat jo todenneet, että Amnesia: Rebirth on samanlainen kuin aiemmat osat. Pelaaja tutkii paikkoja, ratkaisee pulmia ja välttää hirviöitä. Merkittäviä eroja on kuitenkin. Ensinnäkin tekijät yrittävät olla käyttämättä yksinkertaisia ​​hyppypelotteita, joihin Amnesia: The Dark Descent perustui. "Pelaajat ovat pitkään tottuneet tällaisiin yksinkertaisiin temppuihin", Grip sanoi. "Vältämme niitä ja yritämme yllättää käyttäjän aina kun mahdollista."

Uusi Amnesia ei ole pelkkä kauhupeli, vaan tarinankerronta painottuva peli, joka herättää voimakkaita tunteita (ei pelkoa). Projektin vastaava tuottaja Fredrik Olsson nimesi lähimmät maamerkit Firewatch, Mitä jäljellä Edith Finchistä и Hellblade: Senuan uhraus. Kirjoittajien tavoitteena on "hidas, psykologinen, eksistentiaalinen" kauhu. Muutaman ensimmäisen tunnin aikana peli rakentaa tunnelmaa, ja vasta sen jälkeen se alkaa todella pelotella sinua.

Lisäksi ympäristöt ja palapelit ovat paljon monipuolisempia kuin ennen, ja kohtaamiset vastustajien kanssa ovat paljon vähemmän ennakoitavissa. Pelaaja vierailee sekä suljetuissa, ahtaissa tiloissa, kuten Amnesia: The Dark Descentissa, että suurissa avoimissa paikoissa. Jokaisella tilatyypillä on oma "kauhutyyppinsä".

"Hidasta" kauhua ja ei huutoja: kuinka Amnesia: Rebirth ylittää ensimmäisen osan

Myös peliin vaikutettiin voimakkaasti SOMA. Juoniltaan se ei liity studion aikaisempiin töihin, mutta rakenteessa on joitain yhtäläisyyksiä. "Tämä projekti osoitti, että studiomme pystyy tekemään pelejä, jotka rakentavat vähitellen kauhua, sen sijaan, että ne pakottavat keskittymään peliin vain tietyillä hetkillä", Grip selitti. "[SOMA]:n ansiosta meistä on tullut vapaampia pelien suunnittelun suhteen."

"Yleensä kehittäjät haluavat pelin ytimen olevan silmukka, jotta yksi hetki johtaa toiseen", hän jatkoi. — Kaikki muuttuu paljon monimutkaisemmaksi, kun tätä pohjaa "hajallaan" pidemmälle ajanjaksolle. En usko, että olisimme voineet tehdä Amnesia: Rebirthiä, jos emme olisi ensin tehneet SOMAa."

Kehittäjät ovat melkein varmoja, etteivät he lisää peliin tukea VR-laitteille. Tämä muoto on erittäin suosittu ensimmäisen persoonan kauhupelien joukossa, mutta Gripin mukaan Amnesia: Rebirthin tapauksessa se on liian vaikea tehdä. Sen sijaan he yrittävät saada pelaajat "tuntumaan Tasilta". Tätä tarkoitusta varten he loivat ensimmäisen kerran täydellisen mallin päähenkilön kehosta.

Amnesia: Rebirth julkaistaan ​​syksyllä 2020 PC:lle ja PlayStation 4:lle. Samaan aikaan studio työstää toista, vieläkin epätavallisempaa peliä, jonka yksityiskohdista ei ole tietoa.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti