Mortal Kombat 11:stä tuli huhtikuussa maailman kannattavin digitaalinen peli

Tutkimusyhtiö SuperData paljasti, mitkä pelit tuottivat eniten digitaalisesta myynnistä huhtikuussa. Yhtiön mukaan kuluttajat maailmanlaajuisesti käyttivät 8,86 miljardia dollaria pelien digitaalisiin kopioihin ja pelin sisäisiin ostoksiin PC:llä, konsolilla ja mobiililaitteilla.

Mortal Kombat 11:stä tuli huhtikuussa maailman kannattavin digitaalinen peli

Kannattavin konsoliprojekti oli Mortal Kombat 11, joka syrjäytti Fortniten tavalliselta ensimmäiseltä paikaltaan. Digitaalisia kappaleita myytiin noin 1,8 miljoonaa, mikä on huomattavasti enemmän kuin vuonna 2015 Mortal Kombat X. Sitten taistelupeli myytiin digitaalisesti 400 XNUMX levikkeellä - neljän vuoden aikana fyysisistä kopioista tuli vähemmän kiinnostavia yleisölle.

Uusimman NBA 2K:n mikrotransaktiot tuottivat julkaisijalle 2K Gamesille 101 % enemmän tuloja kuin pelin sisäiset ostot NBA 2K18:ssa edellisenä vuonna. Ja täällä Apex Legends ei voi ylpeillä sellaisista onnistumisista - huhtikuussa ampuja ansaitsi vain 24 miljoonaa dollaria, eli neljänneksen summasta, jonka hän sai helmikuussa, kun Battle Royale julkaistiin.

Mortal Kombat 11:stä tuli huhtikuussa maailman kannattavin digitaalinen peli

Ongelmat eivät ole kadonneet mihinkään Overwatch ja Hearthstone, huolimatta Blizzardin yrityksistä houkutella yleisöä uudella sisällöllä. Viime vuoteen verrattuna voitot laskivat 15 % ja 37 %. Yhdessä nämä pelit toivat 39 % vähemmän rahaa kuin vastaavana aikana vuonna 2018.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti