– Lännessä ei ole alle 40-vuotiaita taidejohtajia. Meillä voit tulla sellaiseksi 30-vuotiaaksi asti.” Millaista on olla suunnittelija IT-alalla?

– Lännessä ei ole alle 40-vuotiaita taidejohtajia. Meillä voit tulla sellaiseksi 30-vuotiaaksi asti.” Millaista on olla suunnittelija IT-alalla?

Kaikki moderni design - web, typografia, tuote, liikesuunnittelu -
Mielenkiintoinen, koska siinä yhdistyvät klassiset väri- ja sommittelukäsitteet sekä käyttömukavuudesta huolehtiminen.

Sinun on myös osattava piirtää kuvakkeita, selvittää, kuinka näyttää toimintoja tai selittää toimintoja visuaalisissa kuvissa, ja jatkuvasti ajatella käyttäjiä. Jos piirrät logon tai luot identiteettiä, sinun tulee välittää tuotteen filosofiaa, tunnelmaa, tunteita ja samalla laskea, miten kuluttajat näkevät tuotteen, miettivät, miten he käyttävät sitä.

Siksi 2000-luvun alussa ilmestyneet suunnittelijat olivat täysin erilaisia. Nyt suunnittelija on universaali sotilas. Henkilö, joka osaa mennä sekä digitaaliseen että typografiseen suunnitteluun. Osaa tehdä webiä, sovelluksia ja animaatioita. Opettaja Sergey Chirkov kertoi meille lisää ammatista Web Designin tiedekunta GeekBrainsissa ja CHYRKOV-studion perustaja.

– Lännessä ei ole alle 40-vuotiaita taidejohtajia. Meillä voit tulla sellaiseksi 30-vuotiaaksi asti.” Millaista on olla suunnittelija IT-alalla?

Millaisia ​​suunnittelijoita on olemassa ja mitä he tekevät?

Käyttöliittymäsuunnittelija piirtää käyttöliittymäelementtejä ja välittää ensisijaisesti kauneudesta. Hänen tehtävänsä on luoda projekteja, joita on ilo käyttää.

UX-suunnittelija varmistaa, että kauneus ei tapahdu mukavuuden ja toimivuuden kustannuksella. Hän ajattelee mukavuuden mukaan ja ohjaa muiden suunnittelijoiden työtä tähän suuntaan, joten hänen on ymmärrettävä, miten ja miksi he tekevät päätöksensä.

Tuotesuunnittelija on henkilö, joka ei osaa vain piirtää ja suunnitella, vaan myös rakentaa kaiken työn logiikan. Hän ymmärtää ja tutkii mittareita, niitä katsellen hän näkee, mitä voidaan parantaa. Esimerkiksi, että ihmisten on vaikea käyttää käyttöliittymää, he eivät saavuta liiketoimintatavoitteita. Mittareiden perusteella hän ymmärtää, mitä pitää muuttaa ja missä ja miten se tehdään. Eli sillä on kattavampi lähestymistapa tuotteeseen.

Mitä suunnittelijan pitäisi pystyä tekemään

Sain taidekoulutuksen New Yorkissa ja opiskelin maalausta, piirtämistä ja kuvanveistoa. Kaikki oli analogista, ei digitaalista. Ja nyt, kun opetan värikurssia, sanon: "Osta vain guassi ja leiki sillä, sekoita maalit käsilläsi." Minusta ei ole täysin oikein, että suunnittelija työskentelee vain hiiren kanssa. Mielestäni hänen pitäisi pystyä tekemään jotain käsillään, luomaan luonnoksia käsillään ja vasta sitten siirtymään digitaaliseen. Tämä kehittää aivoja ja hienomotorisia taitoja huomattavasti. Et kiinnitä tekniikkaa, et ajattele, mistä klikata.

Kun aloin tehdä web-suunnittelua, ei ollut Sketchiä tai Figmaa. Kaikki tehtiin Photoshopissa, ja se oli helvettiä - jokaiselle sivulle piti piirtää erillinen PSD, ja jos sivusto koostui kahdestakymmenestä sivusta, tuloksena oli kaksikymmentä PSD-tiedostoa, jotka saattoivat painaa gigatavua. Ja sitten asiakas sanoo: "Tiedätkö, en pidä tästä väristä", ja sinun on vaihdettava väri jokaisessa PSD:ssä. Kesti paljon aikaa, kaiken lataaminen kestää kauan, joukko kerroksia - se on painajainen. Sitten sketsi ilmestyi. Se on kuin kävelisi koko ajan ja ostaisi sitten auton. Luonnos on jo kuin matkapuhelin, et voi kuvitella elämää ilman sitä.

– Lännessä ei ole alle 40-vuotiaita taidejohtajia. Meillä voit tulla sellaiseksi 30-vuotiaaksi asti.” Millaista on olla suunnittelija IT-alalla?

Mutta mielestäni sinun täytyy tietää perusasiat. Photoshop, Illustrator ja After Effects ovat välttämättömiä. Seuraava vaihe on Sketch ja Figma - yhden asian tietäminen riittää. Ei ole tarvetta opiskella XD - se on erittäin epäsuosittu ohjelma. Hänet vapautettiin Sketchin jälkeen heidän vastauksensa. Aluksi he veistivat tauluja Photoshopissa, mutta se vain paheni, sitten julkaistiin erillinen ohjelma, mutta se ei silti toimi kunnolla, ja harvat käyttävät sitä.

Suosittelen oppimisohjelmia, kuten PowerPoint ja Keynote. Työssäni joudun tekemään paljon esityksiä asiakkaille, asiakkaille ja tiimille. Sinun on tunnettava html-, css- ja js-perustaidot ymmärtääksesi kuinka sivusto luodaan. Jos teet vain kuoren, tietämättä kuinka se toimii sisällä, voit keksiä jotain, jota ei koskaan synny. Sinun on tiedettävä käyttöliittymän peruskäsitteet. Usein joudut nopeasti viimeistelemään jotain tai korjaamaan sen itse - ja tämä on jo yksi markkinoiden vaatimuksista.

Ja parantaaksesi käyttöliittymää/UX:tä, tarvitset maksimaalisen tarkkailun. Sinun on purettava jokainen kohtaamasi sovellus, tutkittava sitä, kirjoitettava se muistiin, kiinnitettävä huomiota siihen, miten se toimii, miksi se tehdään niin. Ota huomioon kaikki mahdolliset vivahteet - kuinka käyttäjä käyttää sitä, oikealla vai vasemmalla. Kumpi käsi siitä tulee - naaras vai mies? Missä olosuhteissa ihmiset käyttävät sovellusta useammin? Eli kehittää analyyttistä ajattelua.

Kuinka etsiä työtä

Portfolio on erittäin tärkeä tällä alueella. Voit työskennellä vain freelancerina, näytä vain portfoliosi, esimerkiksi "Katso, tein verkkosivuston Coca-Colalle" - ja kaikki on heti selvää, voit viedä sen vakavalle tasolle. Kurssin aikana luomme aloitussivun, jonka opiskelijat julkaisevat välittömästi Behanceen ja näyttävät sen, kun he etsivät työtä.

Heti alussa, kun ei ole projekteja, on siisteintä luoda konsepteja verkkosivustoille tai sovelluksille. Tämä on paras tapa kehittää taitojasi ja portfoliotasi. Voit tehdä erilaisia ​​​​pieniä asioita freelancerina. Pörsseissä heitetään jatkuvasti erilaisia ​​projekteja, vastaat, neuvottelet asiakkaan kanssa ja toteutat ne.

Vakituiseen työhaastattelussa joskus käy niin, että loistava portfolio ei automaattisesti anna paikkaa tiimissä. Siellä he vaativat sinulta jo useita erityistaitoja. Kuten kaikkialla muuallakin, he katsovat pehmeitä ja kovia taitojasi. Usein henkilökohtainen tekijä on tässä tärkeä, sovitko sinä ja tiimisi toistenne mielialaan, hahmoihin, näkemykseen ja makuun.

Jos henkilö on valinnut tämän ammatin ja hän pitää siitä, hänen on ymmärrettävä, että kaikki ei onnistu heti. Jonkin aikaa täytyy kulua, meidän on täytettävä kuoppia, ja sitten kaikki on hyvin. Usein ihmiset ottavat kritiikin hyvin henkilökohtaisesti - henkilökohtaisena asiana ja puolustavat itseään lauseilla "Olen taiteilija, näin minä sen näen", mutta kritiikin ottaminen on erittäin tärkeä taito, jota kaikilla ei valitettavasti ole. Ryhmätyössä sinua neuvotaan aina tekemään jotain. Ehkä kollega tietää hieman enemmän ja hänellä on ollut samanlainen kokemus. On parempi neuvotella hänen kanssaan ja huomioida.

Hyvin usein suunnittelijat luovat lukutaidottoman ansioluettelon. He haluavat tulla web-suunnittelijaksi, mutta he lähettävät portfolion, jossa on piirustuksia ja muotokuvia. Tee vähintään yksi verkkosivusto, piirrä se, kopioi se. He lähettävät meille erittäin värikkäitä ansioluetteloita ja näyttävät edistymistä, esimerkiksi "Tiedän 95% Photoshopista." Selitä minulle, millä kriteereillä? Mikä on tämä 5 %, jota et tiedä?

Luulen, että tärkein asia, jota katsoisin, on portfolio ja normaali haastattelukeskustelu. Puolet junioreista eliminoin testitehtävän aikana, koska monet ovat liian laiskoja tekemään jotain ja panostamaan tällä kertaa tulevaisuuteensa. Mutta testitehtäviä tarvitaan, vaikka juniorilla olisi portfolio. Työnantaja ei tiedä, kuinka monta henkilöä projektissa työskenteli. Hän pystyi tekemään siellä yhden napin, ja kaiken muun keksivät muut tiimin jäsenet.

– Lännessä ei ole alle 40-vuotiaita taidejohtajia. Meillä voit tulla sellaiseksi 30-vuotiaaksi asti.” Millaista on olla suunnittelija IT-alalla?
Voit katsoa uusimmat avoimet työpaikat suunnittelijoille ja tilaa uusien uutiskirje.

Mitä rahaa sinun pitäisi odottaa?

Moskovassa harjoittelijat ansaitsevat 20–40 tuhatta. Monet ihmiset jopa tekevät harjoittelupaikkoja ilmaiseksi. Riittävä palkka aloittelevalle suunnittelijalle Moskovassa on 60-80 tuhatta. Keskimääräinen taso voi olla 100 tuhatta, signor ja taidejohtaja saavat 120 tuhannesta.

– Lännessä ei ole alle 40-vuotiaita taidejohtajia. Meillä voit tulla sellaiseksi 30-vuotiaaksi asti.” Millaista on olla suunnittelija IT-alalla?
My Circle -palkkalaskurin mukaan suunnittelijan keskipalkka on hieman pienempi kuin 100 000 ruplaa.

UI/UX:n osalta panokset kasvavat. Junior alkaa 60 tuhatta, keski - 120, vanhempi - 160 - 180. Ja taiteellinen johtaja - tämä on 200 tuhatta ruplaa ja enemmän.

Graafisia suunnittelijoita pidetään vähiten palkattuina. He saavat 50-100 tuhatta.

Miten urasi kehittyy

Kun olet juniori, olet jatkuvasti vanhempien suunnittelijoiden hallinnassa. Olet heidän avustajansa. Kuten ennenkin, assistentit viimeistelivät päätaiteilijan taustat ja erilaiset yksityiskohdat, joten se on täällä. Ensimmäisessä vaiheessa sinun ei tarvitse tehdä superluovia ratkaisuja. Mukana on enemmän käsityötä. Tämä vaatii perustiedot sommittelusta, Photoshopista, kuvittajasta ja Figmasta/Sketchistä, väreistä, ymmärrystä volyymista, trendeistä, mitä nyt kysytään.

Kun siirryt seuraavalle tasolle, sinulta vaaditaan enemmän taitoja ajattelussa, suunnittelussa ja ideoiden etsimisessä. Ero seniorien ja juniorien välillä on heidän itsenäisyytensä. Ensimmäinen siirtyminen korkeammalle tasolle voi tapahtua vuoden sisällä. Luulen, että lordiksi tuleminen kestää kolme vuotta. Sinusta ei todennäköisesti tule taiteellista johtajaa ennen kuin olet työskennellyt vähintään viisi vuotta.

Työssäni (olen myös luova johtaja Intourist Thomas Cookissa) olen hyvin tiiviisti tekemisissä Lontoon toimiston kanssa. Heidän johtajissaan ei ole ketään alle 40–50-vuotiasta. Venäjällä taiteen johtajaksi pääsee helposti ennen kuin täytät kolmekymmentä. Kun avasin studioni, en ollut vielä kolmekymppinen. Lännessä tämä on yleensä epärealistista. Siellä ihmisen täytyy kulkea koko uraportaita ylöspäin kymmenen vuotta tullakseen signoriksi ja vasta viidentoista vuoden kuluttua päästäkseen taiteen johtajaksi.

Siellä markkinat ovat paljon vanhempia. Mainosmarkkinat olivat siellä jo olemassa 20-luvun alussa, mutta maassamme ne ilmestyivät vasta 90-luvulla. Ja nyt meillä on hyvin nuoria asiantuntijoita.

Ja tässä ei ole kysymys biologisesta iästä, vaan pituudesta ja kokemuksesta. He uskovat vakaasti, että ihminen ei voi käydä läpi yhtä monta haravaa vuodessa kuin viidessä. Tässä mielessä olemme onnellisempia. Venäjällä nuorilla on enemmän mahdollisuuksia kiivetä uraportaita nopeammin kuin ulkomailla.

Kuinka valita kauniin ja oikean välillä

Meillä oli mielenkiintoinen projekti luoda identiteetti klinikalle, joka käsittelee tatuointien poistoa. Kuvittelimme biker-tyyliä kalloilla. He aloittivat kyselyn tekemisen, näyttivät vaihtoehtoja, värimalleja eivätkä tavoittaneet kohdeyleisöä ollenkaan. Kävi ilmi, että ihmiset haluavat jotain täysin erilaista. He eivät halua tummia värejä ja kalloja, he haluavat puhdasta minimalismia. Tatuoijat ovat siirtymässä kohti premium-segmenttiä. Ei vain takapihan kellaristudioita, joissa ihmiset ovat täynnä kauheita oloja. He haluavat olla kuin klinikat, jotta kaikki on täysin puhdasta, kaikki on valkoista. Tämä oli meille epätavallista.

Käsite "kaunis" on joustava. Ensinnäkin yksi asia on kaunista, toiselle toinen. Jos menet tavalliseen kauppaan, katsot pakkausta - melkein kaikki on tahmeaa ja kirkasta. Mutta jos otat niche-tuotteita, ne ovat huomaamattomia, erittäin siistejä. Tämä ongelma ilmenee usein asiakkaan kanssa. He haluavat nähdä jotain omaa, tarjoamme toisen ratkaisun, jota pidämme ammatillisesta näkökulmastamme parempana. Meidän on käytävä vuoropuhelua. On erittäin tärkeää mitata monia hetkiä, jolloin intuitiivisesti näyttää siltä, ​​​​että se toimii. Ajattelemme niin ammatillisten ominaisuuksiemme vuoksi, mutta käyttäjälle se tuntuu mahdottomalta. Testaaminen liveyleisön kanssa on erittäin tärkeää.

Teemme tuotteen ihmisille, emme itsellemme henkilökohtaisesti, joten mielestäni on oikein ottaa mittarit lähtökohtana. Jos analyysi osoitti johtopäätöksiä, jotka ovat ristiriidassa ideoidenne kanssa, sinun on otettava ne pohjaksi. Elämme erittäin kilpaillussa maailmassa, ja markkinoilla on valtava määrä tuotteita. Riskillinen päätös voi osoittautua epäonnistuneeksi, eikä kukaan tarvitse tavoitteitamme. Mutta tietysti toteuttaisin ehdottomasti jotain henkilökohtaista, jopa mittareihin keskittyvää. Tämä antaa meille mahdollisuuden muuttaa maailmaa paremmaksi.

Lähde: will.com

Lisää kommentti