"Meidän on korjattava tämä": Devil May Cry 5 -kehittäjät kommentoivat pelin nopeutta

Ensimmäisen vuosipäivän kunniaksi Devil May Cry 5 IGN pyysi ohjaaja Hideaki Itsunoa sekä tuottajia Michiteru Okabea ja Matt Walkeria kommentoimaan yhtä pelin äskettäisistä speedruneista.

"Meidän on korjattava tämä": Devil May Cry 5 -kehittäjät kommentoivat pelin nopeutta

Havainnollistavaksi materiaaliksi valittiin streamer DECosmicin joulukuun kisa. Nauhoitushetkellä 83 minuutin jakso oli ennätys, mutta siitä lähtien harrastaja (ensimmäinen ja ainoa maailmassa) onnistui pääsemään ulos 80 minuutista.

Nopeudellaan DECosmic alkoi yllättää kehittäjät heti ensimmäisistä sekunneista lähtien, mutta todellinen paljastus tuli Capcomin työntekijöille kolmannella tehtävällä, kun ajan säästämiseksi streameri puristui tason geometrian läpi.


Japanilaisten kollegoidensa kääntäjänä toimineen Walkerin mukaan kehittäjät eivät olleet tietoisia tästä haavoittuvuudesta: "Nyt kun tiedämme [virheestä], meidän on korjattava se."

Näyttää siltä, ​​että tulevaisuudessa Devil May Cry 5 saattaa todellakin odottaa korjaustiedostoja poistaakseen tällaiset aukot. Walker jatkoi: "Kaverimme ovat erittäin ylpeitä tehdäkseen pelejä, jotka eivät hajoa."

"Meidän on korjattava tämä": Devil May Cry 5 -kehittäjät kommentoivat pelin nopeutta

Kokemus on osoittanut, että Devil May Cry 5 sopii nopeusjuoksuun suunnittelustaan ​​huolimatta, mutta seuraavaa projektia tehdessään Itsuno lupasi pitää speedrunning-fanit mielessä tehdäkseen pelistä "hauskaa" myös heille.

Devil May Cry 5 tuli myyntiin 8. maaliskuuta 2019 PC:lle (Steam), PS4:lle ja Xbox Onelle. Pelin viimeisin päivitys on viime helmikuussa, jolloin PC-versiosta Denuvon piratismin vastainen järjestelmä takavarikoitiin.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti