Tuomme IoT:n massoille: GeekBrainsin ja Rostelecomin ensimmäisen IoT-hackathonin tulokset

Tuomme IoT:n massoille: GeekBrainsin ja Rostelecomin ensimmäisen IoT-hackathonin tulokset

Esineiden internet on nouseva trendi, tekniikkaa käytetään kaikkialla: teollisuudessa, liike-elämässä, arjessa (hei älykkäät hehkulamput ja jääkaapit, jotka tilaavat ruokaa itse). Mutta tämä on vasta alkua – on olemassa monia ongelmia, jotka voidaan ratkaista IoT:n avulla.

GeekBrains ja Rostelecom päättivät järjestää IoT-hackathonin, jotta kehittäjille voitaisiin selkeästi näyttää teknologian ominaisuudet. Tehtävä oli kaikille osallistujille sama - keksiä ratkaisu esineiden internetin alalla ja toteuttaa verkko- ja/tai mobiilisovellus tietylle älylaitteiden käyttäjälle. Teknisesti se oli välttämätöntä kirjoittaa etuosa-loppu loppukäyttäjälle, plus takaisin-loppu, joka hallitsee datan käsittelyn liiketoimintalogiikkaa.

Keitä he ovat, hackathon-romaanimme sankarit?

Tuomme IoT:n massoille: GeekBrainsin ja Rostelecomin ensimmäisen IoT-hackathonin tulokset

434 ihmistä vastasi kutsuun osallistua hackathoniin, jossa heidän piti keksiä ja ottaa käyttöön IoT-ratkaisu yrityksille – juuri näin monta hakemusta järjestäjät saivat. Hackathoniin osallistui 184 henkilöä - 35 joukkuetta. Muuten, yksi ehdoista oli kutsua vain aloittelevia kehittäjiä, jotka haluavat kokeilla käsiään uudella alueella.

Tuomme IoT:n massoille: GeekBrainsin ja Rostelecomin ensimmäisen IoT-hackathonin tulokset

Lähes kaikki pääsivät maaliin - 33 joukkuetta 35:stä, eli 174 henkilöä.

Tuomme IoT:n massoille: GeekBrainsin ja Rostelecomin ensimmäisen IoT-hackathonin tulokset

Kaikki arvosteli kokonaan ankarista ammattilaisista koostuva tuomaristo:

  • Dmitry Slinkov - teollisen Internetin johtaja, Rostelecom;
  • Aleksei Poluektov - Platform-arkkitehtuuriosaston johtaja, Rostelecom;
  • Nikita Bratko - ratkaisujen pääarkkitehti, Rostelecom;
  • Oleg Gerasimov - Rostelecom Information Technologiesin Wink- ja In-memory DB Reindexer -alustan kehityspäällikkö;
  • Nikolay Olkhovsky - videovalvonnan tuotekehityksen osaamiskeskuksen johtaja, Rostelecom Information Technologies;
  • Sergey Shirkin - GeekUniversityn tekoälyn tiedekunnan dekaani, Dentsu Aegis Network Russia -tietotutkija;
  • Oleg Shikov - GeekUniversityn verkkokehityksen tiedekunnan dekaani;
  • Alexander Sinichkin on GeekBrains-opettaja, Python-tiimin johtaja Usetechissä.

Ensin oli sana - asiantuntijan sana

Jotta hackathonin osallistujat ymmärtäisivät paremmin, mitä tehdä, Rostelecomin asiantuntijat suorittivat kolme temaattista mestarikurssia kerralla. Ensimmäinen on "Internet of Things Platform", toinen on "Introduction to React Native" ja kolmas on "Mobile App from Scratch".

Mentorit auttoivat osallistujia, jotta jokainen osallistuja ymmärtäisi tehtävän ja kuvitteli likimääräisen ratkaisupolun sekä tietäisi, minne juosta palkintoa voiton tapauksessa:

  • Aleksei Poluektov - Platform-arkkitehtuuriosaston johtaja, Rostelecom;
  • Nikita Bratko - ratkaisujen pääarkkitehti, Rostelecom;
  • Sergei Bastionov - Rostelecomin projektinhallintaryhmän johtaja;
  • Oleg Shikov - GeekUniversityn verkkokehityksen tiedekunnan dekaani;
  • Sergei Kruchinin - koulutusprojektien johtaja GeekUniversityssä;
  • Alexander Sinichkin - opettaja GeekBrainsissa, Python-tiimin johtaja Usetechissä;
  • Ivan Makeev on opettaja GeekBrainsissa, "Skorochtets" -projektin perustaja.

Tuomme IoT:n massoille: GeekBrainsin ja Rostelecomin ensimmäisen IoT-hackathonin tulokset

Mentorit toimivat eräänlaisena "ensiapua". He lähestyivät tiimejä, esittivät erilaisia ​​kysymyksiä, kommentoivat nousevia ideoita ja ehdottivat mahdollisesti lupaavia ohjeita. Jos joku tarvitsi neuvoja, osallistuja sai sen lähes välittömästi apua pyytäessään.

Miten kaikki meni?

Ensimmäisenä päivänä hackathonin osallistujat läpäisivät kaksi ”tarkistuspistettä”:

  1. Klo 14 asti tiimin jäsenten piti päättää ja ilmoittaa, minkä idean parissa he ryhtyisivät hackathoniin. Järjestäjät kirjasivat ideat;
  2. Illalla joukkueet kertoivat mitä tekivät ja mitä lopulta tapahtui.

Järjestäjät kehottivat osallistujia saamaan palautetta kahdelta mentorilta joka päivä – tämä on välttämätöntä asiantuntijalausuntoihin keskittymisen kannalta. Jotkut nopeimmista osallistujista onnistuivat juttelemaan kaikkien mentorien kanssa.

Tuomme IoT:n massoille: GeekBrainsin ja Rostelecomin ensimmäisen IoT-hackathonin tulokset

Jotta työ saadaan tehtyä nopeammin, 23 tiimiä ei mennyt nukkumaan, vaan jäi toimistoon yöksi. Kahvi auttoi, ideat ja innostus auttoi sekä pieni välipala.

Sitten hackathonin toisena päivänä joukkueet osoittivat, mitä he olivat lopulta saavuttaneet. Tämän jälkeen tuomarit neuvottelivat jonkin aikaa ja antoivat arvosanat. Jokainen hanke arvioitiin seuraavien kriteerien mukaan:

  • Ratkaiseeko se tietyn käyttäjäongelman ja kuinka relevantti se on?
  • Idean uutuus.
  • Tekninen monimutkaisuus: ratkaisun laajuus, mukana olevat laitteet, kerätyn tiedon määrä.
  • Taustaohjelman toteutus.
  • Käyttöliittymän toteutus.
  • Käyttöliittymä toimii - prototyyppi toiminnassa.
  • Hankkeen kaupalliset näkymät.

Jokainen kohta pisteytettiin viiden pisteen asteikolla. Sitten kunkin joukkueen kaikki pisteet laskettiin yhteen. Kolme parasta joukkuetta määritettiin loppupisteiden perusteella. Kolmen päävoittajan lisäksi jaettiin lisäpalkintoja yhdeksässä muussa kategoriassa.

Sektori "Palkinto" - lopputulokset

Tuomme IoT:n massoille: GeekBrainsin ja Rostelecomin ensimmäisen IoT-hackathonin tulokset

Ensimmäisen paikan otti SunDali-tiimi (jonka kannettava tietokone muuten paloi työskennellessään). Hän sai 100 tuhannen ruplan palkinnon miehittämättömien sadonkorjuulaitteiden ohjausjärjestelmän kehittämisestä.

Tuomme IoT:n massoille: GeekBrainsin ja Rostelecomin ensimmäisen IoT-hackathonin tulokset

Toisen sijan 70 000 ruplan palkinnolla sai RHDV-tiimi, joka toteutti älykkään kasvihuonejärjestelmän seuranta- ja etähallintaprojektin.

Tuomme IoT:n massoille: GeekBrainsin ja Rostelecomin ensimmäisen IoT-hackathonin tulokset

Kolmannen sijan nousi GeekBrains-kurssitiimi, joka esitteli IoT-vakuutusprojektin maatalouskompleksille.

Mitä tulee ehdokkaisiin, kunkin voittajat ovat:

☆ Palkinto projektin kaupallisista näkymistä - ReAction

☆ Palkinto "Ota ja tee se!" - "2121"

☆ Innovatiivinen ratkaisu - WAAS!!!

☆ Zhelezyak-palkinto - BNB

☆ Paras integraatioratkaisu - Snakes

☆ Paras mobiilisovellus - "Veneet"

☆ Palkinto "Voi, meillä on vielä demo!" - "Nursultan"

☆ Rostelecomin sympatiapalkinto - "5642"

☆ Tuomariston suosikkipalkinto - OCEAN

Mitä osallistujat sanovat?

Asiantuntijat olivat tyytyväisiä siihen, miten kaikki sujui. Rostelecom Information Technologiesin videovalvontatuotekehityksen osaamiskeskuksen johtaja Nikolay Olkhovsky sanoi näin: ”Hackathonissa luodut ratkaisut herättävät kunnioitusta. Oli tiimejä, jotka itse löysivät valmiita tietojoukkoja ehdottamiemme sijaan ja liittivät niihin rajapintoja. Tämän seurauksena heidän demonsa näyttivät hyvin realistisilta. Monet ovat yrittäneet toteuttaa suuren mittakaavan asioita yhdessä päivässä.

Kavereiden omistautuminen ja luovuus oli hämmästyttävää. Huolimatta unen puutteesta ja lyhyestä määräajasta, kaikki antoivat parhaansa: 33 joukkuetta 35:stä pääsi maaliin. Tämä on erittäin hyvä tulos! Onnea kaikille osallistujille. Ja meillä tuomaristolla ja mentorilla oli hauskaa".

Tuomme IoT:n massoille: GeekBrainsin ja Rostelecomin ensimmäisen IoT-hackathonin tulokset

Alexander Sinichkin, GeekBrains-opettaja, Python-tiimin johtaja, Usetech: ”Se oli ensimmäinen kerta, kun osallistuin hackathoniin, ja olin iloinen nähdessäni, kuinka monet kaverit pystyivät keksimään jotain mielenkiintoista ja arvokasta. Joka kolmas tai jopa toinen projekti sai minut huutamaan: "Vau, oliko tämä mahdollista?!"

Olin erittäin tyytyväinen siihen sinnikkyyteen, jolla osallistujat yrittivät ymmärtää asioita, joita he eivät ymmärtäneet. Kuinka voit yhdistää neuroverkot ja verkkoprojektin kahdessa päivässä ilman kokemusta? Mutta onnistuimme. Todella siistiä".

On syytä huomata, että jokainen hackathonin osallistuja sai työmahdollisuuden. Rostelecomin HR kommunikoi osallistujien kanssa ja keräsi hyödyllisiä kontakteja. Yrityksen edustaja Olga Romanova, Rostelecom Information Technologiesin IT-asiantuntijoiden valintajohtaja, kommentoi tuloksia seuraavasti: ”Rostelecom on valmis työskentelemään aloittelevien asiantuntijoiden kanssa, ja tietysti kommunikoimme aktiivisesti hackathonin kavereiden kanssa houkutellaksemme tiimiimme parhaat. Henkilön tasosta riippuen voimme tarjota ammatillisen paikan tai harjoittelupaikan. Meillä on monia mielenkiintoisia ja lupaavia projekteja: interaktiivinen televisio, videovalvontaalusta, älykkään kodin alusta. Hackathonin jälkeen olemme jo tehneet useita haastatteluja.

No, voittajien vaikutelmia - teimme lyhyen haastattelun joukkueen johtajien kanssa.

Alexandra Vasilega, SunDali-joukkueen joukkueenjohtaja (1. sija)

Miksi päätit osallistua hackathoniin?

Monille tiimin jäsenille tämä oli heidän ensimmäinen hackathon, ja päätös osallistua tuli spontaanisti.

Kuinka sait idean, jonka ansiosta voit ottaa palkinnon?

Siellä käytiin pitkä keskustelu ja paljon ideoita, mutta lopuksi yksi tiimin jäsenistä katsoi robottipölynimuria ja sai idean käyttää tällaista laitetta projektin parissa. Näin meidän vaihtoehtomme ilmestyi.

Kuinka käytät (tai olet jo käyttänyt) palkintorahaston?

Jokainen päätti henkilökohtaisesti - minulle se on tekniikka.

Arkady Dymkov, RHDV-joukkueen joukkueenjohtaja (2. sija)

Miksi päätit osallistua hackathoniin?

Tiimimme on osallistunut hackathoneihin eri aiheista jo pitkään, joten ymmärsimme täydellisesti mitä hackathon on ja mitä siellä pitää tehdä. Ilmoittauduimme osallistumaan, voisi sanoa, vahingossa: yksi tiimimme jäsenistä huomasi Rostelecomin ja Geekbrainsin yhteisen hackathon-ilmoituksen. Tarkastelimme tapauksia ja huomasimme heti, että tämä oli meidän.

Kuinka sait idean, jonka ansiosta voit ottaa palkinnon?

Osallistuimme äskettäin maataloushackathoniin, jonka voitimme kasvihuoneprojektillamme. Meillä oli jo ohjaimien koodi ja ymmärsimme koko järjestelmän toimintaperiaatteen, joten syntyi ajatus, että ei kaivella liian pitkälle, vaan tehdä jotain samasta aiheesta ja se sopi lähes täydellisesti ohjelman teemaan. uusi hackathon. Olemme tehneet ohjelmistoja älykkäiden kasvihuonejärjestelmien etäohjaukseen ja valvontaan. Meistä vaikutti siltä, ​​että tämä ajatus on vähintäänkin käytännöllinen ja voi "läpäistä". Ja niin kävi.

Kuinka käytät (tai olet jo käyttänyt) palkintorahaston?

Jaoimme rahat tasan ja kaikille jäi osansa).

Maxim Lukyanov, Random Forest -joukkueen johtaja (3. sija)

Miksi päätit osallistua hackathoniin?

Sain tietää hackathonista, koska... Opiskelen Geekbrainsissa tekoälyn tiedekunnassa. Hackathonin aikana olin juuri perehtynyt koneoppimisen Python-kirjastoihin, ja koska itse hackathon oli sijoitettu koneoppimisen alan aloittelevien kehittäjien tapahtumaksi, päätin, että olisi hienoa kokeilla käsiäni. harjoitella. Lisäksi en ollut koskaan aiemmin osallistunut tällaisiin kilpailuihin ja oli mielenkiintoista kokeilla.

Kuinka sait idean, jonka ansiosta voit ottaa palkinnon?

Kaikki tiimin jäsenet hahmottelivat useita ideoita, muodostivat listan, joka sisälsi 7 vaihtoehtoa. Itse hackathonissa aloitimme keskustelemalla kaikista ideoista, hylkäämällä ne, joita oli vaikea toteuttaa annetussa ajassa, ja valitessaan harkituin ja mielestämme mielenkiintoisin - projekti IoT-anturien käyttöönottamiseksi kentillä niiden kunnon seuraamiseksi. ja tiedottaa esiin tulevista riskeistä (vakuutustapaukset). Idean keksi alun perin mielestäni Oleg Kharatov.

Kuinka käytät (tai olet jo käyttänyt) palkintorahaston?

Saimme kolmannen sijan, palkintomme on ilmaiset GeekBrains-kurssit.

Yleisesti ottaen hackathonia voidaan pitää onnistuneena, siitä nauttivat kaikki - osallistujat, tuomaristo, yleisö ja tietysti järjestäjät. Seuraa esityslistaa, tämä hackathon ei ole viimeinen.

Lähde: will.com

Lisää kommentti