Ei hiontaa: Assassin's Creed Valhalla on tasapainoisempi ja saavutettavissa olevampi kuin edeltäjänsä

Assassin's Creed Valhalla -pelin edeltäjä, Assassin's Creed Odyssey, monet pelaajat kritisoivat hiomisesta ja siitä johtuvan valmistumisajan pidentämisestä. Ubisoft Montrealin luova johtaja Ashraf Ismail sanoi, että sarjan seuraava peli on tässä suhteessa tasapainoisempi.

Ei hiontaa: Assassin's Creed Valhalla on tasapainoisempi ja saavutettavissa olevampi kuin edeltäjänsä

Ismail sanoi Press Startille puhuessaan, että tuleva peli antaa pelaajille mahdollisuuden kokea Valhallan kaiken sisällön riippumatta siitä, pitäytyvätkö he tarinassa, perustavat sovintoratkaisua tai nousevat tasolle.

"Valhallan tasapainon kannalta tavoitteemme on yksinkertaisesti antaa pelaajille mahdollisuus kuluttaa sisältöä haluamallaan tavalla", hän sanoi. ”Olemme jälleen rakentaneet erittäin kiehtovan maailman, joka sijoittuu Englannin ja Norjan pimeään keskikauteen. Muuten, kun matkustat Norjasta Englantiin, voit aina palata Norjaan. Olemme luoneet nämä kauniit, henkeäsalpaavat elävät maailmat ja haluamme pelaajien kokevan sisällön haluamallaan tavalla. Peli on tällä tavalla tasainen."


Ei hiontaa: Assassin's Creed Valhalla on tasapainoisempi ja saavutettavissa olevampi kuin edeltäjänsä

Ismail selitti edelleen, että pelaajat, jotka haluavat keskittyä vain tarinan loppuun saattamiseen tai päinvastoin omistautua maailman tutkimiseen, eivät kohtaa Assassin's Creed Valhallassa tilanteita, joissa jokin häiritsee heitä. "Se ei tule olemaan ongelma", hän sanoi. Ottaen huomioon, kuinka usein Assassin's Creed Odyssey loi esteitä sisällön täydentämiselle ja pakotti pelaajat suorittamaan sivutehtäviä, jos he olivat alitason, tämän uutisen pitäisi miellyttää faneja.

Ei hiontaa: Assassin's Creed Valhalla on tasapainoisempi ja saavutettavissa olevampi kuin edeltäjänsä

Assassin's Creed Valhalla julkaistaan ​​PC:lle, Xbox Onelle, Xbox Series X:lle, PlayStation 4:lle, PlayStation 5:lle ja Google Stadialle.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti