Nostalgia on tärkein syy Half-Life: Alyxista tuli Episode XNUMX esiosa

Painos VG247 puhui Valven ohjelmoijan ja suunnittelijan Robin Walkerin kanssa. Haastattelussa kehittäjä paljasti tärkeimmän syyn Puoliintumisaika: Alyx päätti tehdä Half-Life 2:sta esiosan.

Nostalgia on tärkein syy Half-Life: Alyxista tuli Episode XNUMX esiosa

Walkerin mukaan tiimi kokosi alun perin VR-prototyypin, joka perustui jatko-osan materiaaleihin. Se oli pieni alue City 17:ssä, joka teki valtavan vaikutuksen testaajiin. He tunsivat vahvaa nostalgiaa, jota Valve päätti käyttää hyväkseen: "Laitimme ihmisiä [prototyyppiin] ja kaikki tulivat ulos sanoen: 'Vau, oli todella siistiä vierailla paikassa, joka oli minulle niin tunnistettavissa. Tulin tähän maailmaan useammin kuin kerran, kuulin nämä äänet, näin nämä tekstuurit. Mutta en ollut koskaan ennen tuntenut tällaista uppoamista. [Pelissä] on niin monia asioita, että minusta tuli osa Half-Life 2:ta."

Nostalgia on tärkein syy Half-Life: Alyxista tuli Episode XNUMX esiosa

Sitten Robin Walker sanoi, että Valve alkoi etsiä kompromissia nostalgiatunnelman ja uusien elementtien välillä tulevassa projektissa. Tämän seurauksena kehittäjät päättivät luoda City 17:n uudelleen ja palauttaa käyttäjät tähän tuttuun kaupunkiin.

Half-Life: Alyx julkaistiin PC:lle 23. maaliskuuta 2020, ja se on saatavilla virtuaalitodellisuuskuulokkeille SteamVR-tuella.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti