Uusi artikkeli: GeForce GTX vs GeForce RTX tulevissa peleissä

Ensimmäinen jakso säteenseurantatestit kiihdyttimillä ilman laitteisto-RT-yksiköitä päättyi positiivisiin tuloksiin vanhempien GeForce GTX -mallien omistajille. Arkaissa ja toistaiseksi harvoissa yrityksissä hybridirenderöinnin hallitsemiseksi kehittäjät eivät ole ahneita DXR-efekteihin ja antavat heidän säätää niiden laatua riittävästi pidentääkseen edellisen sukupolven tehokkaiden GPU:iden käyttöikää. Tämän seurauksena GeForce GTX 1080 Ti voi kilpailla GeForce RTX 2060:n kanssa suorituskyvyn suhteen Battlefield V и Tomb Raiderin varjo, joka tuottaa luotettavasti korkean kuvanopeuden 1080p-tilassa. Mutta benchmark tulokset Metro Exodus teki selväksi, että tämä oli vain tilapäinen tilanne. GeForce GTX 1080 Ti on sallittu tähän peliin köyhänä sukulaisena. 

Selviytyvätkö grafiikkasuorittimet, joissa ei ole erityisiä säteenseurantaominaisuuksia, seuraavan suunnitteluaallon aikana? Vastataksemme tähän kysymykseen, emme tee ennusteita jo julkaistujen pelien tulosten perusteella. Samanaikaisesti Pascal-grafiikkasuorittimien DXR-tuen ja Turing-perhepiirien alemman tason sirujen ohjainpäivityksen kanssa on julkaistu testiversiot kahdesta tulevasta hybridirenderöintiä käyttävästä projektista - Atomic Heart ja Justice. Lisäksi 3DMark Port Royal -benchmark ja Unreal Engine 4:n Reflections-demo tarjoavat mahdollisuuden nostaa verhoa tietokonepelien tulevaisuudesta. Nämä testit ylittävät paljon Pascalin kyvyt ja ratkaisevat parhaan videon tulevaisuuden kohtalon. nykyiset kortit - GeForce RTX -sarja.

Uusi artikkeli: GeForce GTX vs GeForce RTX tulevissa peleissä

Testiteline, testausmenetelmät

Testiteline
prosessori Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, kiinteä taajuus)
emolevy ASUS MAXIMUS XI APEX
Käyttömuisti G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Gt (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 Gt
Virtalähde Corsair AX1200i, 1200 W
CPU:n jäähdytysjärjestelmä Corsair Hydro Series H115i
kotelo CoolerMaster-testipenkki V1.0
monitori NEC EA244UHD
Käyttöjärjestelmä Windows 10 Pro x64
NVIDIA GPU ohjelmisto
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Game Ready -ohjain 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Game Ready -ohjain 425.31

Keskimääräinen ja pienin kehysnopeus on johdettu joukosta yksittäisiä kehysten renderöintiaikoja, jotka on luotu OCAT-apuohjelmalla. 3DMark Port Royal -testi tarjoaa omat keskimääräiset kuvanopeustilastot.

Kaavioiden keskimääräinen kuvanopeus on käänteinen keskimääräiselle kuvaajalle. Minimikehysnopeuden arvioimiseksi lasketaan testin jokaisessa sekunnissa muodostuneiden kehysten lukumäärä. Tästä lukujoukosta valitaan jakauman 1. prosenttipistettä vastaava arvo.

Testin osallistujat

Seuraavat näytönohjaimet osallistuivat suorituskykytestaukseen:

#Atomic Heart

Tulevan Atomic Heart -pelin vertailuarvo ei sisällä muita asetuksia kuin kyky ottaa käyttöön kehysten skaalaus käyttämällä DLSS, ja näytön enimmäisresoluutio on 2560 × 1600 pikseliä. Ray Tracing on aina aktiivinen täällä. Koska Atomic Heart -moottori käyttää DXR:ää kahden eri tehosteen – varjojen ja valon heijastusten (mukaan lukien useiden peilipintojen välisen usean säteen jäljittämisen) – renderöimiseen, testikohtaus on vakava haaste jopa Turing-sirujen kiihdyttimille, joissa on omat RT-ytimet. Vanhemmat NVIDIA-mallit (GeForce RTX 2080 ja RTX 2080 Ti) ylittävät 60 fps -merkin 1080p-tilassa, kun taas RTX 2060 ja RTX 2070 ovat 45–55 FPS:n alueella. Sitä vastoin 1440p:llä edes GeForce RTX 2080 Ti ei saavuttanut 60 FPS:n kynnystä, ja GeForce RTX 2060:n tulokset putosivat alle 30 FPS:n.

Atomic Heartin lopullinen versio antaa todennäköisesti mahdollisuuden säätää DXR-efektien laatua GPU:n kuormituksen vähentämiseksi. Lisäksi kehittäjillä on vielä useita kuukausia aikaa optimoida moottori täysin. Mutta nykyisessä muodossaan peli ylittää selvästi kaikkien Pascal-grafiikkasuorittimien kiihdyttimien ominaisuudet. Kaikki GeForce GTX 1080 Ti:n kapasiteetti on 26 FPS 1080p ja 15 FPS 1440p, puhumattakaan vähemmän tehokkaista GTX 10 -sarjan laitteista.

Yhtä korkealla kuormalla kuin Atomic Heartissa, jopa GeForce GTX 1660- ja GTX 1660 Ti -näytönohjainkorteilla, joista puuttuu erikoistuneet säteenseurantayksiköt, on etu useimpiin edellisen sukupolven malleihin verrattuna. Molemmat uudet keskihintaiset kiihdyttimet ovat parempia kuin GeForce GTX 1080 - emme ole koskaan nähneet Pascal-arkkitehtuurin tällaista tappiota. Mutta olipa miten oli, hyväksyttävän kehysnopeuden kehittämiseksi TU116-sirun absoluuttinen laskentateho on edelleen täysin riittämätön.

Uusi artikkeli: GeForce GTX vs GeForce RTX tulevissa peleissä
Uusi artikkeli: GeForce GTX vs GeForce RTX tulevissa peleissä

#Oikeudenmukaisuus

Kiinalaista MMORPG Justicea ei voi varauksetta kutsua tulevaisuuden peliksi, koska se julkaistiin viime vuonna. Mutta lähitulevaisuudessa kehittäjät aikovat ottaa säteenseurantatehosteet käyttöön Justicessa ja ovat julkaisseet erillisen vertailuarvon arvioidakseen niiden suorituskykyä. Toisin kuin muut tämän päivän testit, Justice-moottori ei ole niin ylikuormitettu DXR-efekteillä, että se saattaisi minkä tahansa GPU:n polvilleen, lukuun ottamatta Turing-perheen vanhempia malleja. Ray Tracing -toimintoa käytetään tässä yksittäisten heijastusten tekemiseen peilipinnoissa, varjoissa ja valon taittumisessa nestemäisessä väliaineessa (emäksiset aineet). Lisäksi, ilman säteenseurantaa, Justice on melko vaatimaton peli, kuten sopii kaikille World of Warcraftin kilpailijoille. Sen ansiosta, että Justice-testissä pystyimme sammuttamaan säteenseurannan, arvioimme testin osallistujien suorituskykyä ja mittasimme RT:n prosentuaalisen vaikutuksen kuvanopeuksiin.

Saadut tiedot ovat melko yhdenmukaisia ​​sen kuvan kanssa, jonka havaitsimme muissa projekteissa, joissa oli suhteellisen vaatimattomia DXR-efektejä (Battlefield V ja Shadow of the Tomb Raider). Säteenseuranta vaikuttaa yhtä lailla pelin suorituskykyyn kolmella eri näytön resoluutiolla (1080p, 1440p ja 2160p), ellei GPU-suulakkeessa ole erillistä säteenseurantalogiikkaa. Siten edellisen sukupolven "vihreät" näytönohjaimet menettävät useimmissa tapauksissa 74-79% keskimääräisestä kuvanopeudesta (vain GeForce GTX 1080 Ti selvisi 63%:lla 1080p-tilassa). Uudet tuotteet TU116-sirulle (GeForce GTX 1660 ja GTX 1660 Ti) olivat edullisemmassa asemassa Shader ALU:iden asteittaisen organisoinnin vuoksi ja kärsivät vain 62–65 % FPS:stä.

Ja tietysti parhaat tulokset osoittivat RT-ytimillä varustettujen Turing-sirujen kiihdyttimet. 1080p:llä GeForce RTX -sarjan näytönohjainten suorituskyky kärsi vain 18–27 %, 1440p:llä 21–32 % ja 2160p:llä 31–33 %. Huomaa, kuinka lippulaivamalli erottuu tästä ryhmästä - GeForce RTX 2080 Ti kärsi huomattavasti vähemmän tappioita kuin RTX 2060, RTX 2070 ja RTX 2080 resoluutiolla, joka on alle 2160p. Uudet GPU:t ovat kuitenkin velkaa erinomaiset tulokset suhteellisen alhaisilla resoluutioilla Turing-arkkitehtuurin lisäksi myös siihen, että ilman DXR-efektejä Justicessa kehysnopeutta rajoittaa keskusprosessorin nopeus 126–127 FPS:ssä.

Absoluuttisella kuvataajuudella mitattuna oikeudenmukaisuus ja säteenseuranta saavutetaan helposti kaikilla GeForce RTX -merkkisillä näytönohjaimilla 1080p- ja 1440p-näytön resoluutioilla. GeForce RTX 2060 putosi 3 kuvaa sekunnissa kriittisestä arvosta 60 FPS 1440p-tilassa, mutta vanhemmat mallit ylittivät tämän rajan luottavaisesti. Mutta 4K-tilassa edes GeForce RTX 2080 Ti ei saavuttanut 60 FPS:ää, kun taas RTX 2060 putosi alle 30:n.

Pascal-siruihin perustuvien näytönohjainkorttien joukossa ei ole yhtäkään laitetta, joka pystyisi tuomaan Justicea 60 FPS:n tasolle. GTX 10 -sarjan kiihdyttimet on rajoitettu 1080p-tilaan, ja silloinkin vain kolme vanhempaa mallia (GTX 1070 Ti, GTX 1080 ja GTX 1080 Ti) täyttävät ominaisuuksiltaan vähintään 30 FPS -kriteerin. Sama koskee GeForce GTX 1660:tä ja GTX 1660 Ti:tä, vaikka NVIDIAn uusien tuotteiden ansioksi on syytä myöntää, että Justice-testissä ne eivät jälleen menestyneet huonommin kuin GeForce GTX 1080.

Uusi artikkeli: GeForce GTX vs GeForce RTX tulevissa peleissä

Oikeudenmukaisuus
1920 × 1080
RT pois päältä RT päällä
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Gt) 100% -18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Gt) 100% -20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 Gt) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Gt) 100% -27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Gt) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Gt) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Gt) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Gt) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Gt) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Gt) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Gt) 100% -77%

Uusi artikkeli: GeForce GTX vs GeForce RTX tulevissa peleissä

Oikeudenmukaisuus
2560 × 1440
RT pois päältä RT päällä
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Gt) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Gt) 100% -30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 Gt) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Gt) 100% -32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Gt) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Gt) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Gt) 100% -76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Gt) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Gt) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Gt) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Gt) 100% -79%

Uusi artikkeli: GeForce GTX vs GeForce RTX tulevissa peleissä

Oikeudenmukaisuus
3840 × 2160
RT pois päältä RT päällä
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Gt) 100% -31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Gt) 100% -23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 Gt) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Gt) 100% -33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Gt) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Gt) 100% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Gt) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Gt) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Gt) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Gt) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Gt) 100% -79%

Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti