Zagreus, alamaailman hallitsijan Hadesin poika, yrittää vastoin isänsä tahtoa paeta kuolleiden valtakunnasta - ylös kuolevaisten maailmaan tavatakseen oman äitinsä ja ymmärtääkseen, miksi tämä jätti hänet heti sen jälkeen. syntymästä. Mutta hänen epäonnekseen sankarin tavoitteesta erottavat vankityrmät ovat täynnä erimuotoisia ja -kykyisiä kokonaisuuksia, joita yhdistää yksi tavoite: palauttaa tuhlaajapoika kotiin (nopein tapa on tietysti murha). Kerta toisensa jälkeen he onnistuvat: Zagreus palaa Hadesin käytäviin, mutta vain tehdäkseen uuden pakoyrityksen. Jokaisella retkellä hänestä tulee vahvempi, taitavampi, hankkii hyödyllisiä yhteyksiä "huipulta", mutta mikä tärkeintä, tietoa. Ja nyt pakenemisesta ei tule päämäärä sinänsä, vaan tapa saada selville oman syntymänsä salaisuus, parantaa suhteita isään, auttaa myyttisiä hahmoja ja tietysti ensimmäistä kertaa elämässä puhua Persefonen, omansa kanssa. oma äiti...
Sankarin polku kulkee Tartaruksen, Asfodelin, Elysiumin ja Styxin temppelin halki, jonka mätänevät katakombit valitsivat häikäilemättömät satyyrit. Jokainen maailma on ainutlaatuinen sekä visuaalisen toteutuksen että pelisisällön suhteen. Ensimmäisessä maailmassa Zagreus kohtaa rajuja taisteluita pääkallojen, roistojen ja varkaiden henkien kanssa - Tartaruksella on myös sankarille varusteltuna eliittivihollisia, kuten kuoleman kivi, joka vapauttaa tappavia säteitä, ja kirotut salamurhaajat, jotka pyrkivät paeta rohkealta iskulta.
Asfodel lupaa polttavan vaaran - kuuma magma ei anna sinun ottaa askeltakaan maasaarten yli. Usein kohtaamat demonit aiheuttavat tuhoa ja tuhoa jopa kuolemassa, kun taas Megagorgonin eliitti tekee parhaansa - muuttaa sankarin kiveksi. Mutta erityisen vihamielinen on tänne asettunut noitien liitto, joka pystyy täyttämään koko näytön murhanhimoisilla taikuuden hyytymillä.
Et myöskään pääse hengittämään muinaisessa Kreikan paratiisissa Elysiumissa! Soturit, jotka tulivat tänne palkintona loistavista taisteluista, eivät edes ajattele luopuvansa taitostaan, yrittäen kaikin mahdollisin tavoin voittaa Zagreuksen. Jopa toisen kuoleman jälkeen heidän henkensä kaipaa edelleen aseita, ja jos he saavuttavat sen, he saavat takaisin taistelumuotonsa. Mitä korkeammalle nousemme, sitä pahemmaksi se menee: Styxin temppeli ja sen mätänevät vankityrmät tervehtivät sankaria myrkyllisillä lätäköillä ja jättirotilla, eivätkä edellä mainitut satyyrit tule olemaan tyytyväisiä kutsumattomaan vieraaseen...
Jokaisen maailman läpi kulkevan matkan huipentuma on perinteinen pomotaistelu genren puolesta. Taistelut raivoa vastaan, Lernaean hydran luuranko, kuuluisat sankarit ja myyttien hirviöt ovat kohtalaisen monimutkaisia ja aina jännittyneitä. Pääasiassa heidän hyökkäyksiensä ja kykyjensä laajan kirjon takia: siellä on murskaavia ympyräiskuja, kiihkeitä syöksyjä, aluevaurioita ja jopa näkymättömyyttä.
Mutta Zagreuksella - ei turhaan alamaailman hallitsijan pojalla - on vaikuttava arsenaali. Tyypillisen miekan ja jousen lisäksi tarjolla on epätavallisempi keihäs ja kaksoishansikkaat sekä erityisen ylellinen Chaos Spiked Shield ja Adamantium Cannon, joka muistuttaa konepistoolia, joka on sulautettu kranaatinheittimeen. Hauska yksityiskohta: yksi korkeimmista jumalista huomauttaa, että jos kuolevaiset saavat tietää näistä aseista, sodan kasvot muuttuvat - kuin katsoisit veteen...
Edes olympiaaseeppien innovatiivinen kehitys ei kuitenkaan takaa menestystä. Tätä ei voida tehdä ilman jumalallista väliintuloa. Ja onneksi olympialaiset ovat lähes aina puolellamme...
Mielenkiintoisin osa Hadesin pelimekaniikasta taisteluiden aikana on jumalallisten lahjojen vastaanottaminen ja jakaminen, jotka voidaan saada palkinnoksi taistelusta tai ostaa Charonin kaupasta kovakolikolla. Ensin sinun on kommunikoitava luovuttajajumaluuden (ja samalla Zagreuksen sukulaisen) kanssa, joka voi joko ylistää Hadesin pojan sankarillisia pyrkimyksiä tai paljastaa osan tämän maailman kolosaalista juonista tai jättää sarkastisen huomautus naapurista panteonissa. Huomionarvoista, että vastaukset on kirjoitettu taitavasti ja hyvin ei-triviaalilla tavalla.
Kun iloiset asiat on vaihdettu, on aika valita palkinto. Tavallisesti valikoima koostuu kolmesta tuotteesta, jotka kaikki ovat parannuksia Zagreusin kykyihin. Jokaisella myyttisellä jumalalla on omat omituisuutensa, jotka heijastuvat hänen taitoihinsa: Dionysoksen lahjojen avulla voit aiheuttaa myrkytyksen vastustajiin; Aphrodite on erikoistunut vihollisten heikentämiseen; Zeus, kuten Thundererille kuuluu, myöntää ukkosen aiheuttamia vaurioita; Artemis lisää mahdollisuutta tehdä kriittistä vahinkoa ja lisää sen kertojaa; ja maatalouden ja hedelmällisyyden jumalatar Demeter - arvostan ironiaa - antaa jäädyttäviä bonuksia...
Koska jokainen kampanja lupaa Zagreukselle tapaamisen eri suojelijoiden kanssa, ominaiset bonukset yhdistetään. Yhden juoksun aikana miekka iskee vihollisiin voimakkaalla ympyrähyökkäyksellä, jota tehostaa tuhoisa Ares-merkki, samalla kun se heijastaa vihollisen ammukset takaisin Athenen voimalla. Ja toisessa joudut murtautumaan huipulle nopeilla - Hermeksen ansiosta - kaksoiskäsineiden iskuilla, jotka Poseidon itse on ladannut valtameren voimalla. Se tapahtuu myös näin: huomattuaan tietyn kollegan lahjan olympialainen voi tarjota kaksinkertaisen lahjakkuuden yhdistämällä kahden jumaluuden bonukset. Mutta se tapahtuu myös toisin...
Joissakin halleissa on enemmän kuin yksi tai kaksi lahjaa makaamassa houkuttelevasti! Mutta kun olet tehnyt ensimmäisen valinnan, sinun on kohdattava tosiasia: olympialaiset ovat erittäin kateellisia ja vihaavat sitä, kun he kunnioittavat jotakuta toista. Hylätyn jumalan viha ei luonnollisesti lankea valitulle luovuttajalle, vaan Zagreukselle. Mutta jos selviät kauheasta rangaistuksesta, toinen lahja voidaan ottaa pois. On onni, että korkeammat olennot ovat nopeita...
Mutta ei pelkästään jumalallisilla voimilla - matkan varrella sankarin kammioissa sijaitsevan yön peilin lahjat ovat myös hyödyllisiä (ne, toisin kuin lahjat, ovat pysyviä). Pimeyden sirpaleiden ansiosta terveytesi on vahvempi, hyökkäykset vahvempia tietyissä tilanteissa ja voit myös saada ylimääräisen elämän tai lisätä mahdollisuutta saada harvinainen tai jopa eeppinen lahja! Tässäkin on vaihtelua: jokaisella lahjakkuudella on muodonmuuttaja - samanlainen, mutta silti pohjimmiltaan erilainen (sekä väriltään että vaikutukseltaan). Esimerkiksi, jos yksi kyky antaa latauksen lataukselle, sen kääntöpuoli lisää sen sijaan lisävaikutusta - tilapäisen vaurion lisääntymisen ja mahdollisuuden välttyä hyökkääjän iskulta.
Hadesissa on paljon samanlaisia vivahteita, peli hämmästyttää taistelun monipuolisuudella: kymmenissä tunneissa on lähes mahdotonta pelata samaa kykysarjaa kahdesti. Jotkut yhdistelmät voivat olla erityisen tehokkaita massiivisia viholliskeskittymiä vastaan, toiset ovat hyviä yksittäisiä kohteita ja pomoja vastaan, mutta et voi koota täysin kelvotonta taisteluyhdistelmää vaikka kuinka kovaa haluat. Tapaus pelistä: joukko kykyjä, jotka näyttivät aluksi epäonnistuneilta, voittivat lopulta lopullisen pomon... Muuten, kuten kävi ilmi, ehdollinen ensimmäinen läpimeno ei ole vain finaali, vaan vasta suuren pelin alkua. ja rikas tarina.
Hadesta tuskin voidaan kutsua "roguelikeksi" klassisessa mielessä. Vankityrmien läpi käymistä kerta toisensa jälkeen ei motivoi niinkään mahdollisuus kerätä runsasta saaliista tai pumpata aseita titaanien verellä (vaikka tämäkin tietysti), vaan mahdollisuus saada lisää tietoa tästä maailmasta. , nähdä antiikin kreikkalaisista myyteistä tuttuja hahmoja, kommunikoida jumalallisten sukulaisten kanssa, löytää salaisia pomoja tai kerätä erityisen outoja lahjoja.
Haluaisin erityisesti huomioida pelin dramaattisen osan. Juoni esitetään erittäin orgaanisesti, kohtalaisina annoksina ja mikä tärkeintä, ei kiirehdi äärimmäisyyksiin. Kirjoittajat eivät jaa hahmoja pahoihin ja hyviin, eivät esitä sankareita vain yhdessä valossa, vaan paljastavat jokaisen kokonaisvaltaisesti - ahdistuksineen, pyrkimyksineen ja toiveineen. Esimerkiksi legendaarinen Orpheus on menettänyt inspiraationsa eikä osaa enää laulaa. Pikkuhiljaa, kun saat häneltä yhä enemmän surullisia yksityiskohtia, ymmärrät, että luovan rappeutumisen syy on kerran ilmenneessä pelkuruutta, syyllisyyden tunnetta ja päättäväisyyden puutetta hyväksyä virheesi ja yrittää jatkaa niiden kanssa...
Tai ota nimihenkilö - Hades. Vaikka hän näyttää olevan päävastustaja, hänen roolinsa osoittautuu paljon syvemmäksi ja monimutkaisemmaksi, ja alamaailman vihaisen hallitsijan paksun ihon takana piilee haavoittuva ja onneton sielu. Zagreuksen adoptioäidin Niktan kaari, joka on huolissaan poikapuolensa ikään kuin hän olisi oma poikansa ja on valmis auttamaan häntä kaikin mahdollisin tavoin hänen pyrkimyksissään, jopa kohtaloa uhmata, osoittautui erittäin koskettavaksi. Mutta on parempi ottaa itse selvää miksi...
Supergiant Gamesin käsikirjoittajat eivät sivuuttaneet eeposen klassista aihetta ennalta määrätystä kohtalosta, vaan kehittivät sen omaperäisellä tavalla. Kuitenkin useammin Hades koskee yleismaailmallisia inhimillisiä ongelmia, jotka eivät ole niin lähellä antiikin Kreikan jumalia kuin tavallisia ihmisiä. Tässä käsitellään erilaisia aiheita: vastuu teoista, emotionaalisen eristäytymisen monimutkaisuus ja rohkeus ottaa askel kohti läheisiä. Ja ne paljastuvat, ja ne sopivat pelin taiteelliseen tyyliin uskomattoman tyylikkäästi!
edut:
vertaansa vailla oleva visuaalinen tyyli lahjakkaalla, rohkealla värien ja kontrastien käytöllä;
sydämellinen päätarina ja upeat sivutarinakaaret;
valtava määrä pelisisältöä ja läpikäyntivaihtoehtoja;
hämmästyttävän kaunis Eurydice laulu.
Haitat:
Tarinan todellisen lopun näkemiseksi sinun on käytettävä melko paljon aikaa.
grafiikka
Kuten tavallista, Supergiant Gamesin peli on jumalallisen kaunis.
kuulostaa
Musiikillinen sisältö ei ole täynnä sävellyksiä, joita haluat kuunnella uudestaan ja uudestaan (lukuun ottamatta Eurydice-laulua, tietysti), kuten esim. Transistori. Mutta musiikki on varsin sopivaa ja erittäin miellyttävää. Hahmot on äänitetty moitteettomasti - näyttelijät osuvat tarkasti hahmoihin ja leikkivät taitavasti äänillään paljastaen hahmojen persoonallisuuden hienovaraiset vivahteet.
Yksinpeli
Loputtomilla aseiden, kykyjen ja siunausten yhdistelmillä sekä vaikeustasoltaan vaihtelevilla sopimuksilla Hades on käytännössä pohjaton alus ajallesi. Chronos hyväksyy.
Kollektiivinen peli
Ei sisälly.
Kokonaisvaikutelma
Hades on hämmästyttävä nimike, jossa on erinomainen ja uskomattoman monipuolinen pelattavuus, hienovarainen ja sydämellinen tarina ja kiistatta upea visuaalinen tyyli. Ambrosia puhtaimmassa muodossaan!