Uusi artikkeli: Iron Harvest - sota ei muutu koskaan. Arvostelu

Laji strategia
julkaisija Deep Silver
Kustantaja Venäjällä "Buka"
Kehittäjä KING Art
Vähimmäisvaatimukset Prosessori Intel Core i5-4460 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz, 8 Gt RAM-muistia, DirectX 11 -tuella varustettu näytönohjain ja 4 Gt muistia, esim. NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, 30 Gt tallennustilaa, Internet-yhteys, Windows 10 käyttöjärjestelmä
Suositellut vaatimukset Intel Core i7-8700k 3,7 GHz / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 GHz -prosessori, 16 Gt RAM-muistia, DirectX 12 -näytönohjain ja 6 Gt muistia, kuten NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
Julkaisupäivä 1 syyskuu 2020 vuoden
Ikäraja of 16 vuotta
foorumi PC, Xbox One, PS4
Virallinen sivusto

Pelasi PC:llä

On vaihtoehtoisen historiallisen todellisuuden XNUMX. vuosisadan kahdeskymmenes vuosi. Ihmiskunnan kehitys on saavuttanut teollisia ihmeitä, jotka ilmentyvät dieselmekaanisissa jättiläisissä ja uskomattomissa esimerkeissä sähköaseista, mutta ei vallitsevia humanismin ja rakentavan kansainvälisen vuoropuhelun ideoita. Ja siksi aivan luonnollisesti Iron Harvestin maailma tukehtuu lakkaamattomien sotien savuun. Kauhea kuva jatkuvasta keskinäisestä tuhosta katkeaa nuhjuinen aselepo. Mutta tämäkään ei ole este paikallisille konflikteille, jotka ovat puhkeamassa uudeksi laajamittaiseksi sodaksi...

Uusi artikkeli: Iron Harvest - sota ei muutu koskaan. Arvostelu

#Elämä tsaarille (Kaiser, Isänmaa)!

Dieselpunkin poikkeuksellinen tunnelma (kohtalaisilla Teslapunk-roiskeilla), joka toimii tunnelmallisena kontekstina maailman rakenteiden törmäykselle, sopii ihanteellisesti klassisen reaaliaikaisen strategian periaatteisiin. Kokeneen RTS-päällikön ei tarvitse opetella sotilaitaitoja uudelleen - Iron Harvestin perusteet ovat tuttuja ja tuttuja: rakentaminen, etsintä, tuotanto, liikkeet. Ja muutama ryhmittymä vivahteita...

Kolme globaalia voimaa on mukana konflikteissa Iron Harvest -kentillä: Saksi, jossa on tunnistettavia Saksan valtakunnan piirteitä; Rusvet, joka ilmentää vaihtoehtoista Venäjän imperiumia; Polania, joka muistuttaa erillistä Puolaa, jonka maille naapurit jatkuvasti tunkeutuvat. Kaikkien ryhmittymien yleinen taktinen algoritmi on enemmän tai vähemmän samanlainen: jokaisella on tietty joukko taistelutoimia ja vastatoimia, joilla on pieni etu yhdessä tai toisessa strategisessa ideassa. Rakennukset ovat kaikille samat, ja esimerkiksi jalkaväkeä edustaa identtinen joukko insinöörejä, kivääriä (paitsi että Saksissa on niistä parannettu versio - hyökkäyslentokoneita), kranaatterit, liekinheittimet ja panssarinlävistysyksiköt.

Uusi artikkeli: Iron Harvest - sota ei muutu koskaan. Arvostelu

Mutta konkreettisia eroja on jalkaväkijoukkojen keskuudessa eksoskeletoneissa - keskimääräinen vahvuus tavallisten työntekijöiden ja mechajättiläisten välillä! Otetaan Rusvetin asevoimat: tässä kategoriassa heillä on käytössään voimakkaita lähitaistelijoita, joiden terät selviävät lähes yhtä tehokkaasti sekä yksinkertaisista sotilaiden tunikoista että mekanisoitujen jättiläisten vahvistetusta rautapinnoituksesta. Saksit ylpeilevät tuhoisilla joukoilla, joilla on valmiina lyöntipässiä ja erittäin pitkän kantaman kranaatinheittimiä. Ja Polanian sotilashenkilöstö, joka on vahvistettu rautarungolla, kantaa raskaita tuhoavia aseita - sopivia useimmissa yhteenotoissa.

Paljon konkreettisemmat ryhmittymien erot ovat aivan toisessa painoluokassa, jossa ryhmittymien keskeiset piirteet voidaan jäljittää teollisen vallankumouksen jättiläisten kokoonpanossa. Polania, joka oli sotivien pitkälle kehittyneiden valtojen risteyksessä, sai pääsyn kehittyneisiin teknologioihin. Mutta Polanian mechit näyttävät kotitekoisilta, niiden teho on vaatimaton ja kooltaan ne ovat huomattavasti huonompia kuin vastustajiensa dieseljättiläiset, mutta ne ovat liikkuvia ja sopivat hyvin partisaanien sodankäyntiin.

Rusvetin valtavat hirviömäiset mekanismit heijastavat keisarillisia ruokahaluja ja mittaamatonta teollista voimaa, joka ilmaistaan ​​esimerkiksi jättimäisessä asekompleksissa "Gulyai-Gorod" (nimi epäilemättä puhuu). Saksit, joilla ei ole vähemmän teknistä potentiaalia, luottavat tehokkaaseen tykistöön ja pitkän kantaman taktiikoihin. Heillä on myös käytössään nerokkaita taisteluyksiköitä, kuten MWF 28 "Stiefmutter", jotka pystyvät ampumaan lyöntipanoksia. Mutta Saxon-autojen tärkein ominaisuus on, että ne näyttävät esteettisesti miellyttävimmältä!

Uusi artikkeli: Iron Harvest - sota ei muutu koskaan. Arvostelu

#Sodan suola

Saattaa näyttää siltä, ​​että kun tällaiset kolossit yhtyvät taisteluun, jalkaväen osallistuminen on täysin turhaa. Mutta niin ei ollut: ilman tavallisia sotilaita ei ole mahdollista vangita resursseja ja ohjauspisteitä, ja ilman niitä on vaikea suorittaa tiedustelu. Kyllä, ja panssaria lävistävät osastot kykenevät pätevällä komennolla tuhoamaan yksittäisiä mekaanisia hirviöitä, ja insinöörien yksikkö korjaa liittoutuneiden jättiläisiä.

Sotilasoperaatioiden keskeisiä osallistujia ovat sankarit, jotka eivät voi vain muuttaa taistelun kulkua auttamalla joukkoja, vaan joskus jopa voittaa pieniä taisteluja yksin. Jokaiselle puolelle on jaettu kolme tällaista hahmoa, jotka on jaettu kolmeen luokkaan, kuten tavalliset yksiköt: kevyt jalkaväki, raskaat dieselsotilaat ja keskitason välivaihtoehto. Subjektiivisten tunteiden mukaan Rusvet sai voimakkaimmat sankarit - minkä arvoinen on Lev Zubov valtavassa turkissa, joka näyttää kauhistuttavalta risteilijältä ja palauttaa terveytensä aiheuttamalla vahinkoa (ja hän tekee melkoisen määrän vahinkoa).

Uusi artikkeli: Iron Harvest - sota ei muutu koskaan. Arvostelu

Polanialaisista sankareista partisaani Anna Kos on erittäin vahva, aseistettu kiikarikiväärillä, jolla hän voi helposti tuhota sotilaita, ajoneuvoja ja rakennuksia. Ja kesy karhu nimeltä Wojtek auttaa häntä pitämään mukavan etäisyyden viholliseen. Saksit yllättivät heidät "Brünnhildellä" - valtavalla kömpelöllä kävelijällä, joka muistuttaa selvästi AT-AT:tä yhdestä galaksista kaukaa, kaukaa.

Sankarit tuovat peliin miellyttävää strategista vaihtelua, ja kampanjasta puheen ollen he ovat hyvin kehittyneitä, heillä on kirkkaat persoonat ja selkeästi määritelty motivaatio. Siksi tutustuminen Iron Harvest -universumiin kannattaa aloittaa tarinalla, joka tarjoaa vankan valikoiman tehtäviä – suljetun vastaanoton salaisesta soluttautumisen panssaroidun junan saattamiseen sekä toiminnantäyteiseen juoniin!

Uusi artikkeli: Iron Harvest - sota ei muutu koskaan. Arvostelu

#Kova kaksikymppinen 

Suurin osa Iron Harvest -tarinasta sijoittuu vuodelle 1920, ja se on jaettu kolmeen kampanjaan (konfliktissa mukana olevien maiden lukumäärän mukaan), joita yhdistää yksi poikkileikkaava juoni. Hahmot vaihtuvat jatkuvasti, ja tarina saa vauhtia: täällä puolalainen partisaani Anna Kos taistelee hyökkääjiä vastaan ​​ja yrittää estää turhaa verenvuodatusta, ja tässä ollaan jo Rusvetin pääkaupungissa Pietarissa, jossa tiedusteluagentin Olga Morozovan roolissa, yritämme paljastaa ja tehdä tyhjäksi salaperäisen Fenris-järjestön suunnitelmat samalla kun siirrymme kohti Nikola Teslan salaista ihmisen rakentamaa kaupunkia. Kolmas näytös, joka on omistettu eläkkeellä olevalle saksin komentajalle Gunther von Duisburgille, hidastaa yhtäkkiä eepoksen vauhtia ja siirtyy muistoihin menneestä sodasta, sieluntutkinnasta ja vanhan sotilaan piinasta. Sitten on lyhyt eepos siitä, kuinka hän päätyi sinne, minne hän päätyi (spoilerien välttämiseksi emme mene yksityiskohtiin), ja sitten suuresta finaalista ei tule yhtään mitään.

Mutta kuten pian käy ilmi, kehittäjät päättivät olla lopettamatta tarinaa ja pitivät lähes kaikki tarinat keskeytettyinä. Päätettyään Iron Harvest -kampanjan sieltä, missä päätoiminnan olisi pitänyt alkaa, ja luonut ilmeisen pohjan lisäosien jatkamiselle, KING Art valitettavasti riisti päätarinalta itsenäisyyden. Haluaisin toivoa, että käsikirjoituslaatikot sisältävät vähintään tason päätteen StarCraft II: Voidin perintö.

Uusi artikkeli: Iron Harvest - sota ei muutu koskaan. Arvostelu

Ja on syytä ajatella niin: se osa juonen, joka sisältyi pääpeliin, on toteutettu täydellisesti ja koskettaa tärkeitä ihmiskunnan tuskallisia aiheita. Iron Harvest ei yritä romantisoida sotaa ja välttää militaristista röyhkeyttä keskittyen sen tragediaan. Jokaisessa historian luvussa kirjoittajat korostavat, että sivilisaatioiden yhteentörmäykset ovat helvettiä, jossa ihmisyyden käsite katoaa, rajat hyväksyttävän ja ajattelemattoman välillä pyyhitään pois (jakso kaasun sotilaallisesta käytöstä on elävä esimerkki tästä) , ja tästä kaikesta kärsivät ensisijaisesti tavalliset ihmiset. Monet tarinan hahmoista ovat moniselitteisiä: on vakuuttunut idealisti, joka on valmis uhraamaan siviilejä "suuremman hyvän" nimissä; toinen - tavoitteen saavuttamiseksi hän on valmis solmimaan liiton vihatun vihollisen kanssa; ja jotkut, pettyneet perusarvoihinsa, löytävät silti voimia taistella sen puolesta, mikä on todella tärkeää, astumalla omien ennakkoluulojensa kurkkuun. Ja tärkein moraali: sinun täytyy elää ihanteiden puolesta, ei kuolla!

***

Iron Harvest on selvästi matkansa alussa: pääjutun jatkamisen lisäksi KING Artin kehittäjät valmistautuvat ilmeisesti esittelemään muita maita ja uusia konflikteja. Peli mainitsee lyhyesti molemmat sodat muilla mantereilla (esim. Amerikan mantereilla on käynnissä kampanja Meksikon valtaamiseksi sen pohjoisen naapurin toimesta) sekä muut geopoliittiset pelaajat, kuten Shogunate, Franks, Albion ja muut. Niiden mukana tulee todennäköisesti ilma- ja meritaisteluyksiköitä, uusia tiloja ja paljon muuta. Mutta silti Iron Harvest on loistava strategia!

edut:

  • syvä tarina hyvin kirjoitetuilla hahmoilla;
  • raikas ja epätavallinen ympäristö;
  • klassisen strategisen mekaniikan erinomainen toteutus ja kehittäminen;
  • jättiläiset dieseljättiläiset taistelussa ovat selvä etu.

Haitat:

  • liukusäädintä Unity ei ole aina valmis tapahtumien mittakaavaan - erityisen intensiivisten taistelukohtausten aikana kuvataajuus laskee huomattavasti;
  • Iron Harvestin verkko-osa on vielä kesken.

grafiikka

Iron Harvestin maailma on tehty täydellisesti: kaupungit, kylät, metsät ja pellot ovat värikkäitä ja välittävät täydellisesti Itä-Euroopan tunnelmaa. Taisteluyksiköt on piirretty yksityiskohtaisesti ja vaikuttavasti. Mutta leikattujen kohtausten kasvojen animaatio ei vastaa yleistä laatutasoa.

kuulostaa

Räjähdysten pauhina, dieselkoneen raskaat askeleet, tykistölaukaukset ja yksinkertaiset kiväärit – sodan melu välittyy tunnelmallisesti. Ja juhlalliset ja militaristiset musiikkiteemat hyödyttävät pelin ympäristöä.

Yksinpeli

Iron Harvest ei tarjoa laajinta, mutta silti viihdyttävää joukkoa strategisia haasteita: kampanjan monipuolisilla tehtävissä, taisteluita 1v1-, 2v2- ja 3v3-muodoissa sekä haasteita.

Kollektiivinen peli

Toistaiseksi pääset pelaamaan pikapeliä (otteluiden löytämisessä ei ollut ongelmia julkaisun jälkeen), mutta ilmoitettuja ranking-otteluita ja yhteistyötilaa ei valitettavasti ole vielä esitelty. Kehittäjät lupaavat lisätietoja heistä lähitulevaisuudessa.

Kokonaisvaikutelma

Ainutlaatuinen ympäristö, erinomainen strateginen komponentti, vahva tarina ja valtava potentiaali, kuten "Walk-City", tekevät Iron Harvestista yhden genren arvokkaimmista edustajista viime vuosina.

Lisätietoja luokitusjärjestelmästä

Arvosana: 9,0/10

Uusi artikkeli: Iron Harvest - sota ei muutu koskaan. Arvostelu
Uusi artikkeli: Iron Harvest - sota ei muutu koskaan. Arvostelu
Uusi artikkeli: Iron Harvest - sota ei muutu koskaan. Arvostelu
Uusi artikkeli: Iron Harvest - sota ei muutu koskaan. Arvostelu
Uusi artikkeli: Iron Harvest - sota ei muutu koskaan. Arvostelu
Uusi artikkeli: Iron Harvest - sota ei muutu koskaan. Arvostelu
Uusi artikkeli: Iron Harvest - sota ei muutu koskaan. Arvostelu
Uusi artikkeli: Iron Harvest - sota ei muutu koskaan. Arvostelu
Uusi artikkeli: Iron Harvest - sota ei muutu koskaan. Arvostelu
Uusi artikkeli: Iron Harvest - sota ei muutu koskaan. Arvostelu
Uusi artikkeli: Iron Harvest - sota ei muutu koskaan. Arvostelu
Uusi artikkeli: Iron Harvest - sota ei muutu koskaan. Arvostelu
Uusi artikkeli: Iron Harvest - sota ei muutu koskaan. Arvostelu
Uusi artikkeli: Iron Harvest - sota ei muutu koskaan. Arvostelu
Uusi artikkeli: Iron Harvest - sota ei muutu koskaan. Arvostelu
Uusi artikkeli: Iron Harvest - sota ei muutu koskaan. Arvostelu
Uusi artikkeli: Iron Harvest - sota ei muutu koskaan. Arvostelu
Uusi artikkeli: Iron Harvest - sota ei muutu koskaan. Arvostelu
Uusi artikkeli: Iron Harvest - sota ei muutu koskaan. Arvostelu
Uusi artikkeli: Iron Harvest - sota ei muutu koskaan. Arvostelu
Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti