Uusi artikkeli: Mitä kannettavaa tietokonetta tarvitset valokuvaamiseen, videoeditointiin ja 3D-mallinnukseen?

Jos sinun on valittava silmiinpistävimmät todisteet tietotekniikan edistymisestä, jotka ovat vakuuttavia paitsi asiantuntijoiden silmissä myös suuren yleisön silmissä, tämä on epäilemättä mobiililaite - älypuhelin tai tabletti. Samaan aikaan konservatiivisempi laiteluokka - kannettavat tietokoneet - on kulkenut pitkän matkan: lisäyksestä pöytätietokoneeseen, jonka rajoituksia joutuu kestämään tahtomattaan, jotta voi työskennellä tie, täysimittaiseen tilalle tilaa vievälle työpöydälle. Mitat pienenevät ja suorituskyky kasvaa. Monet käyttäjät eivät nyt tarvitse muuta älytekniikkaa kuin kannettavan tietokoneen ja älypuhelimen, sillä pienikokoiset alle 2 kg painavat tietokoneet sopivat useimpiin arjen tarpeisiin. Jopa vaativista peleistä, jotka rajoittuivat useiden satojen wattien virrankulutukseen käyttäviin tornitietokoneisiin, on tullut yleisiä kannettavien näytöillä.

Jäljellä on vain yksi alue, jolla pöytäkoneet eivät luovu ehdottomasta johtajuudestaan ​​- työsovellukset digitaalisen sisällön luomiseen. Toisin kuin suhteellisen kevyet kuolevaisille tarkoitetut ohjelmistot - toimistopaketit ja verkkoselaimet - sekä pelit, joiden pyyntöjä voidaan helposti mukauttaa laitteiston ominaisuuksien mukaan, ammattimaiset videonmuokkaustyökalut ja vielä enemmän 3D-renderöinti (ja jossain määrin jopa kuvien käsittelytyökalut) syövät kaikki käytettävissä olevat suorituskykyresurssit. Uskotaan, eikä turhaan, että niiden käyttäminen mobiilissa tietokoneessa ilman yhteyttä palvelinhuoneen renderöintifarmiin on mahdollista vain parempien vaihtoehtojen puuttuessa tai kun on vaikeaa punastumatta kutsua tietokonetta todella mobiiliksi. . Mutta kuinka kauan status quo kestää?

Uusi artikkeli: Mitä kannettavaa tietokonetta tarvitset valokuvaamiseen, videoeditointiin ja 3D-mallinnukseen?   Uusi artikkeli: Mitä kannettavaa tietokonetta tarvitset valokuvaamiseen, videoeditointiin ja 3D-mallinnukseen?

Huomattakoon heti, että tässä asiassa olemme vieraita rajattomalla optimismilla: työtehtävissä, joissa aika- ja tulosten laatuvaatimukset ovat korkeat, tilannetta ei voida muuttaa radikaalisti, ja kaupallisella alalla hallitsee aina kiinteä työpiste tai oma tila. . Älkäämme kuitenkaan ummistako silmiään siltä, ​​että kannettavasta tietokoneesta on jo tullut täysin käyttökelpoinen työkalu visuaalisen sisällön tuottamiseen pienessä mittakaavassa. Valokuvien käsittely digitaalikamerasta, graafinen suunnittelu 2D-muodossa tai videon leikkaaminen kohtuullisella resoluutiolla ja ilman hienostuneita pakkausmuotoja - kaikki tämä on liian vaikeaa tavalliselle kannettavalle koneelle, joskus jopa ilman erillistä näytönohjainta. Kehityspolku ei ole näissä ääripäissä, vaan jossain YouTube-videon ja Hollywoodin välissä, ja tuottajilla on nyt runsaasti mahdollisuuksia ottaa seuraava iso askel eteenpäin.

Tämä artikkeli keskittyy kahteen toisiinsa liittyvään ongelmaan. Ensinnäkin aiomme selvittää, mihin kannettavat tietokoneet pystyvät työsovelluksissa ja ohjelmistoresurssien intensiivisyyden kannalta laajalla alueella - satunnaisesta yhden painikkeen valokuvien käsittelystä videon editointiin ja 3D-renderöintiin kaupallisella tasolla. Ja testilaitteisto tähän tarkoitukseen valittiin myös mahdollisimman monipuoliseksi - useita kannettavia tietokoneita, joissa on vastakkaiset käyttöjärjestelmät (Windows ja macOS), eri prosessoreilla (kahdesta kuuteen ytimeen) ja grafiikalla (integroitu Intel tai eritasoiset erilliset GPU:t). Tämä lähestymistapa, vaikka se ei väitä olevan tieteellisiä ja selkeitä suosituksia, joita 3DNewsin vierailijat ovat tottuneet näkemään, antaa meille mahdollisuuden merkitä useita viitepisteitä laitteiston ja toimivan ohjelmiston monissa mahdollisissa yhdistelmissä, ja jos lukijat tukevat retkiämme ammattisovellusten alalla, suuntaamme jatkossa panostamme laajempaan ja samalla fokusoituun tutkimukseen.

Toisaalta kiinnitämme huomiota NVIDIAn, lukijoiden hyvin tunteman yrityksen, viimeisimpään aloitteeseen mobiilitietokoneiden alalla, joka lopulta sai meidät työskentelemään tämän katsauksen parissa. Suhteellisen äskettäin, toukokuun lopussa, Computex-korokkeelta ilmoitettiin, että hyllyille on siirtymässä galaksi RTX Studio -brändin alaisia ​​mobiilitietokoneita, minkä ansiosta NVIDIA aikoo demokratisoida ja samalla murskata mobiilin täysin. työasemamarkkinat. Onko NVIDIA päättänyt ryhtyä kannettavien tietokoneiden valmistajaksi, ja jos ei, mikä RTX Studio oikein on ja mitä hyötyä siitä on digitaalisen sisällön tuottajille?

#NVIDIA RTX Studio kannettavat tietokoneet

Rehellisesti sanottuna, kun artikkelin kirjoittaja kuuli ensimmäisen kerran RTX Studio -ohjelmasta, mutta hänellä ei ollut aikaa lukea lehdistötiedotetta, hän todella ajatteli, että NVIDIA oli julkaissut kannettavat tietokoneet omalla tuotemerkillään, eikä ollut edes yllättynyt tästä. uutiset. Sanotaanpa mitä tahansa, rohkeat kokeilut eivät ole NVIDIAlle vieraita; yritys pyrkii jatkuvasti tunkeutumaan epätavallisilta vaikuttaville markkinarakoille, arvostaa sellaisia ​​käsitteitä kuin "ekosysteemi" ja "vertikaalinen integraatio" ja yleisesti ottaen siirtyy sirutuotannosta kohti täydelliset kuluttaja- ja ammattituotteet. Esimerkiksi telinefarmit ja vapaasti seisovat työasemat renderöintiä ja GP-GPU:ta "vihreänä" toimitetaan jo suoraan asiakkaille. Emme arvaa, mitä päätöksiä NVIDIA tekee tulevaisuudessa, mutta tällä hetkellä sillä on eri tavoite.

RTX Studio on eri valmistajien tietokoneiden sertifiointi tiettyjen laitteistokokoonpanojen, vikasietoisuuden ja muiden työtehtäviin liittyvien suorituskykyominaisuuksien osalta. Lisäksi NVIDIA-hyväksyttyjen järjestelmien joukossa ei ole vain kannettavia tietokoneita, vaan myös 3-in-1-koneita ja pöytätietokoneita. Kaikissa tietokoneissa on GeForce RTX 2060 -tason näytönohjain tai korkeampi - TITAN RTX:ään asti - ja muiden komponenttien luettelo sisältää Intel Core i7- tai i9 -keskusprosessorin, vähintään 16 Gt RAM-muistia ja SSD-aseman, jossa on kapasiteetti 512 Gt tai enemmän. Quadro-grafiikalla varustetut järjestelmät (RTX 3000, 4000 ja 5000) luokitellaan omaan työasemaluokkaan - kiinteät tai liikkuvat.

Uusi artikkeli: Mitä kannettavaa tietokonetta tarvitset valokuvaamiseen, videoeditointiin ja 3D-mallinnukseen?   Uusi artikkeli: Mitä kannettavaa tietokonetta tarvitset valokuvaamiseen, videoeditointiin ja 3D-mallinnukseen?

Yhteensä 27 kannettavaa tietokonetta kahdeksalta valmistajalta on jo saanut RTX Studio -tarran: Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MSI ja Razer. Laitteiden vähittäismyyntihinnat alkavat 1599 XNUMX dollarista peruskokoonpanossa, kun taas edistyneempien mallien, erityisesti Quadro-näytönohjaimella varustettujen mallien kustannukset voivat helposti nousta useisiin tuhansiin dollareihin.

Näin ollen yksinomaan laitteiston puolelta RTX Studio -ohjelma toimii suodattimena, joka sulkee pois monista korkeaa suorituskykyä vaativista järjestelmistä epätasapainoiset kokoonpanot - esimerkiksi ilman RAM- ja SSD-kapasiteetin reserviä - ja tuotteet yleensä kyseenalainen laatu, eli koska sertifiointi edellyttää NVIDIAn suorittamaa laitteiston tarkastusta ja testausta.

Uusi artikkeli: Mitä kannettavaa tietokonetta tarvitset valokuvaamiseen, videoeditointiin ja 3D-mallinnukseen?

RTX Studio -tuotemerkin saamiseksi kannettavalla tai all-in-one-laitteella on kuitenkin oltava myös melko hyvä näyttö. NVIDIA-verkkosivuston vähimmäisvaatimukset osoittavat vain 1080p- tai 4K-resoluutiota, mutta muista asiakirjoista voidaan päätellä, että RTX Studio -kannettavan pitäisi erottua vertaistensa joukosta tavalla tai toisella - olipa kyseessä sitten G-SYNC-toiminto tai muut ominaisuudet, jotka ovat tärkeämpiä ammatillisessa kontekstissa: väriskaala, laaja dynaaminen alue, PANTONE-sertifiointi jne. Osoittautuu, että RTX Studio -tunnuksen läsnäolo takaa tietyn tason kuvanlaadun tietylle koneelle, mutta ei sulje tätä ongelmaa kokonaan. Haluaisimme nähdä tiukemman luettelon näytön teknisistä vaatimuksista, kunhan NVIDIA ei keskity pelkästään prosessorin ja grafiikkasuorittimen suorituskykyyn, vaan pyrkii helpottamaan visuaalisen sisällön tuottajien alustan valintaa.

RTX Studio -ohjelma menee kuitenkin tietokonesertifioinnin ulkopuolelle ja sisältää laajan ohjelmistosarjan, joka täydentää yleisten sovellusten suunnittelu-, kehitys- ja virheenkorjaustyökalujen ominaisuuksia. Kaikki sovellusliittymät ja SDK:t sisältyvät NVIDIA Studio Stack, voidaan jakaa kolmeen luokkaan: video- ja staattisen kuvankäsittelytyökalut, paketit 3D-mallinnukseen ja -ohjelmointiin (materiaalikirjastot, profiloijat, SDK erilaisille grafiikka-API-liittymille jne.) sekä tietysti kirjastot koko koulutusjaksolle ja neuroverkkojen soveltaminen.

Uusi artikkeli: Mitä kannettavaa tietokonetta tarvitset valokuvaamiseen, videoeditointiin ja 3D-mallinnukseen?

Lopuksi, erityisesti tuotantosovelluksia varten, NVIDIA kehittää erillistä GPU-ajureita Windows 10:lle, joka oli aiemmin nimeltään Creator Ready ja jota nyt kutsutaan myös Studioksi. Sen tukemien näytönohjainkorttien luettelo ei kuitenkaan rajoitu RTX Studio -ohjelman osallistujiin, vaan se ulottuu muodollisesti vanhentuneisiin 10-sarjan malleihin alkaen GeForce RTX 1050:stä. Kehittäjien mukaan "studio"-ohjain sisältää kaikki optimoinnit peleille, jotka ovat ominaisia ​​Game Ready -julkaisuille, mutta sen vakaus tarkistetaan tärkeimmissä tuottavuussovelluksissa (mukaan lukien useiden tällaisten ohjelmien samanaikainen käyttö) ja avaa joitakin toimintoja, jotka eivät ole käytettävissä peliohjaimessa - kuten tuki 10- bittiväri kanavaa kohden Adobe-sovelluksissa, aiemmin aktiivinen vain Quadro-kiihdytinohjaimessa.

Tämän lisäksi Studio lupaa tiettyä tuottavuuden lisäystä vastaavissa ohjelmistoissa. Vertailuarvoissamme emme löytäneet tilastollisesti merkitsevää eroa tuloksissa Game Ready -ohjaimen ja Studion välillä, mutta emme sulje pois sitä mahdollisuutta, että etsimme vain etua väärästä paikasta, vaan ohjelmistosta, joka ylitti Testausmetodologiamme laajuudessa käytettäessä tiettyjä toimintoja tai muilla laitteistoilla Studio-ohjain voi itse asiassa käyttää GPU-resursseja tehokkaammin.

Huomaa myös, että Game Ready- ja Studio-julkaisut on numeroitu yhteisen kaavan mukaan, mutta ammattilaispakettia päivitetään paljon harvemmin kuin pelipakettia, koska sen julkaisut on sidottu sisällönluontisovellusten suuriin päivityksiin. Tämän artikkelin työskentelyn aikana 431.86. syyskuuta julkaistu versio 436.48 oli saatavilla, vaikka uusin peliohjain XNUMX julkaistiin XNUMX. lokakuuta. Kun otetaan huomioon, kuinka paljon pelin suorituskyky (tai yksinkertaisesti kyky käyttää sitä) voi riippua näytönohjaimen ajurista, RTX Studio -tietokoneiden käyttäjien on joskus jouduttava jongleeraamaan ohjaimia kääntääkseen mielensä pois töistä.

Tässä on kaikki tärkeimmät tiedot RTX Studio -ohjelmasta, jotka ovat hyödyllisiä työhevosen ostajalle, jossa on seuraavan sukupolven GPU, ja toivottavasti auttavat sinua valitsemaan oikean kokoonpanon. Meidän on vielä selvitettävä, kuinka NVIDIAn pro-sovelluskampanja sopii laajempaan tutkimusaiheeseemme – kannettavien tietokoneiden suorituskykyyn digitaalisen sisällön ohjelmistoissa – ja miten se voi lopulta vaikuttaa useisiin tehtäviin, joihin valtavirran kannettavat tietokoneet jo pystyvät, tai päinvastoin, niitä pidetään edelleen kiinteiden työasemien etuoikeutena.

Ei ole sattumaa, että NVIDIA pyrkii nyt kasvattamaan jo ennestään laajaa omistustaan ​​ammattilaismarkkinoilla. Jo silloin, kun ensimmäiset Turing-sirujen näytönohjaimet esiteltiin (silloin vielä vain pöytätietokoneille), ei ollut pienintäkään syytä epäillä, että RTX-perheen innovatiiviset ominaisuudet - säteenseurannan laitteistokiihdyttäminen ja tiedonkäsittely hermoilla. verkot (päätelmä) - löytäisivätkö ne ennemmin tai myöhemmin tiensä työsovelluksiin myöhemmin ja olisivatko tällä alalla kysyntää vähintään, ellei enemmän kuin peleissä. Viimeinen väite saattaa kuulostaa moniselitteiseltä, koska useimmat pelinvalmistajat eivät kiirehdi integroimaan DLSS:n avulla tapahtuvaa säteenseurantaa ja kuvan skaalausta tuotteisiinsa, ja korkean profiilin julkaisujen aalto RTX On -bannerin alla ei osu pelaajiin ennen pelin loppua. tänä vuonna tai ensi vuoden alussa. Sinun on kuitenkin ymmärrettävä, kuinka ammattiohjelmistomarkkinat eroavat peliteollisuudesta.

Uusi artikkeli: Mitä kannettavaa tietokonetta tarvitset valokuvaamiseen, videoeditointiin ja 3D-mallinnukseen?

Toisaalta se on konservatiivisempaa: työkalut digitaalisen sisällön luomiseen ovat kalliita sekä kehittäjille että ostajille. Tiettyjä ohjelmistoja on käytetty vuosia, ylläpidetty vuosia, työnkulkuja on hienosäädetty, eikä käyttäjillä ole kiire päivittää seuraavaan versioon pelkästään uusien houkuttelevien ominaisuuksien vuoksi. Toisaalta nämä markkinat omaksuvat nopeasti hyödyllisiä aloitteita ja usein lakkaavat tukemasta vanhentuneita tai yksinkertaisesti epämukavia teknologioita yhdessä yössä ilman huolta asiakkaiden jäämisestä. Pelien tekijöiden on otettava huomioon, että GeForce RTX -kiihdyttimien omistajia ei vielä ole niin paljon, ja jokaisen studion on tehtävä oma osansa käyttääkseen Raysia ja DLSS:ää sen sijaan, että ottaisivat vain uusimman Unreal Enginen tai Unityn. Päinvastoin, toimiva ohjelmisto 3D-mallinnusta tai videoeditointia varten on yhdistetty yhdeksi infrastruktuuriksi, jossa on joukko yhteisiä komponentteja - SDK, renderöijät, koodekit jne. Näiden työkalujen omistajat (tai avoimen lähdekoodin kehitysryhmät) eivät voineet sivuuttaa potentiaalia. erikoislohkoista uusissa NVIDIA-siruissa. Integrointi suuriin ohjelmiin voi kestää kauan, mutta kun ohjelmistoyhteisön tuki saavuttaa kriittisen massan, uusista ominaisuuksista tulee pysyviä ja ne saavat nopeasti laajan käytön. Toisin kuin peleissä, laitteistokiihdytetty säteenseuranta ja hermoverkot työtehtävissä eivät hidasta, vaan päinvastoin tuovat nettohyötyjä suorituskykyyn.

Uusi artikkeli: Mitä kannettavaa tietokonetta tarvitset valokuvaamiseen, videoeditointiin ja 3D-mallinnukseen?

Ja onneksi jotkin toimivat ohjelmat voivat jo laittaa Turing-sirujen RT-lohkoja ja tensoriytimiä toimiin. Jotkut niistä ovat vielä vain beta-versiossa (kuten 3D-renderöijä Arnold, joka tukee Turingia ja GPU-kiihdytystä sellaisenaan), kun taas toiset ovat jo tuoneet tuen RTX-alustalle kaupalliseen käyttöön – nämä ovat Adobe Photoshop Lightroom ja Octane-renderöijä. . Niistä kymmenistä sovelluksista, jotka valitsimme kannettavien tietokoneiden testaamiseen, nämä ohjelmat muodostavat hieman alle kolmanneksen. Samaa mieltä, tämä on mielenkiintoisempi osuus verrattuna 3DNews-pelimetodologiaan erillisten näyttökorttien arvioinneissa.

#ASUS ZenBook Pro Duo (UX581GV)

Ennen kuin pääsemme benchmark-tuloksiin ja julkaisemme täydellisen testiosallistujaluettelon, meidän pitäisi osoittaa kunnioitusta ensimmäiselle RTX Studio -brändin alla olevalle laitteelle, joka joutui käsiimme - paitsi ehkä ilman merkkiä kotelossa, koska sopivaa ei yksinkertaisesti ole. paikka sille. Lukijat, jotka löysivät kannettavasta tietokoneesta yhtäläisyyksiä testilaboratorion äskettäisen vieraan kanssa - ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV, ovat täysin oikeassa. Meillä on sama malli, mutta komponenttiluettelo on hieman muuttunut: tällä kertaa huippumuokkauksen sijaan, mukaan lukien Intel Core i9-9980HK -keskusprosessori (kahdeksan ydintä, Hyper Threading ja Turbo-taajuus jopa 5 GHz), saimme versio, jossa on Intel Core i7 -9750H (kuusi ydintä, Hyper Threading ja Turbo -taajuus jopa 4,5 GHz), ja RAM-muistia ei ole tässä 32, vaan 16 Gt.

Uusi artikkeli: Mitä kannettavaa tietokonetta tarvitset valokuvaamiseen, videoeditointiin ja 3D-mallinnukseen?   Uusi artikkeli: Mitä kannettavaa tietokonetta tarvitset valokuvaamiseen, videoeditointiin ja 3D-mallinnukseen?

Muuten auton kokoonpano ei ole kokenut pienintäkään muutosta tapaamisemme jälkeen. ROM edustaa korkean suorituskyvyn 1 TB Samsung MZVLB0T1HALR -asemaa, jota ASUS asentaa mielellään kannettaviin tietokoneisiinsa - tämä on täydellinen analogi jo kauan sitten opiskellemme. Samsung 970 EVO, vain OEM-toimitukseen, ei vähittäismyyntiin. Viestintä ulkomaailman kanssa tukee IEEE 200b/g/n/ac/ax -standardin Intel AX802.11 -siru, joka toimii taajuuksilla 2,4 ja 5 GHz (kaistanleveys 160 MHz) ja teoreettinen nopeus jopa 2,4 Gbit/s. Se palvelee myös Bluetooth-kanavaa 5. Mutta ASUS kieltäytyi käyttämästä langallista verkkoa, vaikka voit tarvittaessa yhdistää ZenBook Pro Duoon joko ulkoisen ethernet-sovittimen ilman lisävirtaa tai laatikon, jossa on 10 gigabitin verkkokortti Thunderbolt 3:n kautta. käyttöliittymä.

Kaikki UX581GV:n versiot on varustettu GeForce RTX 2060 -näytönohjaimella, jossa on 6 Gt RAM-muistia. Lisäksi kannettavan tietokoneen teknisten tietojen mukaan tämä NVIDIAn erillisen näytönohjaimen versio ei kuulu Max-Q-luokkaan, ja siksi sen on toimittava kuormitettuna melko korkeilla kellotaajuuksilla verrattuna vastaaviin siruihin kompakteissa koneissa, joita jäähdytysvaatimukset kuristavat. ja akun kesto.

ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV
Дисплей 15,6", 3840 × 2160, OLED + 14", 2840 × 1100, IPS
prosessori Intel Core i9-9980HK
Intel Core i7-9750H
Videokortti NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Gt GDDR6)
Käyttömuisti Jopa 32 Gt, DDR4-2666
Asemien asentaminen 1 × M.2 (PCI Express x4 3.0), 256 Gt - 1 Tt
Optinen asema Ei
Liitännät 1 × Thunderbolt 3 (USB 3.1 Gen2 Type-C)
2 × USB 3.1 Gen2 Type-A
1 × 3,5 mm miniliitin
1 × HDMI
Sisäänrakennettu akku Ei tietoa
Ulkoinen virtalähde 230 W
Размеры 359 × 246 × 24 mm
Kannettavan tietokoneen paino 2,5 kg
Käyttöjärjestelmä Windows 10 x64
Гарантия 2 vuotta
Hinta Venäjällä 237 590 ruplaa testimallille, jossa on Core i7, 16 Gt RAM-muistia ja 1 Tt SSD

Mutta ASUS-kannettavan suurin ylpeys on tietysti näyttö tai tarkemmin sanottuna kaksi kerralla. Tietokoneen päänäyttö on ylellinen 15,6 tuuman OLED-kosketuspaneeli, jonka resoluutio on 3840 × 2160 pikseliä. Kuten orgaanisiin LEDeihin perustuville paneeleille kuuluu, se eroaa jopa tavallisista nestekideanalogeista ”äärettömällä” kontrastillaan ja katselukulmillaan. Lisäksi erillisessä ZenBook Pro Duo -arvioinnissa vakuuttuimme, että näyttö on erittäin hyvin kalibroitu yleisten laitteiden standardien mukaan ja sille on ominaista erittäin laaja värivalikoima. Päänäyttöä vastapäätä olevaa aluetta, joka on siirtänyt näppäimistöä alaspäin, on ylimääräinen, myös kosketusnäyttö, jonka resoluutio on 3840 × 1100. Tätä roolia varten valmistaja valitsi IPS-paneelin ja jopa naapurin taustaa vasten. OLED, siinä oleva kuva näyttää upealta, eikä se selvästikään mennyt ilman kalibrointia.

Uusi artikkeli: Mitä kannettavaa tietokonetta tarvitset valokuvaamiseen, videoeditointiin ja 3D-mallinnukseen?

On hyvä merkki, että ensimmäinen esimerkki RTX Studio -perheestä, jota aiomme testata tuotantosovelluksissa, osoittautui niin vahvaksi tuotteeksi kuin ASUS ZenBook Pro Duo. Ja silti, älkäämme unohtako sitä tosiasiaa, että tämä on erittäin kallis tietokone: Intel Core i9-9750H -prosessorilla ja 16 Gt RAM-muistilla varustettua testikokoonpanoa ei löydy Venäjältä alle 237 590 RUB:lla. - Markkinoiden tahdosta johtuen se on nyt jopa kalliimpi kuin viime kuussa testaamamme huippuversio. Lisäksi on kaksi vivahdetta, jotka eivät ole niin tärkeitä peleille, mutta vaativat huomiota ammattisovellusten yhteydessä. Ensinnäkin GeForce RTX 2060 -näytönohjaimella itsessään on vankka suorituskykyreservi, joka on jopa säädetty alhaisemmille taajuuksille verrattuna pöytäkoneen näytönohjaimeen, mutta sen 6 Gt RAM-muisti voi muodostua esteeksi tätä parametria vaativissa tehtävissä - erityisesti 3D-renderöintikompleksissa. kohtauksia.

Ja toiseksi, vaikka ZenBook Pro Duon päänäyttö on läpäissyt heiluttavan lipun väritestit, OLEDissä on tunnettuja puutteita. Jotta matriisin virrankulutus pysyisi vaadituissa rajoissa, sitä ohjaava logiikka rajoittaa kaikkien elementtien kokonaisvalovirtaa, joten yksittäinen pikseli valkoisella täytetyllä näytöllä ei ole yhtä kirkas kuin valkoinen piste musta tausta. Vastuullisen värinkorjaustyön yhteydessä tämä on myös ongelmallista. Lisäksi mikään OLED-näyttö ei ole immuuni palamiselta, ja sen seurauksena se voi säilyttää käyttöliittymän jäljen ikuisesti jälkipolville. Lopuksi on helppo huomata, että ZenBook Pro Duon suunnittelussa pääohjaimet ovat jääneet selvästi sivuun. Lähemmäksi reunaa siirretty näppäimistö on ehkä plussaa pöydän ääressä työskennellessä, mutta joidenkin näppäinten kokoon ja ennen kaikkea kosketuslevyn sijaintiin ja vaatimattomaan pinta-alaan on totuttava.

Uusi artikkeli: Mitä kannettavaa tietokonetta tarvitset valokuvaamiseen, videoeditointiin ja 3D-mallinnukseen?

Jos haluat tutustua tarkemmin ZenBook Pro Duo UX581GV:hen ja sen testaustuloksiin peleissä ja jokapäiväisissä tehtävissä, suosittelemme lukijoita palaamaan kokonaisuudessaan arvostelu tämä kokeellinen ja monessa suhteessa erittäin mielenkiintoinen ASUSin idea. Nyt on pääruoan vuoro - useiden kannettavien tietokoneiden (mukaan lukien tämä tietysti) vertailu ammattimaisissa digitaalisen sisällönkäsittelysovelluksissa.

Testausmenetelmä

Arvioidaksemme ZenBook Pro Duon ja muiden laitteiden suorituskykyä, joita vastaan ​​RTX Studio -kannettava kilpailee vertailuissa, olemme koonneet valikoiman kymmenestä toimivasta sovelluksesta. Jotkut heistä ovat tavalla tai toisella palvelleet 3DNews-palvelua useammin kuin kerran suorittimien, näytönohjainten ja valmiiden tietokoneiden arvioinneissa. Toisia päinvastoin emme olleet vielä käsitelleet ennen kuin aloimme työstää artikkelia, jota luet tällä hetkellä. Kaikki testimetodologiaohjelmat on suunniteltu luomaan yhden tyyppistä visuaalista sisältöä, joka kattaa melko laajan valikoiman tehtäviä ja laajan laskennallisen kuormituksen. Kaksi niistä on valokuvaajien ja graafisten suunnittelijoiden käytössä - Adobe Photoshop ja Lightroom. Toinen sovelluslohko koostuu videon muunnos- ja editointiohjelmistoista - Premiere Pro, DaVinci Resolve ja REDCINE-X Pro. Viimeinen ja merkittävin osa testeistä kuuluu säteenjäljitystä käyttäville 3D-renderöintityökaluille - Blender, Cinema 4D, Maya ja OctaneRender-renderöijä.

Ohjelma Testi Käyttöjärjestelmä Asetukset API
Intel/macOS NVIDIA/Windows
Adobe Photoshop CC 2019 Puget Systems Adobe Photoshop CC Benchmark Windows 10 Pro x64 / mac OS 10.14.6 Perusvertailu OpenCL CUDA
Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2019 Paranna yksityiskohtia - OpenCL CUDA
Adobe Premiere Pro CC 2019 Puget Systems Adobe Premiere Pro CC Benchmark Vakiovertailu OpenCL CUDA
Blender 2.8 Demo Classroom Syklit renderöijä prosessori CUDA
MAXON Cinema 4D Studio R20 Bambudemo Cinema 4D Studio R20 -jakelusta Radeon ProRender renderöijä prosessori OpenCL
Coffee Beans -demo Cinema 4D Studio R20 -jakelusta
Blackmagic Design Da Vinci Resolve Studio 16 Väriluokitustehosteet (4K Blackmagic RAW-lähde) H.264 Master Export Profile (4K@23,976 FPS) Metalli CUDA
Speed ​​​​Warp (H.264 1080p -lähde)
Autodesk Maya 2019 Sol-demo NVIDIAlta Arnold renderöijä prosessori CUDA
OTOY RTX Octanebench 2019 - Windows 10 Pro x64 - - CUDA
REDCINE-X PRO RED R3D -tiedostojen dekoodaus 4K-, 6K- ja 8K-tarkkuudella - prosessori CUDA

Toisin kuin pelit, jotka hallitsevat 3DNewsin mobiili-PC-arvosteluja, ammattiohjelmistoissa ei ole sisäänrakennettuja suorituskykymittareita. Tästä syystä useimpien valitsemiemme ohjelmien testausmenettely rakentuu resurssiintensiivisen (pääasiassa GPU) -projektin ympärille, joka on luotu erityisesti tätä tarkoitusta varten. Vain Octane-renderöijillä on oma vertailukohtansa. Ja lopuksi, testataksemme Adoben tuotteita - Photoshopia ja Premiere Prota - käytimme monimutkaisia ​​skriptejä Puget Systems, joiden avulla voidaan arvioida laitteiston suorituskykyä useissa sisällönkäsittelyn vaiheissa. Jokaisen benchmarkin kommenteissa kerromme tarkemmin sen suunnittelusta ja siitä, miten tuloksia tulisi tulkita.

Koska ASUS- ja Apple-kannettavat osallistuivat laitteiden vertailuun, suurin osa testeistä tehtiin kummankin natiiviympäristössä - Windows 10 Pro x64 tai macOS 10.14.6. Vain REDCINE-X PRO piti testiskriptien erityispiirteiden vuoksi ajaa Windowsissa jopa Mac-tietokoneissa, eikä vaadittua Octanebench for Mac -versiota yksinkertaisesti ole olemassa. NVIDIA-grafiikkasuorittimilla varustetut tietokoneet testattiin Studio-ohjainversiolla 431.86, joka oli ajan tasalla tarkastelun aikana.

#Testin osallistujat

Kun valitsimme järjestelmiä vertailua varten työsovelluksissa, päädyimme neljään kannettavaan tietokoneeseen, jotka kuuluvat laajaan suorituskykyalueeseen pääominaisuuksien - keskusprosessorin parametrien (kahdesta kuuteen ytimestä SMT:llä) ja GPU:n (integroitu grafiikka, lähtötason erillinen pelisiru GeForce GTX 1050 tai melko tehokas RTX 2060) ja RAM (8–16 Gt). Samaan aikaan emme ottaneet huomioon ROM-nopeuden rajoittamia kokoonpanoja (kaikki kannettavat tietokoneet on varustettu PCI Express -väylän solid-state-asemilla), erittäin kompakteja koneita, kuten lopetettuja 12 tuuman MacBookeja ja toisaalta, usean kilon työasemat, jotka antavat virtaa pöytätietokoneiden kanssa lukittuville komponenteille.

laite prosessori Käyttömuisti Integroitu GPU Diskreetti GPU Päävarasto
ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV Intel Core i7-9750H (6/12 ydintä/säiettä, 2,6–4,5 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 16 Gt Intel UHD Graphics 630 NVIDIA GeForce RTX 2060 Samsung MZVLB1T0HALR (PCIe 3.0 x4) 1024 Gt
ASUS TUF Gaming FX705G Intel Core i5-8300H (4/8 ydintä/säiettä, 2,3–4,0 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 8 Gt Intel UHD Graphics 630 NVIDIA GeForce GTX 1050 (4 Gt) Kingston RBUSNS8154P3128GJ (PCIe 3.0 x2) 128 Gt
Apple MacBook Pro 13.3″, 2019 puoliväli (A2159) Intel Core i5-8257U (4/8 ydintä/säiettä, 1,4–3,9 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 Gt Intel Iris Plus -grafiikka 645 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 Gt
Apple MacBook Air 13.3″, 2019 puoliväli (A1932) Intel Core i5-8210Y (2/4 ydintä/säiettä, 1,6–3,6 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 Gt Intel UHD Graphics 617 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 Gt

Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti