Uusi artikkeli: Unelmiesi tietokoneesi rakentaminen... 20 vuotta sitten

3DNewsilla on nyt kahden vuoden ajan ollut "Kuukauden tietokone" -sarake, jossa pohditaan optimaalista laitteistokokoonpanoa ostajan tarpeiden ja lompakon paksuuden mukaan. Mutta sivustomme on ollut olemassa vuodesta 1997, ja silloin emme olleet vielä keksineet yhtään "kuukauden tietokonetta". Entä jos matkustaisit henkisesti IT-alan kaukaiseen menneisyyteen (vaikka ei 3DNewsin alkuun, vaan vaikkapa kaksikymmentä vuotta sitten) ja kuvittelet, mikä laitteiden yhdistelmä oli mahdollista noina aikoina? Yhdellä ehdolla - emme rajoita itseämme taloudellisilla rajoilla ja rakenna tietokonetta, jolla on tarpeeksi mielikuvitusta, kunhan laitteisto pysyy tuon aikakauden rajoissa. Ja sitten katsotaan mitä silloinen unelmajärjestelmä voisi tehdä vuosituhannen vaihteen vaativimmissa peleissä, sillä tavoitteemme on tinkimätön peli-PC.

Yhden prosessorin alusta Pentium III:ssa

Kun valitset tietokoneen vuosien 1999–2000 standardien mukaan, voit mennä jompaankumpaan kahdesta suunnasta: ottaa Intelin alustan Pentium III -keskusprosessorilla tai vaihtoehtoisen AMD:n Athlon-suorittimella. IT-alan arkeologilla on vaikea valinta, sillä molemmat arkkitehtuurit olivat tuolloin yhtä hyviä rakentamaan tehokkaan pelitietokoneen. Lisäksi Thunderbird-ytimeen perustuvien AMD-sirujen etuna oli DDR SDRAM -muistia tukevia emolevyjä. Tietävimmät lukijat saattavat huomata, että Pentium III:lle on olemassa myös DDR- tai jopa RDRAM-paikoilla varustettuja kortteja, mutta nämä ovat silti eksoottisia ja vaikeita löytää myynnissä. Oli miten oli, valitsimme Pentium III:n - lähinnä sentimentaalisista syistä, koska Intel luotti uuteen NetBurst-arkkitehtuuriin ja Pentium 2000 -siruihin vasta vuonna 4. Ja Pentium III:n myöhemmät julkaisut vetivät siis rajan kokonaisen rajan alle. aikakaudella, kun taas K7-arkkitehtuuriin perustuva Athlon kehittyi menestyksekkäästi edelleen.

Uusi artikkeli: Unelmiesi tietokoneesi rakentaminen... 20 vuotta sitten

Kun olet lopettanut ongelman alustan kanssa, sinun on päätettävä keskusprosessorin tietystä muutoksesta. Jos emme aio poiketa pyöreästä päivämäärästä "20 vuotta sitten" ja noudattaa vuoden 1999 tiukkaa aikakehystä, valinta jää johonkin Coppermine-ytimen malleista. Mutta laajennetaan silti ongelman ehtoja. Mitä jos työntäisimme Pentium III -alustan äärimmilleen? Sitten suorittimen valinta on ilmeinen - tämä on Pentium III-S Tualatin-ytimessä, jonka nimellistaajuus on 1,43 GHz! Ja emolevy vastaa sitä - Abit ST6 Intel 815EP -piirisarjassa. Vanhat ihmiset muistavat, että tämä on yksi parhaista levyistä Pentium III:n ylikellotukseen, joten emme menettäneet mahdollisuutta ylikellottaa CPU 1,68 GHz:iin. RAM-paikat veivät kolme PC-133-moduulia, joiden kokonaisvolyymi oli 384 MB - kortti pystyy käsittelemään kaksi kertaa enemmän muistia, mutta pelitesteihin sitä ei tarvita.

Uusi artikkeli: Unelmiesi tietokoneesi rakentaminen... 20 vuotta sitten

  Uusi artikkeli: Unelmiesi tietokoneesi rakentaminen... 20 vuotta sitten   Uusi artikkeli: Unelmiesi tietokoneesi rakentaminen... 20 vuotta sitten

Abit ST6 -kortissa ei ole sisäänrakennettua verkkokorttia, koska silloin tietokone ilman Internet-yhteyttä oli täysin normaalia. Vuodelle sopiva 3Com 3C905B-TX 100 Mbps -sovitin ratkaisi tämän ongelman. Mutta levyalijärjestelmän osalta huijasimme ja liitimme SSD:n PROMISE Technology SATA300 TX2Plus -ohjaimella: käyttöjärjestelmän ja ohjelmien latausnopeus IDE-levyltä ei ole kokemus, jonka haluat kokea uudelleen vuosikymmeniä myöhemmin.

Kahden prosessorin alusta Pentium III:ssa

Abit ST6 -emolevy ja ylikellotettu Pentium III-S – useimmat meistä saattoivat vain haaveilla sellaisesta tietokoneesta 20 vuotta sitten. Mutta kuten aika on osoittanut, piti haaveilla kaksiytimisjärjestelmästä. Tietenkin useimmat kotitietokoneen ohjelmat, puhumattakaan peleistä, eivät noina vuosina kyenneet käyttämään kahta keskusprosessoria, mutta laitteistolla oli tällainen mahdollisuus, ja nyt olemme hyödyntäneet sitä.

Uusi artikkeli: Unelmiesi tietokoneesi rakentaminen... 20 vuotta sitten

Tämän artikkelin suunnitelmiin sisältyi alun perin kaksikantinen ASUS CUV4X-DL -emolevy - se ei ole virallisesti yhteensopiva Tualatin-sirujen kanssa, mutta voi hyväksyä kaksi Pentium III-S:ää liittimien muuttamisen (tai sovittimien käytön) jälkeen. Valitettavasti kopiomme osoittautui puolikuolleeksi, mutta vastaava korvaava Intel SAI2 löytyi ServerWorks ServerSet III LE -piirisarjasta. Lisäksi tämä kortti mahdollisti 2 Gt RAM-muistin hankkimisen neljällä PC-133-rekisterimoduulilla. Samaa mieltä, tämä kokoonpano näyttää jo melko modernilta, varsinkin SSD-aseman kanssa.

Uusi artikkeli: Unelmiesi tietokoneesi rakentaminen... 20 vuotta sitten

 

Uusi artikkeli: Unelmiesi tietokoneesi rakentaminen... 20 vuotta sitten

 

Uusi artikkeli: Unelmiesi tietokoneesi rakentaminen... 20 vuotta sitten

Tällä alustalla on vain yksi kriittinen virhe - AGP-liittimen puute, joten näytönohjaimen valinta kaksipäiselle Pentium III-S:lle on huomattavasti rajallinen verrattuna Abit ST6:een. Onneksi SAI2-kortilla ei ole vain tavallisia 32-bittisiä PCI-paikkoja, vaan myös kaksi 64-bittistä PCI-X-paikkaa, joihin on sopivat näytönohjaimet. Valitsimme yhden niistä Adaptec ASR-2230SLP/256 RAID-ohjaimella Ultra-320 SCSI -väylää varten ja kokosimme RAID-0-levyryhmän kolmesta Seagate Cheetah 15K.5 -kiintolevystä, joiden karanopeus oli 15 tuhatta rpm. Tietenkään edes kolmen 15 XNUMX palvelinaseman joukko ei ole SSD-aseman kilpailija, mutta käyttöjärjestelmän käynnistämisen ja ohjelmien asennuksen nopeuden suhteen RAID tarjoaa kuitenkin valtavan edun yhteen kiintolevyyn verrattuna.

Uusi artikkeli: Unelmiesi tietokoneesi rakentaminen... 20 vuotta sitten

 

Uusi artikkeli: Unelmiesi tietokoneesi rakentaminen... 20 vuotta sitten

Näytönohjaimet

Kun valitsimme videokortteja testiin, ohjasimme jälleen tiettyä teknologian tasoa tiukkojen aikarajojen sijaan. Pentium III-S -prosessori 1,43 GHz:n taajuudella ilmestyi vuonna 2002: ei kulunut kauan ennen kuin GeForce 3 ja Radeon 8500 julkaistiin. Ohjelmoitavat shaderit ovat kuitenkin jo jättimäinen vedenjakaja grafiikkasuorittimien historiassa, jonka päätimme lopettaa. klo. Toisaalta näytönohjaimet ajalta, jolloin itse termi Graphics Processing Unit (jonka muuten NVIDIA keksi nimenomaan GeForce 256:ta varten) ei ollut vielä käytössä, eivät myöskään sovellu unelmakokoonpanoon huipulle. -loppuun Pentium III. Paras kumppani tällaiselle järjestelmälle - sekä kronologisen läheisyyden että historiallisen merkityksen kannalta - on yksi varhaisista malleista, joissa on laitteisto T&L: joko NVIDIA GeForce 256 tai ATi Radeon DDR.

GeForce 256 ei esittelyjä kaipaa – se on GeForce-perheen esikoinen, joka perustuu NV10-prosessoriin. Tuolloin valtava transistoribudjetti (17 miljoonaa 220 nm:n prosessitekniikalla) mahdollisti NVIDIA:n integroimaan grafiikkasuorittimeen geometrisen yksikön, joka suorittaa muunnoksen ja monikulmioiden valaisun. Tämän toiminnon potentiaali paljastui kuitenkin täysin vasta arkkitehtuurin seuraavissa iteraatioissa, kun keskusprosessorin nopeus ei enää mahdollistanut GPU:ta, josta puuttui laitteiston T&L, palvella yhtä tehokkaasti.

Uusi artikkeli: Unelmiesi tietokoneesi rakentaminen... 20 vuotta sitten

Yhtä tärkeä tapahtuma 3D-kiihdyttimille oli RAM-muistin muuttaminen vanhentuneesta SDRAM-standardista progressiiviseen DDR SDRAM:iin, mikä mahdollisti GPU:n kaksinkertaistamaan kehyspuskurin kaistanleveyden. NVIDIA esitteli NV10-pohjaisen näytönohjaimen DDR-siruilla pian alkuperäisen GeForce 256:n julkaisun jälkeen, mutta sen sijaan valitsimme seuraavan mallin - GeForce 2 GTS:n. Se eroaa GeForce 256:sta paitsi RAM:n tyypissä, myös pintakuviokartoitusyksiköiden kaksinkertaisessa määrässä. Lisäksi GeForce 2 GTS sisältää pikselivarjostimien alkeet, jotka tuolloiset pelintekijät tietysti jättivät täysin huomiotta. Mutta kaiken kaikkiaan GeForce 2 GTS on vain jatkoa GeForce 256:n sisältämille ideoille.

Uusi artikkeli: Unelmiesi tietokoneesi rakentaminen... 20 vuotta sitten

Aivan ensimmäisestä Radeonista, kuten GeForce 256:sta, tuli myöhemmin oman näytönohjainperheensä perustaja. Tämä laite on tehnyt ATista yhden johtavista toimijoista diskreettien GPU-markkinoilla - ainakin teknisesti. R100-siru toisti kaiken parhaan, mitä NVIDIAlla tuohon aikaan oli: laitteiston T&L ja tuki DDR SDRAM -muistille. Radeon DDR -grafiikkaprosessorin arkkitehtonisten ominaisuuksien vuoksi sillä ei ollut korkea täyttöaste verrattuna GeForce 2 GTS:ään, joka oli sen pääkilpailija. Mutta R100:lla on tärkeä etu - näkymättömien pintojen leikkaaminen (Z-Culling) kuljettimen alkuvaiheessa. Sen ansiosta Radeon DDR käyttää tehokkaasti DDR-sirujen valtavaa muistikaistanleveyttä ja pystyy kilpailemaan tasavertaisesti kilpailijoidensa kanssa renderöiessään 32-bittisinä väreinä.

Uusi artikkeli: Unelmiesi tietokoneesi rakentaminen... 20 vuotta sitten

Kun GeForce 256 ja Radeon DDR ilmestyivät, NVIDIA ja ATi (ja sitten AMD) eivät olleet vielä onnistuneet jakamaan erillisten näytönohjainten markkinoita keskenään. 3dfx-yritys eli viimeisiä vuosiaan ja sen joutsenlaulu oli Voodoo5 5500 -kiihdytin. Paras näytönohjain, jonka 3dfx onnistui julkaisemaan markkinoille, perustuu kahteen VSA-100-siruun, jotka on yhdistetty SLI-liitännällä - tämän kehittäjät arkkitehtuuri suunnitteli alun perin lisäävän suorituskykyä purkamalla yhdelle levylle useita erillisiä GPU:ita (jopa neljä osaa Voodoo5 6000:n osana). Yksittäinen VSA-100-prosessori ei pohjimmiltaan eroa edellisen sukupolven Avenger-sirusta (Voodoo3-sarja). Pääasia, jonka 3dfx teki, oli tuki 32-bittisillä väreillä renderöinnille, mikä puuttui kaikilta tämän yrityksen aiemmilta laitteilta. Mutta kun kaksi VSA-100:aa, joissa on SDRAM, toimivat rinnakkain, näytönohjaimella on sama muistin kaistanleveys kuin DDR-muistilla. Lisäksi VSA-100:ssa on ominaisuus, joka oli kauan aikaansa edellä: laitteistopuskuri, joka kerää useiden kehysten renderöinnin tulokset (T-Buffer). T-Bufferin ansiosta kiihdyttimellä on pääsy tehosteisiin, kuten korkealaatuiseen koko näytön anti-aliasingiin, liikkeen epäterävyyteen tai jopa simuloimaan kuvaamista avoimella aukolla hämärtämällä taustaa. Ja monta vuotta myöhemmin Voodoo5:n epäviralliset ajurit esittelivät ajallisen anti-aliasing-toiminnon, joka toimii useiden peräkkäisten kehysten tiedoilla.

Uusi artikkeli: Unelmiesi tietokoneesi rakentaminen... 20 vuotta sitten

Kaikki luetellut näytönohjaimet valmistettiin kokoonpanolla, jossa oli AGP- tai PCI-liitäntä. Tämä tarkoittaa, että mikä tahansa niistä löytää paikkansa Intel SAI2 -emolevyn kahden prosessorin järjestelmässä. Valitettavasti varastossamme olevat GeForce 256:n, GeForce 2 GTS:n, Radeon DDR:n ja Voodoo5 5500:n testinäytteet kulkevat AGP-väylällä, joten SAI2:lle joutuu etsimään muita vaihtoehtoja - esimerkiksi klassikoita mm. Voodoo2-pari, jota yhdistää SLI-silta. Ja jos on, niin miksi et lisäisi Voodoo3 3000 -korttia testiosallistujien listalle - ainakin vertailua varten Voodoo5 5500:een, joka on GPU-arkkitehtuuriltaan lähellä Avenger-sirua. Ja loppujen lopuksi Voodoo on aina kiinnostava, koska GeForce ja Radeon ovat edelleen kanssamme, ja 3dfx-laitteet ovat ikuisesti historiaa.

Uusi artikkeli: Unelmiesi tietokoneesi rakentaminen... 20 vuotta sitten

  Uusi artikkeli: Unelmiesi tietokoneesi rakentaminen... 20 vuotta sitten

Kaikkien edut ja haitat punnittuamme lisäsimme testausosallistujien listalle yhden taulun - Matrox Parhelia -kiihdytin PCI-liitännällä. Toisaalta sovimme, että emme kosketa ohjelmoitavilla varjostimilla varustettuihin näytönohjaimiin, ja Parhelia on saman aikakauden laite ja samat ominaisuudet kuin GeForce 3, GeForce 4 ja Radeon 8500. Toisaalta Parhelia-512 vuodelta 2002 on yksi myöhemmistä korkean suorituskyvyn grafiikkasuorituksista, joita valmistettiin massatuotantona PCI-liittimellä varustetuilla korteilla, eikä minkä tahansa, vaan 64-bittisen PCI-X:n. Sen testaus osoittaa maksimaalisen suorituskyvyn, joka voidaan saavuttaa Intel SAI2 -kortilla.

Uusi artikkeli: Unelmiesi tietokoneesi rakentaminen... 20 vuotta sitten

Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti