Uusi Microsoft Flight Simulator -kehittäjäpäiväkirja keskittyy ääneen ja sisältää pelattavuuden

Microsoft on julkaissut uuden videon tulevan Flight Simulator -pelin tekemisestä, joka keskittyy sen ääniominaisuuksiin ja ominaisuuksiin. Tällä videolla Asobo-studion äänisuunnittelija Aurélien Piters puhuu tulevan lentosimulaattorin äänikomponentista.

Uusi Microsoft Flight Simulator -kehittäjäpäiväkirja keskittyy ääneen ja sisältää pelattavuuden

Pelin äänimoottori on suunniteltu kokonaan uudelleen ja käyttää nyt Audiokinetic Wwisea, mikä mahdollistaa uusimmat interaktiiviset äänitekniikat, kuten reaaliaikaisen äänen tai jopa dynaamisen miksauksen. Nämä innovaatiot antoivat suuren vapauden ja mahdollistivat ääniaaltojen heijastusten, ohjaamon akustiikan tai jopa Doppler-ilmiön simuloinnin. Tämä muuttaa äänen ympäristöön sopivaksi: jos tuuli voimistuu tai lentokone tärisee, ääni heijastaa näitä muutoksia lisätäkseen syvyyttä simulaatioon. Modderit voivat mukauttaa ja muuttaa ääniä.

Kehittäjille oli myös tärkeää heijastaa kunkin lentokoneen akustisia ominaisuuksia. Tarkan tuloksen saamiseksi solmittiin lentokonevalmistajien kanssa kumppanuus, jonka puitteissa oli mahdollista vierailla lentokoneiden valmistuslaitoksissa ja saada täysi pääsy lentokoneisiin. Erikoislaitteen avulla oli mahdollista kaapata äänet suurella tarkkuudella 16 kanavalle: jokainen mikrofoni tallensi tiettyjä perspektiivielementtejä (etupotkuri, sivupotkuri, suljettu pakoputki, kaukainen pakoputki jne.). Tämä antoi meille mahdollisuuden tuoda tilaäänen peliin. Myös ohjaamon painikkeiden, kytkimien, instrumenttien ja jopa läppien äänet tallennettiin.


Uusi Microsoft Flight Simulator -kehittäjäpäiväkirja keskittyy ääneen ja sisältää pelattavuuden

Lisäksi kehittäjät pystyivät erityistekniikan avulla tallentamaan hyttien akustisen tilan toistaakseen kaikki äänet tai äänet, ikään kuin pelaaja todella kuulisi sen tietyn lentokoneen ohjaamossa. Kehittäjät yrittivät toteuttaa realistisimman kuvan äänen heijastuksesta: esimerkiksi lentäessään vuorten yli, pelaaja tuntee kuinka äänet heijastuvat niistä. Ja Doppler-ilmiön ansiosta, riippuen lentävän lentokoneen nopeudesta ja tarkkailijan omasta nopeudesta, moottorin ääni moduloituu, kuten oikeassa elämässä. Myös lentokoneen aerodynaaminen tuulenvirtaus mallinnettiin. Jos lasku ei ole täydellinen, pelaaja kuulee lentokoneen törmäyksen ja tärinän.

Uusi Microsoft Flight Simulator -kehittäjäpäiväkirja keskittyy ääneen ja sisältää pelattavuuden

Uudessa simulaattorissa voit laskeutua minne tahansa lentokoneella, jolloin pelaajat kuulevat äänimaiseman eri paikoista. Tätä varten luotiin biomijärjestelmä maan luokitustietojen perusteella. Riippuen siitä, missä pelaaja on, hän kuulee erilaisia ​​ääniä. Esimerkiksi Afrikan savannilla on täysin erilaisia ​​eläimistöä kuin Alaskan alueella. Samalla tavalla mallinnetaan yön ja päivän äänimaisemat ja niin edelleen.

Sää kertoo oman tarinansa, ja lentosimulaattorissa tulee olemaan paljon säädettäviä muuttujia, jotka kaikki liittyvät ääneen. Oletetaan, että jos tuuli voimistuu, pelaaja ei vain tunne sitä lennon aikana, vaan myös kuulee sen. Sama koskee sadetta, ukkosta ja jopa myrskyjä.

Uusi Microsoft Flight Simulator -kehittäjäpäiväkirja keskittyy ääneen ja sisältää pelattavuuden

Onneksi video sisältää myös uutta pelimateriaalia. Microsoft Flight Simulatorissa pelaajat voivat lentää erittäin yksityiskohtaisia ​​siviililentokoneita uskomattoman realistisessa maailmassa. Voit luoda omia lentosuunnitelmia ja lentää minne tahansa planeetalla. Lisäksi pelissä on päivä- ja yökierto vaikeiden sääolosuhteiden ohella. Microsoft Flight Simulator on määrä julkaista vuonna 2020. Peli ei tällä hetkellä tue VR-kuulokkeita, mutta Microsoft haluaa lisätä virtuaalitodellisuutta.

Uusi Microsoft Flight Simulator -kehittäjäpäiväkirja keskittyy ääneen ja sisältää pelattavuuden



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti