NVIDIA julkaisi RTX Global Illumination SDK:n

NVIDIA julkaisi 22. maaliskuuta RTX Global Illumination (RTXGI) -kehitystyökalut. Niiden avulla pelien kehittäjät ja suunnittelijat voivat käyttää säteenseurantaa luodakseen maailmanlaajuista valaistusta, jossa on useita heijastuksia. Monet kehittäjät ovat iloisia voidessaan tietää, että RTX Global Illumination SDK ei ole liian vaativa PC:n suorituskyvylle.

NVIDIA julkaisi RTX Global Illumination SDK:n

RTXGI tukee mitä tahansa DXR- (DirectX Ray Tracing) -yhteensopivaa GPU:ta, ja sen sanotaan olevan ihanteellinen tuomaan säteenseurannan edut peleihin ja sovelluksiin.

Pelien kehittäjät voivat työskennellä täysin hallitun tietorakenteen kanssa, joka tukee mitä tahansa materiaali- ja valaistusmalleja. SDK tarjoaa optimoidut muistiasettelut ja laskennalliset varjostimet, tuen useille koordinaattijärjestelmille ja mahdollisuuden luoda olosuhteet, joissa tapahtumat pelimoottorissa tai pelattavuudessa aiheuttavat valaistusmuutoksia.

NVIDIA julkaisi RTX Global Illumination SDK:n

Mallintajat voivat nopeuttaa huomattavasti työnkulkuaan, kun he voivat muuttaa valaistusominaisuuksia reaaliajassa. UV-parametreja tai anturin estäjiä ei tarvita. SDK tarjoaa automaattiset anturin sijoitusominaisuudet ja dynaamisen suorituskyvyn optimoinnin.

NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0:n avainominaisuuksien avulla voit katso valmistajan virallinen verkkosivusto.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti