NVIDIA DLSS, koneoppimiseen perustuva koko näytön anti-aliasing-tekniikka, joka käyttää GeForce RTX -näytönohjainten tensoriytimiä, on parantunut merkittävästi ajan myötä. Aluksi DLSS:ää käytettäessä kuvassa oli usein havaittavaa epäselvyyttä. Remedy Entertainmentin uudessa sci-fi-toimintaelokuvassa Control voit kuitenkin nähdä DLSS:n parhaan toteutuksen tähän mennessä. Äskettäin NVIDIA
Tutkimuksen aikana yritys havaitsi, että tiettyjä väliaikaisia esineitä, jotka on aiemmin luokiteltu virheiksi, voidaan käyttää tehokkaasti lisäämään kuvaan yksityiskohtia. Selvitettyään tämän NVIDIA alkoi työstää uutta tekoälytutkimusmallia, joka käytti tällaisia esineitä luodakseen uudelleen yksityiskohtia, jotka aiemmin puuttuivat lopullisesta kuvasta. Uuden mallin avulla hermoverkko alkoi saavuttaa valtavaa menestystä ja tuottaa erittäin korkealaatuista kuvanlaatua. Joukkueen piti kuitenkin työskennellä kovasti optimoidakseen mallin suorituskyvyn ennen sen lisäämistä peliin. Lopullinen kuvankäsittelyalgoritmi mahdollisti jopa 75 %:n lisäyksen kuvanopeudella raskaissa tiloissa.
Yleisesti DLSS toimii seuraavalla periaatteella: peli renderöidään usealla resoluutiolla ja sitten tällaisten kuvaparien perusteella hermoverkko koulutetaan muuntamaan matalaresoluutioinen kuva korkeammaksi. Jokaista peliä ja kutakin resoluutiota varten sinun on harjoitettava omaa malliasi pitkään, joten yleensä DLSS on käytettävissä vain vaikeimmissa tiloissa (esimerkiksi säteenseurantatehosteilla), mikä tarjoaa niissä hyväksyttävän suorituskyvyn.
NVIDIA huomautti, että jopa uusi ja parannettu DLSS-versio jättää edelleen tilaa parannuksille ja optimoinnille. Esimerkiksi käytettäessä DLSS:ää 720p-tarkkuudella Controlissa liekit näyttävät huomattavasti huonommilta kuin 1080p-tarkkuudella. Samanlaisia esineitä havaitaan joissakin kehyksen liikkeessä.
Siksi asiantuntijat jatkavat koneoppimismallin parantamista saavuttaakseen entistä vaikuttavampia tuloksia. Ja he jopa esittelivät varhaisen version seuraavasta lupaavasta DLSS-mallistaan käyttämällä esimerkkiä metsäpalokohtauksesta Unreal Engine 4:ssä. Uuden mallin avulla voit palauttaa pieniä yksityiskohtia, kuten hiillosta ja kipinöitä, vaikka se vaatii silti optimointia kehysten renderöinnin suhteen. nopeus. Kun tämä työ on valmis, Turing-arkkitehtuuriin perustuvien näytönohjainkorttien omistajat saavat uudet ajurit entistä paremmilla ja tehokkaammilla DLSS-tiloilla.
Lähde: 3dnews.ru