Blizzard Entertainment
Kaiken tämän huomioon ottaen ainoa syy ostaa Overwatch 2 on tarinatilat. Tämä herättää kysymyksen: miksi tehdä jatko-osa? Mikset vain julkaise graafisia parannuksia ja yhteiskäyttöä ilmaisena päivityksenä? Blizzconissa VG247 kysyi pelinjohtaja Jeff Kaplanilta, miksi joukkue päätti mennä tälle tielle.
"Kun keksimme tämän idean, kysyimme itseltämme: "Miltä Overwatchin jatko-osa näyttäisi?", Kaplan sanoi. "Ilmeisesti isoista elementeistä haluamme tarinakokemuksen, haluamme [hauskan] toistettavan yhteistyö-PvE-tilan, jota kutsumme sankarillisiksi tehtäviksi, haluamme luoda edistymisjärjestelmän, jossa on kykyjä, ja ajattelimme, että jos tämä on pelin jatkoa, mitä muuta hän sitten tarvitsee? […]
Halusimme luoda uusia PvP-tiloja, joten teimme Pushin. Halusimme myös useita karttoja tässä tilassa - Toronto on [tällä hetkellä] ainoa Push-kartta, mutta sen lisäksi haluamme luoda uusia karttoja kaikille olemassa oleville tiloille: Control, Escort, Assault. Mitä lisää jatko-osa vaatii? Kehityksen edetessä aloimme lisätä uusia kuvia kaikille hahmoille, mistä olemme erittäin ylpeitä, suunnittelimme täysin uuden käyttöliittymän, päivitimme moottorin. Luomme todellista jatkoa."
Kun jatko-osan työ kiihtyi, Blizzard Entertainment keskusteli siitä, mitä Overwatch 2 tarkoittaisi uskollisille Overwatch-pelaajille. He saattoivat tuntea itsensä hylätyiksi ja unohdetuiksi – tämä vauhditti päätöstä saada nämä kaksi projektia toimimaan yhdessä.
"Teimme joukon päätöksiä varmistaaksemme, ettei kukaan tuntenut olevansa hylätty", Kaplan selitti. – Olen varma, että olemme kaikki pelanneet pelejä, joista todella pidimme, ja jatko-osa on ilmestynyt. Emme saaneet pelata tätä jatko-osaa, emmekä saaneet aikaan mitään edistystä. Se oli jännä. Haluan kysyä: miksi on normaalia, jos teemme asioita, jotka loukkaavat pelaajaa? Onko mahdollista kutsua jotain jatkoa, joka ei anna heille uusia kortteja eikä johda edistymiseen? Mutta jos annamme kaikkien pelata, he sanovat: "Voi, se on vain [uusi] tila".
Jeff Kaplan toivoo voivansa vaikuttaa alaan tällä tavalla. Näytä esimerkkiä, että on mahdollista julkaista jatko-osia eri muodossa eikä pakottaa pelaajia sanomaan hyvästit sille, mihin he ovat investoineet kymmeniä ja satoja tunteja.
"En tilaa tätä ollenkaan - mielestäni peli on ehdottomasti jatkoa. Se on valtava peli, ja uskon, että emme vain yritä tehdä oikein pelaajien - nykyisten Overwatch-fanien, jotka eivät ole kiinnostuneita Overwatch 2:sta - toimesta, vaan toivon, että teemme oikein sellaisten pelien pelaajat, joiden jatko-osilla ei ole mitään tehdä Overwatchin kanssa, Kaplan sanoi. "Toivon, että voimme todella vaikuttaa alaan." [Ansaitset] voivat liikkua mukanasi, ja aiemman version pelaajat voivat pelata uutta versiota ihmisten kanssa. Se on semantiikkaa, mutta uskon todella, että teemme pelaajillemme oikein."
Mutta milloin Overwatch 2 julkaistaan, on vaikea kysymys, johon edes Jeff Kaplan itse ei tiedä vastausta. Tiedämme vain, että se on varmasti saatavilla PC:lle, Nintendo Switchille, Xbox Onelle ja PlayStation 4:lle.
Lähde: 3dnews.ru