D8VK 1.0 -projekti on julkaistu, ja se tarjoaa Direct3D 8 -grafiikkarajapinnan toteutuksen, joka toimii kutsumuunnoksen kautta Vulkan-rajapintaan ja jonka avulla voit ajaa Linux suunniteltu Windows 3D-sovelluksia ja -pelejä, jotka perustuvat Direct3D 8 -rajapintaan. Projektikoodi on kirjoitettu C++:lla ja jaettu Zlib-lisenssillä. Kehitys perustuu DXVK-projektin koodikantaan, joka toteuttaa Direct3D 9:n, 10:n ja 11:n Vulkanin päälle.
D8VK 1.0 on projektin ensimmäinen yleiskäyttöön soveltuva julkaisu, jota on testattu sadoissa peleissä. Verrattuna WineD3D:hen ja d3d8to9:ään, jotka kääntävät Direct3D 8:n OpenGL:ksi ja Direct3D 9:ksi, D8VK osoittaa parempaa suorituskykyä, vakautta ja pelien yhteensopivuutta. Esimerkiksi 3DMark 2001 SE:llä testattuna D8VK sai 144 660 pistettä, d3d8to9 + dxvk -yhdistelmä sai 118 033 pistettä ja WineD3D sai 97 134 pistettä.

Kehittäjät testasivat D8VK:ssa tukea noin 200 pelille, mukaan lukien The Elder Scrolls III: Morrowind, Postal 2, Warcraft III, Another World 15, Need for Speed: High Stakes, Need for Speed III: Hot Pursuit, Red Faction II, Max Payne 2, Unreal II: The Awakening, GTA III ja Silent Hill 3.

Luettelo Direct3D 8 -peleistä, joita D8VK ei vielä tue:
- Chaos Legion
- Paha kuollut: Tervehdi kuningasta
- Serious Sam: Ensimmäinen kohtaaminen
- Vakava Sam: toinen kohtaaminen
- Shrek 2
- Sonic Heroes
- Splinter Cell: Chaos Theory (Versus-tila)
- Star Wars: Republic Commando (poista Squad Shadows käytöstä)
Lähde: opennet.ru
