Pillars of Eternity 3 on epävarma Deadfiren heikon myynnin vuoksi. Kirjoittajat eivät tiedä epäonnistumisen syytä

Julkaistu viime toukokuussa Ikuisuuden pilarit II: Kuollut myönsi myynnin mukaan alkuperäinen peli. Äskettäin Obsidian Entertainmentin suunnittelujohtaja Josh Sawyer puhui blogissaan vuonna Tumblr, että kehittäjät eivät ole vieläkään selvittäneet syitä sen alhaiseen suosioon, ja ovat tehneet joitain oletuksia. Lisäksi hän huomautti, että tästä syystä kolmatta osaa ei välttämättä näy ollenkaan, ja jos joukkue siitä huolimatta alkaa luoda sitä, pelin muotoa on harkittava uudelleen.

Pillars of Eternity 3 on epävarma Deadfiren heikon myynnin vuoksi. Kirjoittajat eivät tiedä epäonnistumisen syytä

Melkein vuosi julkaisun jälkeen ensimmäisten Pillars of Eternityn myynti ylitetty 700 tuhatta kappaletta. Deadfiren PC-versio ensimmäiset neljä kuukautta saavuttanut 110 tuhannen yksikön merkki - toimittajat kutsuivat tätä tulosta suoraksi epäonnistumiseksi, vaikka kehittäjät välttävät tällaisia ​​​​formulaatioita. Sawyer ei antanut selkeää vastausta fanin kysymykseen siitä, julkaistaanko Pillars of Eternity III. Sen myynti saattaa olla jopa pienempi kuin Deadfiren tapauksessa, joten kehittäjien on ensin ymmärrettävä, mitä he tekivät väärin. Seuraava peli on todennäköisesti huomattavasti erilainen kuin edelliset.

Sawyerilla on useita oletuksia. Ehkä ensimmäinen osa "täytti täysin yleisön tarpeen [perinteisille roolipeleille], ja toista ei yksinkertaisesti tarvittu". Ehkä syy on markkinointivirheissä - oli tarpeen luoda silmiinpistävämpi mainoskampanja. Kehittäjä ei myöskään sulje pois sitä, että pelaajat eivät todellakaan pitäneet pelistä, mutta täälläkään kaikki ei ole niin yksinkertaista: se tarkistettiin samoin kuin ensimmäinen (Deadfire-luokitus PC:lle Metacriticissa - 88/100 pistettä, vain yhden pisteen alempi kuin alkuperäinen), puutteista on kirjoitettu vähän.

Pillars of Eternity 3 on epävarma Deadfiren heikon myynnin vuoksi. Kirjoittajat eivät tiedä epäonnistumisen syytä

Sawyerin mukaan tekijöiden olisi ollut helpompaa, jos Deadfire olisi ollut "kauhea epäonnistuminen". Tässä tapauksessa he ymmärtäisivät, mitä virheitä on käsiteltävä, eivätkä toista niitä kolmannessa osassa. Nyt kehittäjät voivat vain arvailla. Johtaja epäilee, että syyllinen voi olla reaaliaikainen taistelujärjestelmä aktiivisella tauolla, josta pelaajat pitävät vähemmän kuin vuoropohjaisesta hengessä. Divinity: Alkuperäinen Sin 2 - Peli on erittäin onnistunut. Samaan aikaan muut roolipelit, joissa on sama järjestelmä - esim. Pathfinder: Kingmaker - he ostavat hyvin. Sawyer esitti useita versioita Twitter: Ehkä nykyiset pelaajat eivät ole liian kiinnostuneita suorista jatko-osista tai he eivät pitäneet Deadfiren taidetyylistä (vaikka kehittäjä itse pitää siitä enemmän kuin ensimmäisen osan estetiikasta). Hän totesi myös, että ensimmäisen pelin menestys voidaan yhdistää ensimmäiseen aaltoon Kickstarterin suosio (jatko-osa rahoitettiin paljon myöhemmin ja eri alustalla - kuva). 


Pillars of Eternity 3 on epävarma Deadfiren heikon myynnin vuoksi. Kirjoittajat eivät tiedä epäonnistumisen syytä

Pillars of Eternity 3 on epävarma Deadfiren heikon myynnin vuoksi. Kirjoittajat eivät tiedä epäonnistumisen syytä

"Olen varma, että joku tätä lukeva tietää, miksi Deadfire myy huonommin kuin ensimmäinen peli", Sawyer kirjoitti. "Minulla ei ole selkeää vastausta." Mukaan Arvostelijamme Denis Shchennikovin mukaan Deadfiren puutteet liittyvät lähinnä tylsiin sivutehtäviin sekä pelaajan toiminnan heikkoon ympäristövaikutukseen.

Tavalla tai toisella studiolla menee erittäin hyvin: viime vuonna se astui sisään osa Xbox Game Studiosia ja todennäköisesti jatkaa ison budjetin projekteja. Uusimman pelin myynti alkaa, Outer Worlds, oikeutettu Take-Two Interactiven odotus, joten jatko on lähes väistämätön.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti