Platinum Games: "Molemmat osapuolet ovat syyllisiä Scaleboundin peruuntumiseen"

Yli kaksi vuotta sitten Microsoft Corporation peruutettu Scalebound, Platinum Gamesin toimintapeli. Genren fanit ja Xbox One -omistajat olivat erittäin järkyttyneitä tästä tosiasiasta, koska pelin loi Bayonettan ja Devil May Cryn käsikirjoittaja ja ohjaaja Hideki Kamiya. Monet syyttivät Microsoftia peruutuksesta, mutta äskettäisessä haastattelussa Platinum Gamesin toimitusjohtaja Atsushi Inaba selitti, että molemmat osapuolet olivat syyllisiä.

Platinum Games: "Molemmat osapuolet ovat syyllisiä Scaleboundin peruuntumiseen"

Microsoftin mukaan Scalebound-laatu ei vastannut odotettua, vaikka peliä on kehitetty useita vuosia. Mielenosoitukset eivät todellakaan tehneet pelaajille vaikutusta - päähenkilön animaatio oli luonnotonta ja ankaraa, ja taistella suuren pomon kanssa se näytti enemmän tylsältä kuin isolta. ”Se ei ollut helppoa... Molemmat osapuolet epäonnistuivat... eivät tehneet kaikkea, mitä meidän oli tehtävä kehittäjänä. Meille ei ollut helppoa nähdä fanien suuttuvan Microsoftille sen peruuttamisesta. Koska todellisuus on, että kun jokin kehitteillä oleva peli epäonnistuu, se johtuu siitä, että molemmat osapuolet epäonnistuivat, Inaba sanoi. "Uskon, että on alueita, joilla voisimme tehdä paremmin, ja olen varma, että on alueita, joita Microsoft julkaisukumppanina haluaisi tehdä paremmin." Koska kukaan ei halua pelin perumista."

Platinum Games: "Molemmat osapuolet ovat syyllisiä Scaleboundin peruuntumiseen"

Platinum Gamesin johtaja uskoo, että Scalebound opetti studiolle monia tuskallisia opetuksia, mutta auttoi sitä kasvamaan. Valitettavasti Atsushi Inaba ei voi paljastaa kaikkia projektin kehityksen yksityiskohtia, koska siinä on tiettyjä sääntöjä, mutta hän kehottaa olemaan syyttelemättä Microsoftia peruutuksesta. "Totuus on, emme pidä Microsoftin saavan fanien raivoa, koska pelin kehittäminen on vaikeaa ja molemmat osapuolet ovat oppineet..." Inaba sanoi. – En sanoisi, että kokemuksemme Scaleboundista olisi vaikuttanut meihin siirtymiseen omakustannustoiminta. Rehellisesti sanottuna todellisuus on, että meillä on ollut paljon peruutettuja pelejä aiemmin - se kulkee käsi kädessä videopelien tekemisen kanssa." Miksi studion päällikkö puhuu tästä vasta nyt, eikä kaksi vuotta sitten, kun sadat tuhannet pelaajat tarttuivat aseisiin Xbox-alustan haltijaa vastaan, jää mysteeriksi.

Platinum Games: "Molemmat osapuolet ovat syyllisiä Scaleboundin peruuntumiseen"

Scaleboundin oli määrä julkaista PC:lle ja Xbox Onelle vuonna 2017.


Lisää kommentti