Pelataan kirjoja – mitä ovat pelikirjat ja mitä kannattaa kokeilla?

Pelataan kirjoja – mitä ovat pelikirjat ja mitä kannattaa kokeilla?

Englannin oppiminen peleistä ja kirjoista on nautinnollista ja varsin tehokasta. Ja jos peli ja kirja yhdistetään yhdeksi mobiilisovellukseksi, se on myös kätevää. Kävi niin, että viime vuoden aikana olen pikkuhiljaa tutustunut mobiilipelien genreen; Tutustumisen tulosten perusteella olen valmis myöntämään, että tämä on mielenkiintoinen, omaperäinen ja ei kovinkaan tunnettu ala joko pelien tai kirjallisuuden alalla. Tässä Skyengin kokeellisessa artikkelissa ravistelen pois "pelaamisen" antiikkia arvioimalla genren mielenkiintoisimmat edustajat ja heidän kustantajansa.

Mutta ensin vähän historiaa.

Kauan sitten, viime vuosisadalla, käytin kirjoja ja tietokonepelejä vahvistaakseni koulussa hankkimaani englannin kielen osaamista. Se oli Internetiä edeltävää aikaa, joten kirjat tehtiin paperista ja lelut levykkeistä. Näillä menetelmillä oli hyvät ja huonot puolensa. Kirjat olivat suhteellisen helppoja löytää, niissä oli rikas sanavarasto, ja lopuksi niitä voitiin lukea missä ja milloin tahansa; toisaalta niille on ominaista tietty valinnaisuus - jos en ymmärtänyt jotain, jätin sen väliin toivoen saavani sen myöhemmin selville: no, en saa sanakirjaa metrossa. Lelut (ja nämä olivat tehtäviä) eivät antaneet anteeksi tällaista huolimattomuutta - jos et ymmärtänyt jotain, et mennyt pidemmälle, menetit arvokasta tietokoneaikaa, minkä seurauksena - maksimaalinen huomio ja paljon tehokkaampi uusien sanojen oppiminen. Lisäksi komennot piti kirjoittaa tekstinä, joten sanoissa oli mahdotonta tehdä virheitä. Kolikon toinen puoli on, että peleissä on vähemmän tekstejä, eikä niiden laatu ole aina ollut ihanteellinen.

Nyt kun meillä on taskuissamme tietokoneita, jotka ovat satoja kertoja tehokkaampia kuin vanhat kunnon 286:t, voimme lukea ja pelata missä tahansa ilman ongelmia. Meillä on myös mahdollisuus yhdistää kielen oppimisen edut kirjoista ja peleistä käyttämällä "pelikirjoja" - kirjoja pelielementeillä. Täällä jokaisen luvun jälkeen päätät jatkaa juonia, ja jotta valinta olisi oikea, sinun on ymmärrettävä mitä tapahtuu. Puhumme niistä.

Terminologiaongelma

On olemassa kaksi hyvin samankaltaista genreä - interaktiivinen fiktio (kutsumme niitä usein "tekstitehtäväksi") ja pelikirjat (tunnetaan myös nimellä valitse omat seikkailukirjat, kirjat, joilla on haarautuva juoni). Viime aikoina nämä ilmiöt ovat melkein sulautuneet yhdeksi, mutta niiden juuret ovat radikaalisti erilaiset.

Interaktiivisen fiktion keksivät ohjelmoijat, ja kaikki alkoi Adventuresta, joka antoi genren nimen. Seikkailun jälkeen oli zorkeja, sitten kuninkaat ja avaruusmatkat, ja sitten se kaikki kehittyi vähitellen Full Throttleksi. Klassisissa "tekstitehtävissä" on kuvan sijasta tekstiä, näytön napsautuksen sijaan on kirjoitettava tekstikomentoja ("avaa ovi", "ota lapio"), ja ne ovat edelleen olemassa muodossa tai toisessa . Jonakin päivänä kirjoitan artikkelin heidän nykytilastaan, mutta toistaiseksi voin viitata kiinnostuneet työhöni parikymmentä vuotta sitten "Country of Games" -lehteen, joka löytyy yksi outo paikka (varoitus: paljon kirjaimia!).

"Pelikirjat" ilmestyivät kirjallisuutena, kirjailijat keksivät ne, niitä myytiin kirjakaupoissa viime vuosisadan 30-luvulla. Nämä ovat tavallisia paperikirjoja, joissa lukijalle annetaan hieman vapautta valita juonen kehitys. Jokaisen luvun lopussa hän päättää, mitä tapahtuu seuraavaksi, ja löytää oikean sivun. 70-luvulla ne myös kehittyivät siirtyen kohti pöytäroolipelejä, heillä oli noppataisteluja, liikkuvia pelimerkkejä sisältäviä kortteja ja muita peliominaisuuksia, mutta pohjana pysyi kirjallinen juoni (vaikkakaan ei mestariteos), jota Adventurella ei ollut kaikki .

Tämä perintö johti toiseen eroon IF:n ja pelikirjojen välillä. IF:ssä pelaajalla oli tietty toimintavapaus pelin jokaisessa osassa (hän ​​saattoi tutkia paikkoja, liikkua niiden välillä, käyttää esineitä ja ratkaista pulmia), mutta yleensä juoni pysyi lineaarisena ja johti ennemmin tai myöhemmin yhteen paikkaan. päättyy. Pelikirjoissa luvuissa ei ole juuri lainkaan toimintavapautta, mutta niiden välillä on tehtävä päätöksiä, jotka haaraavat tarinan, ja loppuja on aina useita.

Nyt näiden kahden eri suunnan polut ovat risteytyneet ja kietoutuneet, mutta selvyyden vuoksi tässä tekstissä puhun vain pelikirjoista.

Joten, mennään!

Pelivalikoima

Pieni amerikkalainen yritys, joka on erikoistunut yksinomaan tekstipohjaisiin tarinoihin minimalistisella muotoilulla. Kirjallinen komponentti on tässä etualalla, nämä ovat oikeita kirjoja, joissa päätöksesi vaikuttavat juonen kehitykseen, mutta joissa et voi "häviää", voit saavuttaa vain erilaisia ​​loppuja. Tämän lähestymistavan seurauksena on paljon huomiota juonen ja kielen laatuun. Sivuseuraus on, että täällä ei ole mitään tekemistä, jos et ymmärrä mitä sanotaan, joten ne sopivat paremmin Advanced kielitaidon tasolle.

Choice of Games avasi oman skriptikielen tällaisten ”haarakirjojen” kirjoittamiseen kaikille, ja melkoinen joukko käytti sitä hyväkseen. Heidän kirjojaan myydään tai luovutetaan ilmaiseksi etiketin alla Isännöidyt pelit.

Pelikirjoja on saatavilla kaikille alustoille, ja ensimmäiset luvut ovat luettavissa ilmaiseksi selaimessa - mikä on kätevää, jos sinulla on laajentumisemme Chromelle: voit kääntää tekstejä ja lisätä sanoja tutkittavaksi.

Pelataan kirjoja – mitä ovat pelikirjat ja mitä kannattaa kokeilla?

Yleensä kaikki Choice of Games -kirjat ovat hyviä. Voit aloittaa heidän ensimmäisestä luomuksestaan Lohikäärmeen valinta, ja filosofisesta Valinta Robotit; Tässä ei ole helppoa valita paria suositusta.

Tutkimus Steampunkista

Hostedin tuote, ts. kirjoittanut freelance-kirjailija, mutta tämä kirjailija Heather Albano oli aiemmin kirjoittanut useita "virallisia" CoG-kirjoja. Sherlock Holmesin, Viiltäjä-Jackin, Jekyllin ja Hyden, klassisen fantasia, viktoriaanisen Englannin ja steampunkin raju ja yllättävän onnistunut sekoitus. Tarina on kiehtova, täynnä odottamattomia käänteitä ja juonenhaaroja. Erinomainen valinta aloittaaksesi tutustumisen genreen, jota luet ja luet uudelleen, ja vaihdat tarinaa joka kerta. Kannustimen toistamiseen toistamiseen on olemassa "saavutuksia", jotka avautuvat tekemällä tiettyjä asioita, joita teet.

Pelataan kirjoja – mitä ovat pelikirjat ja mitä kannattaa kokeilla?

Kissan valinta

Pelikirja, joka kertoo tarhasta kotiin vietyn kissan (tai kissojen) elämästä. Sinun on päätettävä, paskaatko tarjottimeen vai kenkiisi, heittäätkö maljakon hyllyltä vai kehräätkö polvillasi, suostutko syömään ruokaa vai odottamaan hanhenmaksaa. Vaikuttaa siltä, ​​​​että kissan elämä tuskin on täynnä tapahtumia, mutta tämä on CoG-luettelon laajin pelikirja: siellä on 600 tuhatta sanaa, enemmän kuin sodassa ja rauhassa. Pakollinen kissan ystäville.

Kirjan eläminen

Meksikolainen yritys, joka on panostanut paljon vaivaa ja rakkautta moottorin kehittämiseen, mutta on sisällöltään vakavasti kilpailijoitaan jäljessä. Kirjat (tässä polkukirjat) alkavat kiehtovalla alusta, josta odottaa jotain suurta ja mielenkiintoista, mutta heti alun jälkeen tulee äkillinen, rypistynyt loppu. Samaan aikaan lukijalla ei ole paljoa mahdollisuuksia vaikuttaa tarinaan jotenkin - kirjassa on noin viisi tai kuusi haarukkaa, ne tapahtuvat oudoissa paikoissa ja niiden vaikutus tarinaan ei ole ilmeinen. Kaikki nämä kirjat voidaan kuitenkin lukea kerran (ja joskus useammankin) ilmaiseksi, ja niiden pieni koko saattaa miellyttää kieltenopiskelijoita. Tarjolla on myös pelikirjoja lapsille!

Aikuiset: Menneet virheet (Pelaa, AppStore) on noir, joka sijoittuu dystooppiseen kolmannen maailmansodan jälkeiseen tulevaisuuteen, jossa ympäristö muistuttaa hieman Dickin The Man in the High Castle -elokuvaa. Valitettavasti kaikki päättyy asetuksiin. Tumma metsä - tarina oudosta seikkailusta metsässä, jolla ei taaskaan ole mitään tekemistä juonen kanssa.

Pelataan kirjoja – mitä ovat pelikirjat ja mitä kannattaa kokeilla?

lapsia: Hirviö ja kissa - äkillinen osoitus siitä, että lastenkirjassa hyvin lyhyt ja yksinkertainen juonen lähestymistapa toimii loistavasti.

Pelataan kirjoja – mitä ovat pelikirjat ja mitä kannattaa kokeilla?

Cubus

Tekijät Barcelonasta, jotka pelikirjojen lisäksi luovat myös interaktiivisia museokierroksia. Aloitimme klassisista ”haaroittuvista kirjoista” (Deadman Diaries), mutta musiikilla ja rikkaalla suunnittelulla, ja nyt olemme kehittäneet oman roolipelijärjestelmämme nopalla ja kirjoitamme fantastisia toimintaelokuvia (Heavy Metal Thunder). Huolimatta siitä, että kolmas osa näyttää olevan suunnitteilla, nämä toimintaelokuvat eivät toimi seitsemännellä Androidilla, joten en kirjoita niistä. Lisäksi Cubusilla on täysin vertaansa vailla oleva tuote ilman taistelujärjestelmiä ja satunnaisia ​​taisteluita.

Frankensteinin sodat
AppStore / Google Play

Tämän kokoelman ehkä paras pelikirja kertoo tarinan XNUMX-luvun Ranskan vaihtoehtoisesta historiasta, jossa vallankumoukselliset hankkivat Frankensteinin päiväkirjoja, oppivat tekemään hirviöitä kaatuneista sotilaista ja elävöitivät Napoleonin ruumiin tehden siitä Darth Vaderin akvaariossa. Kaksi päähenkilöä ovat veljiä, jotka kohtalon tahdosta joutuvat rintaman vastakkaisille puolille. Tai ne, jotka ovat samalla puolella, on sinun päätettävissäsi; paljon tässä teoksessa voi muuttua radikaalisti lukijan päätöksellä. Mukana on myös tekstitaistelu, taktinen tekstitaistelu ja loistava soundtrack. Joskus ajastin kytkeytyy päälle: jotkut osat on ohitettava nopeasti; Jos kielitaitosi on riittämätön, tämä voi aiheuttaa vaikeuksia.

Pelataan kirjoja – mitä ovat pelikirjat ja mitä kannattaa kokeilla?

Inkle

Nuoret kaverit Cambridgesta, joiden luomukset tekevät parhaansa teeskennelläkseen olevansa "oikeita" pelejä, jotka jäävät käytännössä pelikirjoiksi. Siellä on paljon grafiikkaa, animaatiota, ääntä, tehosteita ja kaikkia muita kelloja ja pillejä, jotka paperikirjoissa ovat mahdottomia, mutta silti juoni on omien päätösten alainen, ja nämä päätökset on tehtävä lukemasi tekstin perusteella. Inkle tekee aktiivisesti yhteistyötä pelivalmistajien ja julkaisijoiden kanssa - he luovat projekteja Penguin USA:lle, mukaan lukien esimerkiksi sovelluksen englanninkielisen runouden ulkoa oppimiseen Sydämen runoja, ja myös kirjoittaa dialogeja leluille käyttämällä niiden avointa Musteen kirjoituskieli. Koska kaverit ovat nuoria ja trendikkäitä, heidän omat pelinsä julkaistaan ​​ensin iOS:lle ja vasta sitten, jos he ovat onnellisia, muille alustoille.

80 päivää

Pelikirja, joka perustuu "Maailman ympäri 80 päivässä", joka suhtautuu lähdemateriaaliin hyvin vapaamielisesti. Itse asiassa Jules Vernen 80 päivää on täällä jäljellä, samoin kuin useita seikkailuja hänen erilaisista teoksistaan. Samaan aikaan maailma, jossa Passepartout (sinä) ja Fogg matkustavat, on otettu steampunk-perinteestä - vedenalaiset junat kulkevat Lontoosta Pariisiin, höyryilmalaivat lentävät, miehistöä ohjaavat robotit ja kromikiiltäviä teknisiä ihmeitä on kaikkialla. Itse asiassa pelin pääominaisuus on juuri sen maailman tutkiminen matkan aikana. Voit hävitä, jos sinulla ei ole aikaa päästä maaliin tai jos rahat tai terveys loppuvat - mutta tällä ei ole mitään väliä, koska jokainen uusi matka on radikaalisti erilainen kuin edellinen, on satoja mahdollisista reiteistä ympäri maailmaa. Ja muuten, tämä on mestari tämän kokoelman sanojen lukumäärän suhteen: niitä on 750 tuhatta, melkein puolitoista "sotaa ja rauhaa"!

Pelataan kirjoja – mitä ovat pelikirjat ja mitä kannattaa kokeilla?

Noituus!

Adapteri Steve Jacksonin suositusta 80-luvun RPG-klassikosta, joka on osa Fighting Fantasy -sarjaa (kirjoittanut Jackson yhdessä Ian Livingstonen kanssa, joka on yksi Games Workshopin perustajista). Pelielementit vievät täällä paljon tilaa, sinun on tarkkailtava terveyttäsi ja taisteltava vihollisia miekalla ja taikuudella, mutta perusta on silti teksti; Monet taistelut voidaan välttää lukemalla tarina huolellisesti, ja taisteluissa sinun on kiinnitettävä huomiota tekstivinkkeihin, jotta voit arvata, mikä tekniikka on paras käyttää. Taikaloitsut kootaan kirjaimista, loitsuja on monia, ja ne on opittava ulkoa; ne ovat kuitenkin samankaltaisia ​​kuin sanat, joista voi olla hyötyä kielen oppimisessa (HOT - tulipallo, FOG - sokaiseminen jne.). Neljä osaa (oli myös neljä kirjaa) liittyvät toisiinsa, joten sinun on aloitettava ensimmäisestä. Se saattaa tuntua hieman lyhyeltä viidellä dollarilla, mutta se luo pohjan ja siitä tulee hauskempaa.

Pelataan kirjoja – mitä ovat pelikirjat ja mitä kannattaa kokeilla?

No, bonuksena - ilmainen työpöytädemo Ink-moottorista nimeltä Leikkaus. Tämä on enemmän kuin käyttökelpoinen pelikirja noin puolen tunnin ajan.

Peltomiespelit

Klassiset tietokonepelikirjat - australialainen Tin Man Games. Nämä pelikirjakaverit ovat syöneet useamman kuin yhden koiran, ja jos Inkle jotenkin onnistui saamaan käsiinsä Sorcery!:n, niin kaikki muu Fighting Fantasysta löytyy, samoin kuin paljon heidän omia pelejään. Ja nämä ovat todella enemmän roolipelejä kuin kirjoja - niissä on roolipelijärjestelmä, vaikkakin primitiivinen, hahmolla on varusteita ja hän osallistuu jatkuvasti taisteluihin (ne voidaan välttää, mutta tätä varten sinun on päivitettävä tiettyjä taitoja ja heittää noppaa uudelleen). Kohdan alussa voit valita vaikeustason brutaalista ilman kykyä "selailla taaksepäin" "lukijaan", jossa kaikki taistelut ratkaistaan ​​automaattisesti eduksesi. Suosittelen valitsemaan vaihtoehdon keskeltä (rajoittamattomalla määrällä "kirjanmerkkejä") - näiden teosten kirjalliset ansiot eivät ole kovin silmiinpistäviä, mutta ne toimivat hyvin osana peliä.

GA 12: Asuria Awakens

GA on Gamebook Adventures -sarja, Tin Man Gamesin lippulaivatuote; sen pelit eivät ole johdonmukaisia, joten sinun tulee aloittaa uusimmasta. Päähenkilö, pieni rosvo-informantti, lähetetään selvittämään naapuriruhtinaskunnan suurlähettilään salaperäisen katoamisen olosuhteita; Saapuessaan hän löytää itsensä outojen tapahtumien kuiluun Azurian jumalan herätyksen ympärillä. Peli on suuri, juoni on hyvin kirjoitettu ja asetelma itsessään on epätavallinen (ja muuttuu epätavallisemmaksi sen edetessä). No, plussaa on Tin Man Gamesin hyvin kehittynyt roolipelijärjestelmä, jossa voi yrittää tyhmästi pilkkoa kaikkea kirveellä tai lukea tekstejä ja etsiä ratkaisuja. Pieniä epäkriittisiä juonenvirheitä löytyy, mutta tätä on odotettu isolta ja haarautuvalta teokselta.

Pelataan kirjoja – mitä ovat pelikirjat ja mitä kannattaa kokeilla?

Be vai eikö olla

Odottamaton ote Tin Man Gamesin klassikkoon: Ryan Northin paperipelikirjan sähköinen versio, jota varten hän keräsi varoja erittäin menestyksekkäästi Kickstarterissa. Täysin hullu ja uskomattoman hauska uudelleenkertomus Hamletista, jossa voit "leikkiä" Hamletina, Opheliana ja Hamletin isänä (josta tulee ennustettavasti nopeasti hänen varjonsa). Tämä on kirjallinen projekti, ei peli, mutta juonen kehittämiseen on paljon vaihtoehtoja. Klassikoiden tuntemus on toivottavaa yksittäisten vitsien ymmärtämiseksi, mutta "Shakespearen juoni" on mukavuuden vuoksi merkitty valintanäytöillä Yorickin pääkallolla. Lisäksi on yli sata loppua, mukaan lukien Ophelian keksintö keskuslämmityksestä ja Hamletin isän, joka yhtäkkiä päätti tulla iktyologiksi, varjon vedenalaiset seikkailut. Muuten, jatkoa Romeosta ja Juliasta on jo julkaistu paperilla.

Pelataan kirjoja – mitä ovat pelikirjat ja mitä kannattaa kokeilla?

Ilo Pelit

IP Washingtonin alueelta, Sam Landstromin Delight Games on eräänlainen "Tin Man köyhille". Nämä ovat myös kirjaroolipelejä, mutta ruoho on täällä matalampaa ja vesi ohuempaa. Mutta kaikki on mahdollista lataa yhdessä paketissa "freemium"-tilassa: suoritti yhden osan sarjasta, keräsi "kolikoita", avasi seuraavan - tai osti "kolikoita" oikealla rahalla (ne heitetään myös sisään, jos käynnistät sovelluksen joka päivä). Sam on tuottelias kirjailija, hänellä on monia sarjoja ja hän houkuttelee ihmisiä myös ulkopuolelta. Kaikki ne ovat kaukana tähdistä, joten sinun ei tarvitse odottaa kirjallisia löytöjä. Mutta mistä muualta löydät niin monia eri tyylilajeja sisältäviä pelikirjoja monenlaisille yleisöille, myös lapsille?

Pelataan kirjoja – mitä ovat pelikirjat ja mitä kannattaa kokeilla?

Tämä päättää tämän päivän katsauksen. No, koska tämä on kokeellinen artikkeli, olen erittäin kiitollinen kommenteista: haluamme ymmärtää, kuinka mielenkiintoisia tällaiset tekstit yleensä ovat Habrin lukijoille. Kannattaako jatkaa?

Lähde: will.com

Lisää kommentti