Puolalainen sisäpiiriläinen väittää, että Cyberpunk 2077:n julkaisua lykättiin optimointiongelmien vuoksi

Viime viikolla CD Projekt RED siirretty Cyberpunk 2077 julkaistaan ​​16. huhtikuuta - 17. syyskuuta 2020. Viivästymisen syistä puhuessaan kehittäjät viittasivat lisätestauksen tarpeeseen ja suureen työmäärään virheiden korjaamiseksi ja "kiillottamiseksi", mutta eivät menneet yksityiskohtiin, kuten yleensä. Tarkemmat syyt väitetään onnistuneen saamaan selville Puolalainen sisäpiiriläinen Borys Nieśpielak. Hän sanoi, että suurin ongelma oli nykyisten sukupolvien konsolien tehon puute.

Puolalainen sisäpiiriläinen väittää, että Cyberpunk 2077:n julkaisua lykättiin optimointiongelmien vuoksi

Sisäpiiriläisen mukaan Xbox One on liian heikko Cyberpunk 2077:lle toimimaan siinä ilman ongelmia. Kuuluisan puolalaisen videobloggaajan Remigiusz Maciaszekin YouTube-kanavan podcastissa hän kutsui pelin suorituskykyä tällä konsolilla "erittäin epätyydyttäväksi". CD Projekt RED asetti tavoitteeksi saada tämä ongelma kuntoon tammikuuhun mennessä – muuten julkaisua suunniteltiin lykätä. Tämän skenaarion mukaan tapahtumat kehittyivät.

Xbox One -optimointiongelmat eivät ole uusia CD Projekt RED:lle. The Witcher 3: Wild Hunt suoritettu peruskonsolissa 1600 × 900 pikselin resoluutiolla (se kasvoi alkuperäiseen 1920 × 1080 pikseliin vain moottorilla olevissa videoissa), ja kuvataajuus putosi usein 20 kuvaan sekunnissa. Lisäksi tässä versiossa jouduimme merkittävästi vähentämään tekstuurien, varjojen ja kasvillisuuden laatua.


Lähteen mukaan pääjutun työt valmistuivat noin kolme kuukautta sitten. Joitakin pieniä tehtäviä viimeistellään vielä. Neshpelyak huomautti, että Cyberpunk 2077:n toinen ja kolmas toisto ovat mielenkiintoisempia kuin Witcher 3: Wild Hunt.

Sisäpiiriläinen sanoi myös olevansa "sataprosenttisesti" varma, että CD Projekt RED suunnitteli aikoinaan uuden osan The Witcheristä Cirin nimiroolissa. Mahdollisuudesta julkaista se Sonyn yksinoikeudella keskusteltiin, mutta jossain vaiheessa projekti haihtui taustalle eikä siitä koskaan tullut mitään tietoa.

Puolassa Nespelakiin luotetaan: hänellä on maassa sama maine länsimaisen yleisön silmissä kuin Kotakun toimittaja Jason Schreier. Lisäksi hänen sanomansa vahvistavat ResetEra-foorumin käyttäjän äskettäiset viestit salanimellä boskee. Viime viikon lopulla hän kerroin, että syy viivästymiseen on siinä, että joukkue ei ehtinyt korjata vakavia teknisiä ongelmia ajoissa. Tämä uutinen on kuitenkin otettava suolan jyvällä.

Puolalainen sisäpiiriläinen väittää, että Cyberpunk 2077:n julkaisua lykättiin optimointiongelmien vuoksi

Kehittäjät ovat toistuvasti korostaneet (ja teki niin jälleen, kun he ilmoittivat siirrosta), että he keskittyvät nykyisten konsolien versioihin eivätkä aio kieltäytyä julkaisemasta niitä. Vaihtoehtoja PlayStation 5:lle ja Xbox Series X:lle ei ole vahvistettu, mutta studiota harkitsee sellainen mahdollisuus. Roolipelit eivät varmasti ilmesty uusille konsoleille heti niiden julkaisun jälkeen.

Syyskuun 17. päivänä Cyberpunk 2077 julkaistaan ​​kaikille kolmelle alustalle - PC:lle, PlayStation 4:lle ja Xbox Onelle. Moninpelikomponentti todennäköisimmin, julkaistaan ​​aikaisintaan 2022.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti