Pilvipelaamisesta on tulossa lähivuosina nopeasti kasvava suunta pelialan kehityksessä. Analyyttisen yrityksen IHS Markitin tuoreen ennusteen mukaan käyttäjien kokonaiskulutus näillä markkinoilla kasvaa vuoteen 2023 mennessä 2,5 miljardiin dollariin. Tämä vastaa yli kuusinkertaista pilvipelien suoratoistopalvelujen tarjoajien liikevaihdon kasvua seuraavana vuonna. viisi vuotta.
Nämä luvut selittävät hyvin suurten teknologiayritysten pilvipeleihin kohdistuvan kiinnostuksen nousun, jota olemme nähneet läpi vuoden. Joten aiemmin tänä vuonna Google ilmoitti aikovansa julkaista pelien suoratoistoalustansa pian.
IHS Markit -raportti luokittelee pilvipelipalvelut kahteen päätyyppiin: palveluihin, jotka tarjoavat pääsyn pelin sisältöön tilauksen kautta, ja palveluihin, joiden avulla käyttäjä voi vuokrata pelikapasiteettia kirjastostaan. Analyytikot uskovat, että useimmat suuret yritykset, joilla on oma pilviinfrastruktuuri, tulevat lähivuosina tavalla tai toisella pelisisällön suoratoistomarkkinoille. Tämä selittää tällä alueella odotetun voimakkaan kasvun.
On kuitenkin ymmärrettävä, että pelaajille suunnattujen uusien pilvipalveluiden ilmaantuminen ei aiheuta merkittäviä muutoksia käytettävien pelialustojen rakenteeseen. Analyytikoiden ennustettu liikevaihdon kasvu jopa 2,5 miljardiin dollariin vuoteen 2023 mennessä tarkoittaa vain, että viiden vuoden kuluttua pilvipelaamisen osuus on noin 2 % pelimarkkinoista. Ja vaikka on olemassa ennusteita, että kymmenet miljoonat pelaajat
Jos puhumme markkinoiden nykytilasta, niin tällä hetkellä maailmassa on 16 merkittävällä yleisöllä varustettua pelin suoratoistopalvelua, joiden maksut vuonna 2018 olivat 387 miljoonaa dollaria. Suosituin palveluista on Sony PlayStation Now , joka oli 36 % viime vuoden lopussa. Toisella sijalla liikevaihdossa on Nintendon pilvipalvelu, joka on kehitetty yhdessä taiwanilaisen Ubituksen kanssa, joka mahdollistaa suosittujen AAA-pelien suoratoiston Nintendo Switch -konsoleille pientä maksua vastaan.
Yleisimmät pilvipelien suoratoistopalvelut ovat Japanissa – tämän maan osuus markkinoiden liikevaihdosta on jopa 46 %, mikä johtuu suurelta osin kehittyneestä Internet-infrastruktuurista Nousevan auringon maassa ja alhaisista verkkoviiveistä, jotka johtuvat maantieteellisestä tiiviydestä. alue. Myös pilvipelaamisen suuren suosion (ensisijaisesti PlayStation Now:n ansiosta) maiden joukossa mainitaan Yhdysvallat ja Ranska, jotka ovat toisella ja kolmannella sijalla.
Lähde: 3dnews.ru