Sänkykohtaus, enemmän taistelutilanteita, ajatusten vuorovaikutus – mitä Disco Elysiumin käsikirjoittaja haluaa nähdä uudessa pelissä

GameSpot's Audio Logsin uusimmassa numerossa, johtava suunnittelija ja kirjoittaja Disco Elysium Robert Kurvitz kertoi pelin ominaisuuksista ja siitä, mitä hän haluaisi toteuttaa seuraavassa projektissa.

Sänkykohtaus, enemmän taistelutilanteita, ajatusten vuorovaikutus – mitä Disco Elysiumin käsikirjoittaja haluaa nähdä uudessa pelissä

Kurvitzin mukaan kehittäjät lähestyivät Disco Elysiumin luomista ajatuksella juhlien roolipelien genren nykyaikaistamisesta: "Lähtökohtamme oli innovaatio, vaikka se itse innovaation vuoksi."

Kaikki alkoi tekstimuodosta. ZA / UM päätti välittömästi hylätä valintaikkunan perinteisen sijainnin (alla) ja siirsi sen näytön oikealle puolelle Shadowrun Returnsin tapaan.

Kurvitz on erityisen ylpeä siitä, että kaikki Disco Elysiumin olennaiset tiedot (uudet rivit, keskusteluvaihtoehdot) näkyvät ruudun oikeassa alakulmassa, jossa tietokoneen ääressä istuva katselee "60% ajastaan".


Sänkykohtaus, enemmän taistelutilanteita, ajatusten vuorovaikutus – mitä Disco Elysiumin käsikirjoittaja haluaa nähdä uudessa pelissä

"Piilotetut kuvakkeet ovat oikeassa alakulmassa. Tässä on kellosi, ilmoitukset, viestit. Ihmiset katsovat useimmiten oikeaan alakulmaan, jossa heidän kätensä on, joten Windows ja Microsoft laittavat kaikki nämä elementit sinne”, Kurvitz selitti.

Samaan aikaan kehittäjät vakoilevat sanomalehdissä ja Twitterissä tekstisyötteen muotoa - ylöspäin suuntautuvaa saraketta: "Halusimme luoda jännittävän ja muodikkaan dialogimoottorin, joka RPG:n kontekstissa luultavasti kuulostaa oudolta."

Disco Elysiumissa on paljon tekstiä (mukaan tekijöiden arvioita, yli miljoona sanaa), ja välittääkseen sen merkityksen pelaajalle ja pitääkseen lukijan huomion, ZA / UM:n piti tehdä joitain temppuja.

Sänkykohtaus, enemmän taistelutilanteita, ajatusten vuorovaikutus – mitä Disco Elysiumin käsikirjoittaja haluaa nähdä uudessa pelissä

Roolipelijärjestelmän muodostavat taidot palvelevat muun muassa toistuvasti relevantin tiedon välittämistä pelaajalle. ”Sinun on ymmärrettävä, että ihmiset eivät ymmärrä tekstiä, eivät ymmärrä, mitä sanot heille, ennen kuin teet sen kahdella, kolmella, neljällä ja joskus kahdella eri tavalla. Ilman ymmärrystä ei ole kiinnostusta [pelaajan puolelta]”, Kurvits on varma.

Disco Elysiumin kehittäjä nimesi Thought Cabinetin vaikeimmin toteutettavaksi ominaisuudeksi - luettelo ideoista, jotka pohdinnan jälkeen muuttuvat pelibonuksiksi ja rangaistuksiksi.

Sänkykohtaus, enemmän taistelutilanteita, ajatusten vuorovaikutus – mitä Disco Elysiumin käsikirjoittaja haluaa nähdä uudessa pelissä

Koska tällaista mekaanikkoa ei aiemmin ollut missään pelissä, ZA / UM:ssa he eivät voineet kurkistaa edes sellaisen järjestelmän visualisoinnin perusteita missään. Yrityksen ja erehdyksen kautta kirjoittajat tulivat siihen tulokseen, että ihmiset eivät halua kantaa timantin muotoisia esineitä.

Lisäksi ajatushuone vei paljon aikaa ja rahaa. Kehittäjät joutuivat palkkaamaan konseptitaiteilijan, joka vietti yli vuoden kuvien tekemiseen ideoihin.

Jatkossa Kurvitz haluaisi toteuttaa ajatusten vuorovaikutusta kabinetin puitteissa: yhden konseptin vahvistamista muilla tai samanlaisten ideoiden kohdistamista riveihin. Kehittäjän mukaan tällä mekaniikalla on "huomattavaa potentiaalia".

Myös taistelusegmentit näyttävät olevan Kurvitzille erittäin kunnianhimoisia. Mahdollisiksi tilanteiksi, joissa taistelu voisi edetä, kehittäjä mainitsi auto-onnettomuuden, tulipalon rakennuksessa ja putoamisen suurelta korkeudelta.

”Kuvittele kohtaus, joka alkaa kolarilla, ja jokaisella käännöksellä auto tekee uuden kuperkeikka ilmaan. Tai taistelu palavassa talossa, josta sinun täytyy päästä ulos, tai jotain, joka tapahtuu ilmassa”, Kurwitz juonittelee.

Muun muassa yhdessä seuraavista projekteistaan ​​Kurvitz haluaisi toteuttaa seksikohtauksen: "Se tulee olemaan niin vakavaa tai ehkä koomista kuin mekaniikka sallii."

Disco Elysium julkaistiin PC:lle 15. lokakuuta viime vuonna ja tässä saavat PS4:lle ja Xbox Onelle. Toistaiseksi peli tukee vain englantia, mutta tulevaisuudessa kehittäjiä lupaa lisätä venäjää.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti