Dead Cellsiä on myyty yli miljoona kappaletta. Toiseksi tärkein alusta oli Nintendo Switch

Dead Cells, yksi parhaista metroidvania-peleistä, on mennyt platinaksi. Sen pääsuunnittelija Sébastien Bénard ilmoitti, että sen myynti ylitti miljoonan kappaleen Game Developers Conference 2019 -tapahtumassa. French Motion Twinin kehittäjät puhuivat myös myynnin jaosta alustan mukaan ja projektin menestyksen tärkeydestä studiolle.

Dead Cellsiä on myyty yli miljoona kappaletta. Toiseksi tärkein alusta oli Nintendo Switch

60 % kopioista myytiin PC:llä. Tämä ei ole yllättävää: ensimmäisen kolmentoista kuukauden ajan (10. toukokuuta 2017 ja 7. elokuuta 2018 välisenä aikana) peli oli saatavilla vain Steamissa ennakkokäyttöohjelman kautta. Aiemmin kerrottiin, että ensimmäisenä vuonna myynti oli noin 730 tuhatta kappaletta, ja version 1.0 julkaisuun mennessä ne ylittivät 850 tuhatta kappaletta.

On mielenkiintoista, että konsolien johtaja oli Nintendo Switch, vaikka se ilmestyi hybridijärjestelmään samanaikaisesti PlayStation 4- ja Xbox One -versioiden julkaisun kanssa. Lisäksi tämä versio myydään loppuun niin nopeasti, että kuten tekijät olettavat, se ohittaa joskus tietokoneversion. Dead Cells sisällytettiin viime viikolla julkaistuun Big N -alustan kymmenen myydyimmän pelin listaan. Aiemmin Destructoid totesi, että Switch-versio ylitti PS4-version neljä kertaa.

Dead Cellsiä on myyty yli miljoona kappaletta. Toiseksi tärkein alusta oli Nintendo Switch

Studion markkinointipäällikön Steve Philbyn mukaan pelin alkuhinta oli melko korkea indie-projektille. Kehittäjät olivat varmoja, että se oli rahan arvoista, ja ymmärsivät myös, että alennuksia olisi tehtävä ajan myötä. "Annoimme Dead Cellsille kaikkemme", hän sanoi. - Jos pidät siitä ja haluat tukea meitä, osta se täydellä hinnalla. Tämä antaa meille mahdollisuuden jatkaa pelien tekemistä."

Benard sanoi, että Dead Cells oli studion "viimeinen mahdollisuus" - sen kaupallinen menestys pelasti sen sulkemiselta. Aiemmin Motion Twin oli mukana pienissä shareware-projekteissa, myös mobiililaitteissa, ja sen liiketoiminta ei ollut "liian hyvä". Roguelikesta tuli kunnianhimoisin peli, johon kehittäjät olivat koskaan törmänneet, ja siihen panostetut resurssit olivat perusteltuja.

Dead Cellsiä on myyty yli miljoona kappaletta. Toiseksi tärkein alusta oli Nintendo Switch

Aiemmin kirjoittajat ovat kuvailleet Dead Cellsiä riskialtis projektiksi, "unelmapeliksi", joka voi tuhota studion, jos se epäonnistuu. He halusivat luoda "jotain hardcorea, erittäin kapeaa, pikseligrafiikalla", joka ei ehkä miellytä valtavirran pelaajaa. Tekijät eivät kääntyneet pelaajien puoleen saadakseen rahoitusta ja julkaisivat pelin varhaisessa käytössä kerätäkseen mahdollisimman paljon palautetta, hioakseen kaikkia pelijärjestelmiä ja lisätäkseen onnistumismahdollisuuksia.

Dead Cells on saanut lukuisia palkintoja, mukaan lukien "Best Indie Game" Golden Joystick Awardsissa ja "Best Action" The Game Awardsissa. Sen keskimääräinen Metacritic-luokitus on 87–91/100 alustasta riippuen. 

Early Accessin aikana Dead Cells on muuttunut paljon - tämä ei koske vain sisältöä ja mekaniikkaa, vaan myös pelin tasapainoa. Kehittäjät jatkavat sen tukemista päivityksillä. Maaliskuun 28. päivänä tietokoneversio saa Rise of the Giants -laajennuksen uudella sijainnilla, vihollisilla, aseilla, puvuilla ja muulla sisällöllä. Se ilmestyy konsoleille myöhemmin, mutta tämä tapahtuu myös keväällä.




Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti