Viime syksynä Microsoft ensimmäistä kertaa
Ideana on antaa käyttäjien pelata konsolipelejä missä vain. Yhtiö haluaa yksinkertaistaa kehittäjien mahdollisuuksia jakaa projektejaan.
Järjestelmä perustuu Xbox One S -pohjaisiin palvelimiin sekä Azure-pilvipalveluun painottaen aluksi läheisyyttä tärkeimpien pelien kehityskeskusten Pohjois-Amerikassa, Aasiassa ja Euroopassa. Samaan aikaan järjestelmä, kuten
Yhtiö kertoi myös lisänneensä kehittäjätyökalujen luetteloonsa API:n, jonka avulla voit määrittää, suoratoistaako peliä pilvestä vai pelataanko sitä paikallisesti. Tämä voi olla tärkeää, jos haluat varmistaa minimaalisen viiveen pelissäsi, kuten moninpelissä, joissa ping on kriittinen. Tämän saavuttamiseksi ottelut, joissa on suuri määrä pelaajia, siirretään yhdelle palvelimelle.
Toinen innovaatio on pienten näyttöjen kirjasinkokojen säätäminen, mikä on tärkeää älypuhelimella tai tabletilla pelattaessa. Yhtiö lupasi myös antaa kehittäjille mahdollisuuden mukauttaa projekteja erilaisiin pelitapoihin.
Lähde: 3dnews.ru