Opas mitat

Hyvää päivää kaikille.
Haluaisitko matkustaa vähän? Jos kyllä, tarjoamme sinulle pienen surrealistisen universumin, joka sisältää erilaisia ​​outoja satu- ja fantasiamaailmoja.

Opas mitat

Vierailemme joissakin maailman seurakunnissa, joita keksin käytettäväksi roolipeleissäni. Toisin kuin yksityiskohtaiset raskaat asetukset, ympäristössä kuvataan vain yleisimmät yksityiskohdat, jotka välittävät maailman tunnelmaa ja ainutlaatuisuutta. Siksi niitä on helppo yksityistää, modernisoida, sekoittaa ja muokata.

Ihmisistä tulee lentokonekävelijöitä eri syistä. Joitakin ajaa uteliaisuus ja tutkimuksen jano, toiset toivovat saavansa ennennäkemättömän voiman ja auktoriteetin, jotkut ovat kohtalon ja korkeampien voimien johdossa, jotkut ovat eksyksissä ja etsivät epätoivoissaan tietä kotiin. Monet vaarat odottavat pioneereja tällä polulla: vihamielinen ympäristö, omituiset metamorfoosit, erilaiset tavat ja säännöt. Työssäni yritin kerätä kaiken hyödyllisimmän tiedon tuntemistani mittauksista. Ne ovat hyödyllisiä, kun on aika lähteä suurelle matkalle maailmojen halki...

Mitä muuta ympäristöstä on hyödyllistä? Ne auttavat rakentamaan pelin maailmojen välillä matkustamisesta ja tarjoavat monia mielenkiintoisia ulottuvuuksia, joissa sankarit voivat johtaa seuraavaksi löydettyä portaalia. Usein seikkailu alkaa jostain tavallisimmista maailmoista, joten myöhemmin tarinapolku johtaa hahmot uusiin vieraiden ulottuvuuksien horisontteihin ja pelin sisäinen tarina laajenee uusilla ongelmilla ja tehtävillä.

Maailmanjärjestyksen globaali käsite on seuraava: on olemassa tietty Terran (olennaisesti planeetan Maa) maailma, johon metaavaruuden tasolla törmäsi tietty esine - jättimäisen keihään muotoinen torni, joka sisälsi sisällään. itse siivuja, jotka edustavat tietyllä tavalla järjestettyjä seuruemaailmoja. Törmäyksen jälkeen muodostui Abyss, jossa on ristiriita kahden maailman välillä - Spire imee Terran integroimalla sen rakenteeseensa, muuttaen Entouragea. Terra puolestaan ​​vastustaa sulautumista, mikä synnyttää heijastuksia ja sirpaleita eri maailmoista Abyssin alueella.
Suurin maailmojen välinen konflikti on Agents of Terran, Spawns of the Spiren ja Architectate välillä. Terran agentit ovat ihmisiä, jotka tunkeutuivat syvyyteen tai torniin, he tavalla tai toisella myötävaikuttavat Spiren ja Abyssin tuhoamiseen, mutta heidän pääideansa on pelastaa Terra ja palata takaisin. Heitä vastustavat Spiren Spawns - erityiset ihmiset ja ei-ihmiset, jotka ilmestyivät Entourageen sisälle vastauksena itse maailmalta siellä vierailleille hyökkääjille. Kolmas osapuoli eroaa toisistaan ​​- Tornin arkkitehti, nämä ovat voimakkaita olentoja, jotka tavoittelevat omia päämääriään ja liittyvät itse tornin rakentamiseen ja sen kerrosten luomiseen/tuhoamiseen/muokkaukseen.
Samaan aikaan elämä Entouragesissa virtaa omien lakiensa mukaan; monet olennot eivät ehkä edes epäile muiden maailmojen olemassaoloa. Edes ulottuvuuksien poikki matkustavat eivät välttämättä kohtaa matkoillaan agentteja tai arkkitehteja.

Lähdetään siis vihdoin reissuun. Ja ensimmäinen pysähdyspaikkamme on kaupunkikilpikonnien maailmassa, jotka ryömivät laavalla...

Opas mitat

Bravura käänteinen

Perhonen, perhonen
Lentäminen tuuleen
Voit olla varma siitä
Se ei ole paikka aloittaa

A-ha - "Perhonen, perhonen"

Laajat tilat ovat täynnä kuumaa laavaa. Siellä täällä paljaita elottomia kiven sirpaleita siitä nousee esiin. Monet kanavat leikkaavat laavan pinnan, jota pitkin virtaa Rutto - mystinen neste, jota pidetään pyhänä.

Ei tiedetä, mistä Mora-virrat tulevat, mutta ne kaikki yhtyvät yhteen pisteeseen. Täällä ruttopisarat nousevat tummalle taivaalle useita kilometrejä risteyksen yläpuolelle, missä roikkuu verenpunainen viisisakarainen tähti Yazma.

Jättiläiskilpikonnan kaltaiset olennot vaeltavat tämän kuuman maailman avaruudessa - ruokailijat. Vaikka laava ei käytännössä vaikuta heidän ihoonsa, nämä valtavat olennot kokevat epämiellyttävän tuntemattomissa paikoissa uimisen tunteen. Tästä syystä herkkusuojit liikkuvat yleensä mieluummin jo päällystettyjä polkuja pitkin, jonne ihon erittämä entsyymi on kertynyt.

Jokainen jättiläinen kantaa selässään omituisia arkkitehtonisia rakenteita. Rakennukset, pylväät, kaaret ja sillat kasvavat suoraan massiivisesta kuoresta. Täällä asuu ihmisiä zen chi, humanoidiolentoja, joilla on valtavat kiviraajat, jotka on erotettu kehosta ja lentävät omistajan vieressä tottelemalla hänen mielenterveyskäskyjään.

Opas mitat
Omar, ylipappi Zen Chi -kansasta. Tämä rotu ilmestyi peleissäni sen jälkeen, kun itse pelasin yhdessä roolipelisessioissa hahmona, joka henkisesti leijui valtavia kiviraajoja edessään. Aluksi he esiintyivät yhdessä ympäristössä avaruusolioiden roduna, jonka alus syöksyi suoille ja aiheutti mutaatioita paikallisessa kasvistossa ja eläimistössä. Bravura Reverse -maailmassa päätin näyttää näiden olentojen aikaisemmat sukupolvet, jolloin he eivät olleet vielä oppineet tekniikkaa eivätkä valloittaneet avaruutta.

Joskus herkut pysähtyvät juomapaikalle ja juovat nestettä Mora-joista. Vain seitsemällä papilla on pääsy puhtaaseen Blightiin, joka virtaa sisäisen temppelin altaaseen, joka sijaitsee jokaisen jättiläisen päässä. Pappi on korkein auktoriteetti - hän on gourmahanin ääni, samoin kuin hänen kuljettajansa. Pappien nimet ovat heidän hallitsemiensa jättiläisten nimiä: Omar, Jurit, Navi, Rimer, Arun, Tarnus, Unpen.

Kosketus puhtaan Blightin kanssa on kohtalokasta useimmille Zen-chille - jopa legendat vaikenevat siitä, mitä voi tapahtua, kun pyhä neste joutuu kosketuksiin jättiläisten selässä asuvien tavallisten ihmisten kanssa. Vain papit eivät pelkää ruttoa - heidän ruumiissaan elää erityisiä kuninkaallisia. siirtokuntia, jotka ovat parvi mikroskooppisia olentoja. Kun pappi juo altaasta, siihen päässyt rutto neutraloituu ja hajoamistuotteet pääsevät papin kyynelrauhasiin. Yksi Pestilence-altaaseen putoava kyynel riittää, että se muuttuu siniseksi kahdessa päivässä ja muuttuu fiesta - jumalallinen nektari.

Tuloksena oleva fiesta jaetaan Gurmahanin asukkaille juhlien aikana. Sen käyttö aiheuttaa syvää euforiaa ja samalla aistien tylsistämistä. Lisäksi sininen neste on erittäin riippuvuutta aiheuttava. Kaikki Zen-chit eivät pidä siitä, mutta useimmat käyttävät fiestaa tavalla tai toisella. He eivät ymmärrä, että nesteriippuvuutensa ohella he menettävät tahtonsa täysin heti, kun he kuulevat pappinsa äänen.

Vaikka näyttää siltä, ​​että arkkitehtoniset rakenteet kasvavat itsekseen gourmakhanin kuoresta, itse asiassa ne ovat arkkitehtien pystyttämiä, jotka tuskin näkyvät silmällä. Jättiläinen Iu-siirtokunta kiertää jättiläisen koko pinta-alaa, paikata vaurioita ja rakentaa yhä uusia rakennuskerroksia vain heidän tuntemansa suunnitelman mukaan. Tämä siirtomaa on pyhä perintö, jota ei saa koskaan menettää. Ilman iyua gormakhanat alkavat romahtaa: rakennukset murenevat, pienet kuorenpalaset irtoavat. Mutta pahin mitä voi tapahtua, on jättiläisen ytimen tuhoutuminen, jolloin gurmahan tulee hulluksi, kieltäytyy juomasta Blightia ja aloittaa kaoottisen, kouristelevan vaeltamisen, eräänlaisen tanssin. Tämä vaikutus on peruuttamaton, ja mikä pahinta, se välittyy muille jättiläisille, jotka sattuvat olemaan lähellä. Historia on säilyttänyt useita tapauksia, joissa hulluksi menneiden gourmandien joukkokuolemia; heidät tunnetaan karnevaaleina. Monet jättiläiset kuolivat tällä tavalla, miljoonat Zen-chit kuolivat heidän mukanaan, käsittämättömät määrät Iu:ta menetettiin ikuisesti. Seuraava karnevaali voi olla viimeinen.

Nykyinen tilanne on valitettava - jäljellä on vain yksi suuri Iyu-työläisten siirtokunta, jonka papit siirtävät yhdestä Gurmahanista toiseen. Kun aika koittaa, jättiläiset kohtaavat ja koskettavat heidän päässään olevia kiimainen kasvaimia. Papit suorittavat rituaalin, jonka jälkeen he lentävät tiheässä parvessa heidät vastaanottavan jättiläisen luo. Tämä on ainoa tapa selviytyä, pesäkkeiden vaihtaminen sovitun aikataulun mukaisesti.

Jokin aika sitten Tonfa (silloin gurmahaneja oli kahdeksan) meni muita vastaan ​​eikä luovuttanut Iyua sovittuna aikana. Kahdeksannen Gurmahanin pappia motivoi halu henkilökohtaiseen pelastukseen. Loppujen lopuksi legendat sanovat, että tähti Yazma on myös gurmahan, ensimmäinen, joka saatti evoluutionsa loppuun ja nousi taivaalle jatkaen kehitystään palatakseen uuteen laatuun. Tämän röyhkeyden vuoksi Tonfa tuhoutui Yuritin ja Omarin yhdistetyllä äänihyökkäyksellä (muinainen salainen ase, joka vaati valtavan määrän juhlaa). Resonanssivoima repi jättiläisen palasiksi. Laavasta löytyy tähän päivään asti sen mustuneita fragmentteja. Osa Iusta katosi Tonfan mukana, ja hänen kuolemansa on tärkeä oppitunti kaikille jäljelle jääneille.

Pesäkkeiden vaihdolla on yksi negatiivinen ominaisuus: pieniä häviöitä tapahtuu. Kun pesäke palautetaan, yksittäiset olennot voivat jäädä katkeamattomaan kierteeseen ja olla tottelematta käskyä ja menettää sen jälkeen yhteyden parviin. Tätä melko epämiellyttävää tilannetta pahentaa se tosiasia, että jonkin ajan kuluttua tällaiset eristetyt eläimet alkavat taantua. Kloonausmekanismi käynnistetään: he alkavat tuottaa rappeutuneita versioita itsestään muodostaen mustan viskoosin massan - laho. Tämä toiminta aiheuttaa vahinkoa gourmakhanille, koska mätä syö arkkitehtonisia rakenteita ja kasvaa kuin kasvain. Muun muassa mädä tuottaa hirviöitä - tämä on eräänlainen jatko siihen kiinteästi kytketylle päivitysohjelmalle, joka käynnistettiin päinvastaisella prioriteetilla: itsenäisten aggressiivisten eristettyjen laitteiden luominen yhteisen yhtenäisen arkkitehtuurimallin rakentamisen sijaan. Gourmahanien asukkaiden on taisteltava lahoa vastaan, löydettävä leviämistaskut ja taisteltava sen jälkeläisiä vastaan.

Opas mitat
Gerda (Zen-chi kronodiveri) ja Smumu (hermeettinen droidi). Muukalainen sankaritar maailmasta, jossa korkean teknologian Zen-Chi-rodun alus syöksyi suihin. Kronosukelluskykynsä ansiosta hän voi sukeltaa muihin aikakausiin (eli hän voi esiintyä muissa ympäristöissä, kuten vieraana toisesta ajasta).

Vierekkäin Zen-chin kanssa elävät pieniä karvaisia ​​olentoja, omituisia lemmikkejä: a-chi. Nämä olennot muistuttavat lumivalkoisia oravia, joiden etujalat puuttuvat. Samaan aikaan heidän häntänsä on erittäin liikkuva, se koostuu monista pörröisistä vahvoista langoista, ja se korvaa toiminnassaan kokonaan puuttuvat eturaajat ja jopa ylittää ne. Kaksi siihen yhdistettyä levyä kelluu kunkin a-chin takaosan yläpuolella; normaalitilassa ne ovat taitettu yhteen. Eläimen henkisiä käskyjä noudattaen sen levyt voivat siirtyä erilleen ja pyöriä uskomattomalla nopeudella muuttuen potkurin lavoiksi. Tämän kyvyn ansiosta a-chi voi lentää vapaasti missä haluavat.

Sekä Zen-Chillä että A-Chillä ei ole lisääntymistoimintoja, eivätkä ne lisäksi vanhene (vaikka niiden muisti on lyhyt eikä kata koko elinaikaa). Sama koskee gourmahaneja ja iyua. Ilmeisesti kaikki nämä olennot on jonkun ikimuistoisen ajan suunnittelema.

He sanovat, että Yazman hehku on muuttunut neljä kertaa hänen ylösnousemuksensa jälkeen, ja nyt hänen uudestisyntymisensä viimeinen, viides vaihe on meneillään. Ensimmäisen jättiläisen paluu lähestyy: tuntematon on pelottavaa, mutta silti Yazman pitäisi tuoda mukanaan valtava määrä yu:ta ja tämä on toivon pilkahdus. Eikö viimeinen karnevaali tule kuitenkin aikaisemmin kuin tämä tapahtuma?

Ja jätämme ensimmäisen ulottuvuuden ja suuntaamme pidemmälle, erakkoluojien vertikaaliseen maailmaan...

Opas mitat

Akselin opinnäytetyö

Piilotettuna loputtoman ukkospilvien meren keskelle on pimeyden alue, jossa näkyy valtavan mustan pylvään ääriviivat, jolla ei näytä olevan yläosaa eikä pohjaa. Kun pääset lähelle, huomaat, että tämä loputon pylväs ei ole tehty kivestä, kuten se saattaa näyttää, vaan se koostuu yhteen hitsatuista raskaan metallin säikeistä. Eri korkeuksilla musta metallipinta on peitetty vaaleanpunaisen jään kasvaimilla, jossa elämä kimmeltää.

Paikalliset asukkaat kutsuvat kotiaan Rodiksi. Vaaleanpunaisesta jäästä valmistetuilla terasseilla tapaat usein Skemaliitit - mekaaniset olennot ja Ytimen ilmatilassa elävät mukavasti enkelit, lohikäärmeet, pilvisäteet ja muut lentävät olennot.
Mutta kaikki eivät halua asua ulkona; monet Ydin alkuperäisasukkaat viettävät suurimman osan elämästään sen sisällä - vaaleanpunaisesta jäästä valmistettujen ovien takana.
Löydät tällaisia ​​ovia vain siellä, missä jääkasvut peittävät ytimen. Tai ehkä et löydä sitä - se voi olla niin hyvin naamioitu. Mutta oven löytäminen ei riitä - sinun on silti avattava se erityisellä lähestymistavalla. Vaaleanpunaisten ovien poimimisen asiantuntijat ovat tässä maailmassa huippuluokkaa, mutta suurimmatkaan heistä eivät todennäköisesti pysty avaamaan kaikkia Coren ovia.
Jokaisen vaaleanpunaisen oven sisällä on erillinen alitila, yhden asukkaan henkilökohtainen pieni maailma. Yleensä nämä maailmat ovat hyvin pieniä, mutta kaikki riippuu omistajan persoonasta ja hänen "voimakkuudestaan". Tässä voi piiloutua laajoja tiloja, jotka ovat täynnä metsiä, vuoria, palatseja, pilviä, merta, mitä tahansa haluat. Lisäksi pienessä maailmassa voivat toimia paikalliset luonnonlait.

Tunnetuin julkinen ovi, Glu, sijaitsee Bends-alueella (sauvan paikka, jossa se tekee kolme huomattavaa spiraalikierrosta). Glu on valtava haltioiden valtakunta, joka on levinnyt vuorijonoihin. Toiseksi suurin avoin maailma sijaitsee puoli kilometriä alempana - tämä on Bunta Urya, ihmisen rakentama atolli, jota hallitsevat Schemlites.

Jos nouset kaksi kilometriä Glusta, huomaat suuren jääkertymän - kiemurtelevien jääpolkujen pitsin, jotka erottuvat kaikkiin suuntiin. Tämä on valtava meluisa messu, josta löydät monia mielenkiintoisia asioita. Kukaan ei huomannut ovia näissä paikoissa, mutta kokeneet taikurit tietävät, ettei ole vaaleanpunaista jäätä ilman ovia, koska jää on maailman henkäys, joka tunkeutuu todellisuuteen.

Messun yläpuolella näet kirkkaan valon, joka karkottaa pimeyden. Tämä on Axiomin valo - suuri soihtu, jota nyt suojelevat jääverkon enkelit. Näin ei ole aina ollut eikä näin tule aina olemaan. Axiom vaihtoi omistajaa monta kertaa ja toi säteilynsä eri puolille Corea. Monien vuosien ajan Aksiooma oli piilossa pienten maailmojen sisällä, ja ulkopuolella kaikki upposi läpäisemättömään pimeyteen, jota valaisi harvinaiset salaman välähdykset.

Tämä asetus on osa yhtä merkkijonoista - nämä ovat eri ulottuvuuksien ryhmiä, joita yhdistää jokin paikka, olento tai voimakas esine, jolla on sama nimi kaikissa näissä maailmoissa. Tässä tapauksessa maailma kuuluu Axiom Stringiin, toisin sanoen tämän ryhmän muissa maailmoissa on erilaisia ​​paikallisen valon heijastuksia ja ilmentymiä.

Jokaisen pienen maailman perusta, sydän on sen teesi. Erityinen kivi, joka sijaitsee jossain sen sisällä. Valtava tai pieni, piilossa uteliailta katseilta tai kaikkien nähtävillä. Juuri opinnäytetyö antaa omistajalle mahdollisuuden luoda oma pieni maailma, mutta sillä on omat erityispiirteensä ja sen voima ei ole rajaton. Se ei estä lahjakkaita mestareita hyötymästä edes opinnäytetyönsä rajoituksista.

Opas mitat
Monimutkainen Graal on yksi arkkitehdin suurista työkaluista

Jotkut opinnäytetyöt ovat varsin anteliaita niille, jotka tulevat katsomaan niitä ja jakamaan heidän kanssaan lahjojaan ja kykyjään kosketuksen kautta. Samassa Glussa tapaat haltioiden jumalattaren Tyran patsaan, jonka käsissään on taivaansininen kivi. Kiveä koskettamalla saat tietoa haltioiden kirjoittamisesta ja puheesta ja mahdollisesti merkittävämmistäkin lahjoista.

Kun Thesis on kotimaailmassaan, häntä ei voida siepata, mutta hän on hyvin kiintynyt omistajaansa. Jotkut olennot myivät opinnäytetyönsä ja veivät ne ulos omin käsin. Nyt heidän on pakko vaeltaa Ytimen ympärillä etsimään suojaa. Ilman opinnäytetyötä pieni maailma jäätyy ensin, ja jonkin ajan kuluttua se voi alkaa romahtaa.

Opinnäytetyön voi myös tuhota, mutta tämä ei ole helppoa - yhden opinnäytetyön tuhoamiseen tarvitaan toinen opinnäytetyö, ja joskus useita. Tuhottaessa opinnäytetyö ei katoa jälkiä jättämättä - sirpaleita tai ainakin pölyä tulee jäädä. Ytimen ulkopuolella nämä opinnäytetyön palaset muuttuvat taianomaisiksi esineiksi, joilla ei kuitenkaan ole voimaa Ytimen maailmoissa. Päinvastoin, kokonaisilla teesillä on valta muuttaa osittain todellisuutta missä tahansa pienessä maailmassa, mutta ne ovat paljon heikompia kuin alkuperäiset teesit.

Pääasiallisen esikoisen opinnäytetyön - monimutkaisen Graalin - olemassaolosta on olemassa legendoja. Se on piilossa jonnekin sauvan sisällä tai ulkopuolella ja sen omistaja pystyy kirjoittamaan koko tämän maailman tyhjästä.

Seuraava maailma on seuraava, ennen kuin astut sisään, hanki itsellesi vierassalasana...

Opas mitat

Gridsphere

Tervetuloa digitaaliseen todellisuuteen, jättiläispallon sisällä, jonka pinnalla hämmästyttävät paikalliset asukkaat - ohjelmat - liikkuvat. Tämä on selkeiden linjojen, sileiden pintojen, peiliheijastusten, vuorotellen välkkyvien valojen ja sumisevien valovirtojen maailma.

Kaikki virtuaalisen georintaman (tai Digital Spheren) asukkaat kuuluvat johonkin kolmesta yleisestä perheestä: epäilyttävä Telliny, kekseliäs Nix ja ekstravagantti Aidro.

Tellinit pitävät itseään ylivertaisena yhteisönä ja asuvat georintaman yläosassa, heidän pääsektorinsa on nimeltään Plaza. Nämä ohjelmat vartioivat etuoikeutetun sektorinsa rajoja erittäin vastuullisesti ja ovat epäystävällisiä ulkopuolisille.

Nixut asuvat toisessa georintaman kahdesta alemmasta puoliskosta, Hub-sektorilla. Tämä on vaatimaton diplomaattien ja uudistajien kansa, joka yrittää rakentaa yleisen järjestelmän sfäärin elämän hallintaan. Muiden perheiden edustajat eivät voi toimia normaalisti tällä sektorilla, ja lisäksi georintaman pinta ei tässä paikassa ole muuttumaton.

Epävakaa Aidro Zone sijaitsee georintaman jäljellä olevan alemman osan, josta löydät joukon villejä, jatkuvasti ristiriitaisia ​​sektoreita keskenään, ilman mitään keskitettyä voimaa. Näissä paikoissa georintaman pinnalla on alhainen suojausaste, mikä mahdollistaa ohjelmien poraamisen georintamaan ja siten poimia arvokasta resurssia - Kuten.

Opas mitat
Nay3x on Troijan luokan ohjelma Tellin-perheestä

Koko georintaman pinta koostuu tuskin havaittavista suorakaiteen muotoisista laatoista. Jos löydät tavan rikkoa tällainen laatta, kuutiomainen rakenne lentää sisältä ja joko katoaa tai muuttuu punaiseksi ja kutistuu useita kertoja. Tätä se on - epäsäännöllisen muodon vaihteleva välkkyvä kuutio, tämän maailman ainutlaatuinen valuuttamateriaali, josta voit koota erilaisia ​​esineitä ja sitten purkaa ne uudelleen ilman häviötä. Mikä tahansa ohjelma voi tallentaa lähes rajattoman määrän yakoa erityiseen yako-vastaanottimeen, joka sijaitsee useimmiten kämmenen pinnalla. Saadaksesi resurssin henkilökohtaiselle tilillesi, kosketa vain ilmaista yakoa tai kosketa jonkun muun yako-vastaanotinta vaihtoprosessin läpi.

Tässä digitaalisessa maailmassa jokaisen ohjelman mukana on sen nimi - sininen teksti kelluu sen kantoaallon vieressä. Näin yksi digitaalisen maailmankaikkeuden elämää säätelevistä ja ohjaavista salaperäisistä toiminnoista ilmenee - Anima, pieni tunnistustoiminto. Tällaisia ​​sääntelijöitä on valtavasti, edes katalogiluokan ohjelma tuskin luettele niitä kaikkia puolestasi, tässä on vain muutamia niistä:

Renderöinti on graafisen esityksen päätoiminto, joka vastaa kaikkien virtuaaliobjektien näyttämisestä,

Prime - vanhempi tunnistustoiminto, joka määrittää kullekin objektille erityisen salaisen koodin,

Segmentti on hypermuistin kanssa työskentelyn funktio, joka varmistaa erilaisten tietojen säilymisen, keräämisen ja muuntamisen,

Diskreetti - navigointitoiminto, joka seuraa objektien koordinaatteja ja varmistaa, että kaksi kohdetta eivät ole samassa paikassa,

Magneetti - proto-gravitaation funktio, houkuttelee esineitä lähimpään pisteeseen georintaman pinnalla,

Scrap - hypermuistin tyhjennystoiminto, tuhoava tietoroska.

Opas mitat
Ferment - 529, Cryptograph-luokan ohjelma Nixu-perheestä

Eri ohjelmien luokilla on yksilölliset henkilökohtaiset avaimet tiettyihin toimintoihin, minkä ansiosta ne voivat käyttää näitä toimintoja epätyypillisellä tavalla. Siis esimerkiksi luokka valtakirjoja käytettävissä on avain, joka piilottaa sen nimen tai jopa tunnisteen. Luokka cryptographer muuttaa hänen nimensä aseeksi - hän voi poimia sen ja käyttää sitä kuin miekkaa. Luokka Troyan osaa pilata muiden nimiä ja luokkaa antivirus - palauttaa. Luokka Graafinen editori pystyy muuttamaan ohjelman ulkonäköä tai jopa tekemään siitä näkymätön. Ohjelma ei valitse luokkaansa heti, vaan vasta tietyn jaksomäärän jälkeen. Ja jos perheen vaihtaminen ohjelmia varten ei ole yleinen mutta todellinen ilmiö, niin luokan vaihtaminen on mahdoton tapahtuma. Tästä syystä ohjelmat ovat varovaisia ​​luokan valinnassa.

Vihreän läpikuultavan verkosto linssit, joiden avulla voit siirtyä välittömästi muihin ohjelman tuntemiin objektiiveihin asettamalla opto-siirtymäkanava. Linssin käyttöä varten sinun on tiedettävä sen salasana (jos sinulla on vaikeuksia, etsi ystävä Koodieditori) ja täyttää myös sen luokkavaatimukset (anteeksi, Troyan, mutta olet melkein kaikkien objektiivien mustalla listalla).

Opas mitat
Nixu-perheen "Graph-editor" -luokan Z»O-ohjelma

Pallon aivan keskellä, jossain korkealla asukkaiden päiden yläpuolella, loistaa suuri symboli ympyrästä, jonka viiva katkaisee. 12 tunnin välein symboli muuttaa väriään syklisesti - punaisesta keltaiseksi, keltaisesta vihreäksi ja sitten päinvastaisessa järjestyksessä. Voit tuhota georintaman ja louhia sen vain, kun symboli on punainen, ja opto-siirtymälinssit toimivat vain, kun symboli on vihreä.

Opas mitat
Ryhmä paikallisia hahmoja yhdestä Digital Sphere -pelistä. Kaoottinen Liberty on "Cryptographer" -luokan ohjelma, viisas "Catalogue" Huxley ja taitava "Count-Editor" Zero.

Muiden maailmojen ulkomaalaiset, jotka pääsevät tähän, saavat tavallisen bottikuvan kehona, tyypillisellä nimellä "Vieras". Viivakoodi-toiminto antaa vieraille yksilölliset numerot, mutta ei takaa heidän täydellistä konfliktitonta toimintaansa heidän tunnisteidensa yhteisessä kentässä.

Salasana on hyväksytty, poistumisprosessi on suoritettu onnistuneesti, seuraava paikka on seuraava...

Opas mitat

Eviltide

Yön aavikon vihjaileva tuuli tuo harvoin ääniä rannikolle. Mutta joskus kaupungin asukkaat kuulevat varisten vaimean kynän. Sen kuultuaan jotkut katselevat tummia dyynejä ahdistuneena, toiset kaipaen muistelevat vaikeita aikoja Varis-aavikon ylittämisessä.

Itse uusi kaupunki, Vzmorye, historian standardien mukaan syntyi täällä ei niin kauan sitten - vain noin neljäsataa vuotta sitten. Ensimmäiset uudisasukkaat löysivät näistä paikoista jonkin muinaisen sivilisaation rauniot, ja ajan myötä he rakensivat oman kotinsa raunioiden sekaan. Kun valkoisen sirpin loistoa ei peitä pilvet ja aavikkotuuli heikkenee, Lasimeren henkäys saavuttaa asukkaat. Sen hämmästyttävät tummanvihreät vedet ovat kiven kiinteitä ja yhtä tyyneitä. Mutta tämä on vain ensi silmäyksellä - meri elää omaa elämäänsä. Se hengittää ja liikkuu, vaikkakin omassa uskomattoman hitaassa rytmissään.

Rehevän kasvillisuuden peittämiä suuria ja pieniä saaria on usein hajallaan tasaisella merenpinnalla. Paikalliset ovat asettautuneet joihinkin niistä, mutta liian kauas kaupungista liikkuminen on vaarallista, sillä merestä tulee uhka näihin hiljaisiin paikkoihin.

Kyllä, hirviöiden synkät armeijat pahojen herrojen johtamina hyökkäävät Seasideen aika ajoin. Nämä ovat hulluja helvetin pahoja, joilla on verenhimoinen ilme ja pelottava virne. Nämä ovat uskomattomia olentoja, ja ne ovat myös hirveän, yksinkertaisesti kauhean... herkullisia! Oi, kuinka hämmästyttävän herkullisia kaikki nämä avokadlingit, keittoelementaalit, mansikkaobliinit, repo-golemit, tortosaurus, kahvikäärmeet, shokopteryxit ja zombiehyytelöt ovat!

Kaupungin puolustajat torjuvat urheasti hyökkäyksiä täydentäen samalla tarvikkeita, mutta he tuskin ymmärtävät, kenen kanssa he taistelevat ja miten kaikki voi päättyä. Ne, jotka rakensivat muinaisen kaupungin tänne ikimuistoisina aikoina, olisivat voineet neuvoa heitä, mutta he eivät ole enää siellä. Tai pikemminkin melkein ei yhtään. Tavallisen kuolevaisen silmälle näkymättömiin todellisuuden salaisiin poimuihin jäi näiden muinaisten olentojen, Piivalaan ihmisten, voimakkaat sielut. Haalistuneita, kiusattuja, heikkoja, mutta ne säilyivät täällä, raunioiden keskellä.

Opas mitat
Lasimeren rannalla

Muinaisten sielut pystyivät löytämään uusia kantajia Merenranta-asukkaiden joukosta - sieluja, jotka eivät ymmärtäneet kieltään, mutta olivat jollain tavalla sukulaisiaan heille. Nämä valitut pitivät itseään valaistuneina ja tunkeutuivat henkimaailman salaisuuksiin. Shamaanit - niin niitä alettiin kutsua kaupungissa. Vaikka shamaanit pystyivät ottamaan takaisin vain pienen osan sielujen entisestä voimasta ja tiedosta, kaupungilla on nyt todennäköisesti mahdollisuus selviytyä. Shamaanien ilmentämä erityinen lahja antaa heille mahdollisuuden nähdä heijastuksen Lasimeren pinnalla, jossa Vankila näkyy selvästi - uteliailta katseilta piilossa olevat todellisuuden poimut. He yrittivät välittää tämän ominaisuuden muille järjestämällä erityiskoulun - Assemblis. Kokeiluja ei kruunannut menestys, mutta kävi ilmi, että shamaanit pystyivät lumoamaan merilasia, ja niiden kautta Tabernaakkeli avautui tavallisillekin ihmisille - he alkoivat nähdä kauan tuhoutuneiden muinaisten rakennusten ääriviivat, omat sielunsa ja outo hehku. pölyhiukkasia.

Assemblisissa luotiin monia lumottuja sirpaleita ja jaettiin ihmisille. Ja aktiiviset shamaanit paransivat loitsuja ajan myötä yrittäen tehdä muista Dungeonin ihmeistä helpommin saavutettavia. Nyt maagisten fragmenttien omistajilla on pääsy piilotetun todellisuuden tarkkailun lisäksi myös kykyyn tallentaa "lasitettuja kuvia" ja tehdä muistiinpanoja horjuvasta "meren pohjasta".

Toinen ajanviete, josta paikalliset pitävät, on keräily tiedot. Nämä ovat pieniä valoisia symboleja, jotka lentävät ilmassa ja ovat näkyvissä vain fragmentin omistajalle tai shamaanille. Monet Vzmorjen asukkaat etsivät tietoja ja nappaavat heidät sirpaleillaan, kuten verkolla. Se, joka sai eniten kiinni, on hieno mies. Shamaanit kokevat tiedon olevan jotain hyvin tärkeää, mutta he eivät vielä ymmärrä mitä tarkalleen. Nämä hiukkaset itse seuraavat shamaania, houkuttelevat häntä ja tottelevat hänen eleitään.

Lords of Evil voisi vastata tähän kysymykseen. Vaalea Redja ja musta Khrerim, jotka Merenranta-asukkaiden onneksi ovat vihollisia keskenään. Suorittamalla ratsioita rannikolla he vievät kaatuneiden sielut sekä syntyviä tietoja. Sitten palattuaan saarilleen he valmistavat uusia armeijoita kerätystä materiaalista. Kun Hrerim toivoo uskollisen armeijansa vääjäämätöntä kasvua, joka ennemmin tai myöhemmin murskaa rannikkokaupungin, laskelmoiva Redya luottaa pahuuden mehuun, joka tunkeutuu Merenrannan asukkaisiin yhdessä lyödyn vihollisen syömien palasten kanssa. Pahuuden mehu kerääntyy kehoon ja jonain päivänä he itse tulevat hänen alueelleen ylistämään tummaa vaaleaa rakastajattaraan. Heillä ei ole enää kauaa aikaa.

Ai niin, toinen pieni ongelma sotkeutuu jatkuvasti pahojen herrojen jalkojen alle - Kron Esikoinen, suurin pimeyden jumala, pahin ja voimakkain, mutta huono onni, vangittu pienen etanan ruumiiseen . Vau, kuinka vihainen hän on, kuinka pirun vihainen ja synkkä. Hän aikoo tuhota tämän maailman, joka on inhottanut häntä tuhat kertaa. Heti... heti kun hän ryömii.

Oi, kuinka paljon verta tämä väsymätön kuolematon olento on jo pilannut herroille, mitä he eivät voineet keksiä estääkseen häntä suorittamasta nerokasta tuomiopäivärituaalia, hidastaakseen hänen edistymistään. Ja etana jatkaa ryömimistä ja ryömimistä kohti tavoitettaan aikomatta pysähtyä minkään esteen eteen, vaikka se kestää kuinka kauan.

Samaan aikaan kaupunki elää omaa elämäänsä. Assembliksen jäsenet työskentelevät vahvempien loitsujen parissa, Suuri Shamaani menee meditaatioon yrittäen ymmärtää muinaisten sielujen kieltä, asukkaat torjuvat hirviöiden hyökkäykset, leikkivät taikalaseilla ja ovat optimistisia tulevaisuuden suhteen. Ja vaikka pahan mehun keskittyminen Merenrantapuolustajien ruumiisiin lisääntyy, jotkut levottomat muinaiset sielut pystyivät liittymään juuri näihin pahan koskettamiin kantajiin. Niitä on edelleen hyvin vähän, ja ihmiset kohtelevat niitä jo nyt varoen. He saivat lempinimen sekoittimet, erikoiskyvyille, joiden avulla voit siirtää aineellisen maailman esineitä Dungeoniin ja takaisin, yhdistää todellista ja näkyvää todellisuutta. Olipa kerran pahat herrat aloittivat myös tästä...

Opas mitat

Päivän loppu

Huomautus: Tämä asetus kuuluu ryhmiin maailmoja, joita yhdistää entiteetti nimeltä Axiom.

Keskellä kuumaa päivää. Majesteettinen kaupunki, joka on täynnä kuurottavaa rauhaa. Ilmassa on tappava hiljaisuus. Autiot kadut, epätasaiset seinät, korkeat tornit kapeine ikkunoineen-vajoineen, ulkonevat kiviholvit, kaikuva ja puhdas jalkakäytävä, epämiellyttävän näköisiä rakennuksia, metallirakenteiden ja vehreyden kietoutuminen horisontissa.

Valtava tyhjä labyrinttikaupunki, aina auringon valon tulvima. Ikuinen keskipäivä hallitsee täällä. Ei ainuttakaan varjoa. Et löydä ainuttakaan varjoa tyhjiltä kaduilta. Ei ole minnekään piiloutua kaikkialla läsnäolevalta lävistävältä valolta. Ja tyhjyys. Yksinäinen, ympäröivä tyhjyys, joka tunkeutuu jonnekin sisälle. Kauhistuneena alat ymmärtää, ettei hänestä ole minnekään paeta.

Ei sielua ympärillä. Näyttää siltä, ​​että juuri hetki sitten joku oli tuolla, mutkan takana. Mutta ei, siltä näytti. Ehkä tämä on parempaan suuntaan; hyvin usein tapaaminen jonkun kaupungin kanssa ei pääty hyvin. Paikallisia kasveja on myös parempi olla lähestymättä - kaukaa ne näyttävät vihreiltä, ​​mutta läheltä näet kuinka pimeys virtaa niiden yli. Tämä tuskin on hyvä merkki. Plus nämä omituiset patsaat. Varjokasvit kasvavat aina monimutkaisesti kaarevien kivipatsaiden lähellä, joskus kietoutuen yhteen.

Oudolla tavalla tämä maailma vaikuttaa moniin muihin. Yleensä kaikki alkaa huomaamatta, elämä jatkuu normaalisti, mitään epätavallista ei tapahdu. Ellei tavallista asioiden järjestystä häiritse jonkun oudon vieraan lyhyt vierailu, jolla on hämärät silmät tai hermostunut tikki.

Ja yhtäkkiä tapahtuu selittämätöntä. Yksi suosikkikirjasi sivuista muuttuu täysin keltaisiksi. Ikkunan lasimaljakko muuttuu keltaisiksi ja siinä seisova kukka. Lemmikin selässä näkyy käsittämättömän keltaisia ​​täpliä. Aluksi kaikki vain näyttää, ja tarkemmin tarkasteltuna huomaa, että kaikki on kunnossa. Mutta jonkin ajan kuluttua keltainen väri palaa. Ja tällä kertaa se ei toimi.

Tässä vaiheessa outo kellastuminen jätetään yleensä huomiotta. Prosessi alkaa kuitenkin edetä. Kun sekoitat korttipakkaa, huomaat, että yksi niistä on keltainen. Peili ja lasit muuttuvat keltaisiksi. Oma tuoli ja työpöytäsi. vaatekaappi. Vaatteet muuttuvat keltaisiksi. Tästä se paniikki yleensä alkaa...

Paniikki voimistuu, kun huomaat, että muualla maailmassa on jotain muuta vialla: ympärilläsi olevat lakkaavat tunnistamasta sinua, liikkuminen ja vuorovaikutus erilaisten esineiden kanssa muuttuu yhä vaikeammaksi. Samaan aikaan kellastumisprosessi kiihtyy ja vähitellen kaikki ympärillä, myös elävät olennot, muuttuu keltaiseksi.

Loppujen lopuksi koko tilan täyttänyt keltaisuus häviää vähitellen tutun ympäristösi mukana. Löydät itsesi päivän paahtavan auringon alla yhdestä kaupungin labyrinttimäisistä käytävistä. Uusi uhri, jonka tämä hullu maailma on vetänyt itseensä.

Toisille kaikki tapahtuu toisin. He ovat pitkään tunteneet, että heidän kotinsa ei ole ollenkaan heitä varten. He haaveilevat muista horisonteista. Heillä on täysin käsittämättömiä unelmia. Nämä ovat erityisiä olentoja - potentiaalisia kronodiverejä, jotka pystyvät matkustamaan läpi aikakausien, yrittäen siirtyä fyysisesti muihin aikoihin, jotka ovat lähempänä heidän luonnettaan. Mutta tämä erityinen lahja tekee heistä äärimmäisen haavoittuvia päivälle, joten he ovat niin nälkäisiä eläville.

Aloittelevat kronodiverit putoavat helposti heille asetettuun ansaan, jonain päivänä välittömästi kuljetettuna ikuisesti päivään. Säännöllisellä kävelylenkillä he kokevat yhtäkkiä eksyneen tunteen. Jotain on muuttunut. Mihin kaikki äänet ovat kadonneet? Ympärillä on tuttuja taloja ja katuja, jotka näyttävät samalla vieraalta. Miksi ympärillä on niin tyhjää ja hiljaista, missä kaikki ovat? Ei vastausta. Tästä lähtien sinua ympäröi tuntematon kaupunki.

Ennemmin tai myöhemmin ne, jotka joutuvat tänne, tulevat yksinkertaisesti hulluiksi, eivätkä ole koskaan tavanneet ketään. Mutta vaikka hulluun joutumatta, täällä on erittäin helppoa vain kuolla nälkään, koska kaupungissa ei ole ruokaa eikä ruokaa. Jotkut eivät kuitenkaan välitä siitä, että he saavat pureman tovereiltaan. Voit selviytyä jonkin aikaa syömällä varjokasvien kukkia, mutta niiden mehu muuttaa sinut vähitellen kiveksi. Sanalla sanoen paikallisten asukkaiden elämä (tai pikemminkin sen loppu) on melko synkkää.

Opas mitat

Kaupungilla on myös epämiellyttävä yllätys matkailijoille-lentokonekävelijöille, jotka vahingossa katsovat tähän maailmaan. Oleskellessaan täällä yli 6 tuntia, he menettävät kykynsä liikkua maailmojen välillä, sama pätee liikkuviin esineisiin.

Jossain tämän ulottuvuuden sisällä on piilotettu yksi suurin asia, tärkein paikallinen vetovoima - Aksiooma. Se on suuri, täydellisen sileä rubiini, joka kiehtoo sitä katsovat ja sykkii hienovaraisesti. Tämä esine on erittäin vaarallinen, koska se tuhoaa välittömästi jokaisen, joka ottaa sen. Puhtaat sielut, katoavat, muuttuvat höyheniksi, kimaltelevaksi siitepölyksi, ruusun terälehdiksi. Tummat, turmeltuneet olennot muuttuvat tuhkaksi, pölyksi tai kasaksi syksyn lehtiä. Jos olento, joka koskettaa Axiomia, on jo suurelta osin hulluna, se saa vain palovamman.

Kun aksiooma tuhoaa sen, joka sitä kosketti, se itse menee suoraan tuon olennon kotimaailmaan. Siellä, vieraassa ulottuvuudessa, Axiom täyttää ympärillään olevan tilan hulluuden nesteillä. Tämä maaston alue alkaa vähitellen kellastua ja pudota pois ympäröivästä maailmasta: paikallisten olentojen on yhä vaikeampaa (ja tietyssä vaiheessa jopa mahdotonta) ylittää Axiomin vangitseman alueen ja muiden rajan välinen raja. alueilla. Kun muodonmuutos vihdoin päättyy, Axiom palaa takaisin maailmaansa yhdessä muukalaisen irtirevittyneen palan kanssa ja liittää sen ikuisesti kaupungin kokonaiskuvaan.

Axiom sijaitsi aikoinaan aivan kaupungin keskustassa, ennen kuin se ensin häirittiin. Nyt kukaan ei kerro sinulle, missä tämä keskus on tai miten sinne pääsee. Se on kuitenkin olemassa varjokasvien pensaikkojen ympäröimänä. Täällä on pieni pimeyslammikko, jonka keskellä löhöttää olento jostain syvyyksistä tulevien lonkeroiden tarttumana. Se pyytää ohikulkijoilta apua; sinun tarvitsee vain mennä lampeen ja leikata irti sitä pitävät lonkerot. Ja vaikka tämä puhe kuulostaa erittäin valitettavalta ja vilpittömältä, mustaan ​​lampeeseen ei pidä astua missään olosuhteissa. Tämän jälkeen seuraava on tuhat kertaa kuolemaa pahempaa...

Kun Axiom on poissa kotimaailmastaan, hulluuden raskas henkäys heikkenee ja Kaupunkiin lukituilla olennoilla on aavemainen mahdollisuus pelastua: todennäköisyys avata satunnainen portaali näihin paikkoihin kasvaa merkittävästi ja lentokonekävelijöiden voimakkuus kasvaa. sijaitsee täällä ja kuljettaa esineitä palaa.

Sinun ei kuitenkaan pidä ajatella, että olet pelastettu. Kukaan, joka on viipynyt täällä yli päivän, ei ole enää entisellään, sillä kohtuuton annos hulluutta on jo tihkunut jonnekin hyvin kauas, itse sielun sisään. Ja ei väliä kuinka pitkä tälle sielulle mitattu tie on, tästä lähtien se on yksisuuntainen tie. Jonain päivänä kaikki muuttuu keltaisiksi...

Opas mitat

Charmborn

Kaksinainen maailma, johon elämät kirjoitetaan.

Myrskypilvien alla, jotka koostuvat puhtaimmasta pörröisestä lumesta, on kukkiva maa - Holvi, kuten paikalliset sitä kutsuvat. Nämä ovat valtavia vesialueita, joita miehittää toisiaan leikkaavien saariverkosto. Joskus on vaikea ymmärtää, missä yksi saari päättyy ja toinen alkaa - melkein kaikkia niitä yhdistää kiemurtelevat kivikaaret ja omituiset kivikasat.

Pienten värikkäiden lintuparvet lentävät saarten yli rehevien kukkien ympärillä. He ovat melko uteliaita, mutta eivät erityisen ujoja. Näillä olennoilla on mielenkiintoinen ominaisuus - jokainen lintu voi huutaa yhden sanan. Olisi tarkempaa sanoa, että jokainen tuottaa ainutlaatuisen äänijoukon, jonka jokainen kuuntelija näkee tietynä sanana äidinkielellään.

Rannikkokalliot ovat täynnä luolia, joissa linnut lentävät harvoin - vain huonolla säällä. Kun olet sisällä tällaisessa luolassa, huomaat olevasi pienessä huoneessa, joka on yhdistetty eri käytävillä ja portailla muihin vastaaviin huoneisiin. Melkein jokainen huone näissä labyrinteissa, jotka leikkaavat halki Holvin kivisten ryhmittymien sisällä, on täynnä pinoja käsinkirjoitettuja kirjoja.

Mutta kuka asuu Holvissa, paitsi linnut? Lentokonekävelijöitä. Nämä ovat monenlaisia ​​olentoja, jotka tulivat tähän maailmaan kuoleman jälkeen jossain uudessa ominaisuudessa. Kaikki kuolleet lentomatkailijat eivät synny täällä uudelleen, mutta ne, jotka vedettiin Charmborniin, eivät nyt pysty ylittämään toiseen maailmaan edes avoimen portaalin kautta. Kunnes he löytävät kirjan. Tai kuori. Hyvin erikoinen kirja tai kuori, johon heidän oma elämänsä on tallennettu.

On huomattava, että koodi sisältää käsittämättömän määrän kirjoja, ja jokainen niistä tallentaa jonkun elämän. Eikä vain kirjoitettu - uudet rivit kirjoitetaan itse, pysähtymättä, jos olento tietysti on vielä elossa. Lukemattomiin pieniin huoneisiin kirjoitetaan joka sekunti kaikkien melko rationaalisten olentojen elämät, jotka elävät kaikissa tunnetuissa ympäröivissä maailmoissa. Jotkut kirjat avaavat kaksisuuntaisia ​​kulkuväyliä salaisiin vankityrmiin, jotka ovat täynnä kirjoja. Ei ole muuta tapaa päästä näihin salaisiin paikkoihin.

On selvää, mistä kirjoja etsiä. Mutta mistä voit löytää kuoria? Ne täyttävät huoneet kivien sisällä laguunit - vesimaailma, joka sijaitsee Holvin alla ja on jossain määrin sen vääristynyt heijastus. Paikallisille asukkaille painovoima on suunnattu päinvastaiseen suuntaan. He voivat hengittää vettä, mutta eivät ilmaa. Ne myös uivat ilmassa, eivät vedessä. Korkealla päänsä yläpuolella, pimeässä syvyydessä he näkevät hieman liikkuvia punalevärypäleitä. Kirkkaiden kukintojen keskellä iloiset pienkalaparvet liukuvat harjakoralleja pitkin. Merkittäviä niistä tekee se, että jokaisella asteikolla kimaltelee aika ajoin tietty symboliyhdistelmä, jonka tarkkailija näkee yhtenä hänelle tutuista sanoista.

Täällä, vedenalaisessa laguunissa, kivissä on täsmälleen samat luolat, mutta täynnä musiikkikuorten kasoja. Ne tallentavat myös elävien olentojen elämää, mutta musiikin muodossa, joka voidaan kuulla tuomalla kuori lähemmäs korvia. Hitaasti, hitaasti kuoren kierre kiertyy ja sen pinnalle kasvaa kuvio. Toisin kuin kirjat, kuoret toistavat erittäin tunnepitoisten olentojen elämää. Jotkut erikoiskuoret sisältävät portaaleja eri maailmoihin, mutta vain ne lentokonekävelijat, jotka tulivat Charmborniin omin avuin ja joita ei ole herätetty täällä henkiin, voivat käyttää niitä.

Lentokonekävelijistä tulee yhä enemmän varjoisia, kun he viettävät aikaansa etsiessään konttia elämälleen. Harvat heistä onnistuvat löytämään henkilökohtaisen kuoren tai kirjan. Näille onnekkaille löytö muuttuu portaaliksi, joka kuljettaa heidät kotimaailmaansa. Kuitenkin siirtymävaiheessa kaikki planeswalkerin muisti olla tässä oudossa maailmassa pyyhitään pois. Toinen tapa palata on, jos lentokonekävelijä herätetään jotenkin henkiin, mutta onnistumisen mahdollisuus on pieni, ja sitä paitsi ylösnousemusrituaali ei todellakaan toimi, jos se suoritettaisiin planeswalkerin kotimaailman ulkopuolella.

Yksi vaaroista tänne kokoontuneille olennoille ja kaikille muiden maailmojen asukkaille on se, että Holvin ja laguunin välinen vesiraja alkaa vaihdella aika ajoin. Tai laguuni alkaa tulvii Holvin luolia, ja siellä säilytetyt kirjat kastuvat. Tai Holvi tyhjentää laguunin labyrintit, millä on haitallinen vaikutus kuoriin - ne kuivuvat ja sortuvat. Kaikki tämä johtaa siihen, että näihin kuoriin ja kirjoihin liittyvät olennot kuolevat.

Opas mitat
Numerot

Tässä maailmassa on toinenkin järjestystä ylläpitävä voima - kollektiivisen mielen orgaaniset numerot tai lyhennetty K.R.O.N. Nämä ovat suuria kiemurtelevia olentoja, jotka kelluvat täysin vapaasti Holvin ja Laguunin ympärillä, eivätkä ole alttiina molempien maailmojen gravitaatiokentille. Joskus numerot lentävät parvessa, mutta usein ne eroavat. Jokainen tällainen olento on osa yhtä mieltä, jonka arkkitehdit rakensivat kauan sitten.
Numeroilla on tärkeä rooli vesirajan pitämisessä kohtuullisella alueella. He tietävät syyt näihin rikkomuksiin - raja muuttuu, kun joissakin ympäröivissä maailmoissa on epätasapainoa sen asukkaiden tekemien hyvien ja pahojen tekojen välillä. Tämän epätasapainon korjaamiseksi K.R.O.N. he kääntyvät täällä vangittujen lentokonekävelijöiden puoleen saadakseen heiltä erikoisjoukkoja.

Hiljaiset numerot käyttävät kommunikoidakseen lentokonekävelijöiden kanssa Holvin lintujen tai laguunin kalojen avulla. Asia on siinä, että ollessaan K.R.O.N.:n erityisen henkisen vaikutuksen alaisena. näiden olentojen parvet muodostavat jo merkityksellisen sanavirran. Eri linnut soivat oikeassa järjestyksessä tai eri kalat syttyvät erikoisjärjestyksessä. Melkein kaikki lentokonekävelyt suostuvat osallistumaan tasapainon palauttamiseen, koska heillä on henkilökohtainen intressi säilyttää elämänsä. Lisäksi suoritettuaan tehtävät he saavat kyvyn muuttaa uskollisuutensa yhdelle Charmbornin osalle vastakkaiseen kerran päivässä. Tähän liittyy tietyn olennon painovoimasuunnan muutos sekä muut siihen liittyvät vaikutukset (kyky hengittää yhdessä ympäristössä ja uida toisessa vaihtaa paikkaa).

Kun vesiraja alkaa muuttua huomattavasti, numerot syöksyvät heitä koskettavat erikoisryhmän jäsenet hämmästyttävään uneen. Tässä unessa lentokonekävelijöitä kuljetetaan maailmaan, jossa valon ja pimeyden välillä on epätasapainoa. Itse asiassa he eivät itse ilmesty tuohon maailmaan, vaan heidän analoginsa - ohjatut materiaaliprojektiot. Ongelman ratkaisemiseksi projektioiden on suoritettava tietty määrä pahoja tai hyviä tekoja, mikä palauttaa rikkinäisen suhteen.

Luvut arvostavat erityisesti lentokonekävelijöitä – niitä, jotka kykenevät suuriin pahoihin tekoihin, tai niitä, joiden ystävällisyydellä ei ole rajoja. Ehkä muissa olosuhteissa erikoisjoukkojen jäsenet olisivat sovittamattomia vihollisia ja kilpailijoita, mutta täällä heidän on pakko työskennellä yhdessä.
Kun tehtävä on suoritettu, vesiraja palautuu normaaliksi seuraavaan tapahtumaan saakka. Lentokonekävelijöiden nukkuessa K.R.O.N. tutki niitä ja sai tietoa siitä, mistä heidän pitäisi etsiä kirjojaan tai kuoria. Tämän tiedon jakamisen jälkeen numerot lentävät yleensä lyhyelle tauolle - valkoisiin lumipilviin tai punaleväpunkoon. Aika kuluu ja he palaavat ollakseen jälleen universaalin tasapainon vartija.

Opas mitat

Trihorn

Tornin maailmojen välisessä erityisessä tilassa esiintyy toisinaan epätavallisia alueita. Puhumme yhdestä näistä. Tämä on pieni salaperäisen sivilisaation saari, joka on arkkitehtien näkymätön ja mihinkään saapuvaan teleportaatioon.

Trihorn on valtavan kolmisarviisen hirviön jäännökset, joka lepää keskellä maailman ulkopuolista tyhjyyttä. Täällä asuu outoja olentoja, rodun edustajia mirageja. Niiden samankaltaisuus ihmisten kanssa päättyy siihen, että heillä on pää ja kaksi käsivartta. Miraasien jalat korvataan liikkuvan nestemäisen biomassan kolonnilla. Miraasien ihonväri on useimmiten harmaa tai sininen. Heidän päänsä on kruunattu erityisillä puolikypärillä, puolinaamioilla, jotka on kasvatettu lihaan.

Opas mitat
Enigma, planeswalker Mirage-kilpailusta

Valtavan hirviön, miragestien tyyssijan, sisäosat on järjestetty seuraavasti: ruumis on labyrintti, jossa on useita luolia. Alemmilla tasoilla, kirjaimellisesti jokaisessa umpikujassa, seinistä vuotaa mustaa öljyistä nestettä. syntynyt. Tämä salaperäinen aine on jotenkin osallisena miragestien syntymisessä - ne kaikki avasivat silmänsä ensimmäistä kertaa täällä, Trihorhin alemmalla tasolla. Jotkut miraget tietävät, että bourne pystyy myös herättämään elämää elottomissa esineissä, jotka on kyllästetty sillä. Tarkoittaako tämä, että myös miraasit ovat luonteeltaan keinotekoisia olentoja? Kuka tietää. Bourne ei vaikuta itse mirageihin, eikä se näytä pystyvän edes pysäyttämään niiden ikääntymistä. He eivät testanneet sitä muilla orgaanisilla olennoilla ennen kuin ajatus tuli heille mieleen.

Skull of the Monster on valtava sali, jossa on korkeat kaaret, jotka sijaitsevat keskustornin ympärillä. Se tarjoaa henkeäsalpaavat näkymät ympärillä olevaan tyhjyyden äärettömyyteen, jota hieman häiritsee läheisten Spire-maailmojen heikko hehku. Täällä miraasit kokevat erityisiä tunteita, näyttää siltä, ​​että universaali tyhjyys itse puhuu heille ja antaa heille uutta tietoa ja ideoita. Ehkä tämä ei ole tyhjyyden ääni, vaan Trihorhin pulssi tai läheisten maailmojen henkäys. Miraget eivät tiedä sitä.

Lopuksi ontot sarvet, paikka, johon tornien kierreportaat johtavat. Jokainen sarvista johtaa yhteen läheisistä ulottuvuuksista: lumiseen aikaparadoksien maailmaan (Chronoshift), sumuiseen portaalien maailmaan, jossa rupikonnat asuvat (Panopticum Airlines) ja kahtia jaettuun fantasiamaailmaan (Unsynergy). Sarvien läpi kulkevat miraget kulkevat näiden uusien alueiden läpi etsiessään erilaisia ​​portaalienergian lähteitä. Jostain tuntemattomasta syystä erilaiset manipulaatiot hänen kanssaan antavat heille erityistä iloa.

Voimme sanoa, että miraasit ovat hienovaraisia ​​portaalienergian asiantuntijoita. He pystyvät havaitsemaan pienimmät erot sen spektrissä, tehossa ja luonteessa. Jotkut ihmiset haluavat vain ihailla sitä, jotkut juovat sitä arvostaen makua, jotkut haluavat kokeilla portaaligeneraattorin parametreja ja jotkut nauttivat itse liikeprosessista. Jos vanha kiinteä portaali vaihtoi yhtäkkiä väriään tai sulkeutui kokonaan, kyseessä oli luultavasti mirage. Heille annetaan myös mahdollisuus palauttaa portaalivirtoja, jotka näyttivät kuivuneen kauan sitten, ja poistaa erilaisia ​​poikkeamia. Lyhyesti sanottuna, jos tarvitset todellista portaaliasiantuntijaa, tiedät kenen puoleen kääntyä.

Miraget ovat myös kiinnostuneita kaikenlaisista asioista, laitteista ja esineistä, joita ne voivat herättää henkiin syntymän myötä ja täydentää älykkäiden esineiden kokoelmaansa. Jotkut heistä metsästävät harvinaisuuksia, hankkivat salaisia ​​tietoja ja tekevät salaisia ​​sopimuksia. Kilpailun erityinen ominaisuus auttaa mirageja pitämään pelinsä salassa - kaikki heidän kanssaan kommunikoineet unohtavat tämän tosiasian seuraavana päivänä. Joku ei kuitenkaan ole unohtanut ja suunnittelee saavansa sellaisen salaisuuksien mestarin palvelukseensa. Tai saanut sen jo.

On syytä huomata, että miragen kyky vaikuttaa heihin vielä enemmän, kun he ovat Trihornin sisällä. Jokainen mirage tuntuu täällä yksinäiseltä, koska muiden läsnäolo, sekä välitön että siihen viittaavat tosiasiat, yksinkertaisesti tukahdutetaan hänen tietoisuudestaan. Kuitenkin vähän ennen kuolemaa vanhuuteen kyvyn vaikutus vaimenee ja ennen katoamista tällainen mirage pystyy näkemään muut.

Tornin arkkitehdit eivät ole tietoisia tämän alueen olemassaolosta, vaikka he ovat mukana sen ulkonäössä. Asia on, että itse asiassa Trihorh on tyhjä kuori, joka on jäljellä 13. arkkitehdin pupusta. Täällä hän syntyi uudelleen ja jakautui kahteen puolikkaaseen - Setsozmeeniin ja Tikiin. Uudelleensyntymisenergian vapautuminen oli niin suurta, että se repi Spiren kudoksen ja vaikutti läheisiin maailmoihin, jakoi Unsynergyn, toi paradoksin tuulahduksen Chronoshiftiin ja herätti portaalin epävakauden Panopticum Airlinesissa. Vain nuori Tik tietää Trihornin olemassaolosta ja sillä on jopa tietty vaikutus häneen, mutta hän pitää kaiken salassa. Loppujen lopuksi hän rakastaa leikkiä kuolleiden miraasien sieluilla, joista hän tekee hulluja ja outoja esineitä.

Samaan aikaan miraasit tunkeutuvat muihin maailmoihin ja menevät joskus melko kauas alkuperäisestä maailmasta. Siellä, kaukana, heidän kykynsä alkavat oudosti muuttua ja vääristyä, antautuen saavuttamattoman Terran vetovoimalle. Lisäksi miraasit alkavat vähitellen oppia arkkitehtien olemassaolosta, ja mikä tärkeintä, heille kuuluvista tehokkaista työkaluista. Mitä tapahtuu, jos Bournen avulla herätämme henkiin työkalun, esineen, joka pystyy pyyhkimään ja luomaan kokonaisia ​​maailmoja? Eikö se ollut tyhjyys, joka kuiskasi tämän ajatuksen mirageille?

Opas mitat

Terraformin toimintahäiriö

Irrationaalinen kopio todellisesta maailmasta, joka rajautuu Abyssin alueelle.

Tällä maailmalla on suuri ulkoinen samankaltaisuus todellisuuden kanssa, mutta silti se eroaa siitä niin pienissä asioissa kuin merkityksellisemmissäkin yksityiskohdissa. Erilaiset Terran agentit löysivät tilapäisen turvapaikan täältä - sekä myöhään syvyyksistä nousseet tutkimusmatkat että varhaiset, jotka vaelsivat Spiren maailmoissa. Täällä agentit tarkkailevat valtavaa mystistä olentoa, joka ilmeisesti hallitsee paikallista maailmanjärjestystä ja tunnetaan kohtalomekanismina. Keräämällä tietoja, suorittamalla kokeita ja erikoisoperaatioita he yrittävät ymmärtää, mitä täällä tapahtuu ja mitä heidän pitäisi tehdä seuraavaksi.

Tämän ympäristön perusta on Kaupunki-metsä: monet tiet, moottoritiet, talot, korkeat rakennukset ja muut rakenteet ovat välissä pienten ja suurten alueiden kanssa, joilla on erilaisia ​​puita ja pensaita.
Kaksi tärkeää ominaisuutta kannattaa huomioida. Ensimmäinen on se, että kaikilla kaupungin ja metsän osilla on selkeät rajat, eivätkä ne sulaudu yhteen, vaikka ne on järjestetty yhdeksi kaavaksi. Kasvillisuus ei kietoudu talojen ympärille tai kasva tien halkeamien läpi. Vihreiden niittyjen keskellä ei ole pylväitä tai aitoja.
Toinen on se, että jos katsot itse rakennuksia, huomaat, että ne liittyvät usein toisiinsa odottamattomilla tavoilla. On kuin joku olisi laittanut eri rakennuksia päällekkäin ja niistä tulisi yksi. Sama koskee metsäalueiden puita - joskus ne kasvavat toisiinsa ja muodostavat erilaisia ​​outoja konglomeraatteja.

Metsäkaupungin teillä on harvinaisia ​​autoja, jotka ajavat itse, ilman kuljettajaa. Kuten kävi ilmi, nämä asiat ovat vaarallisia Agenteille, koska kosketuksissa ihminen ja kone alkavat tarttua yhteen ja liukenevat homogeeniseksi massaksi. Monet agentit maksoivat uteliaisuudestaan ​​istumalla sisällä ja jättämällä jälkeensä hiiltyneen, kiertyneen lihan ja metallin seoksen. Yleensä tässä maailmassa kuolleet muuttuvat tuhkaksi, joka nousee taivaalle. Jotkut selvisivät vammoilla ja saivat palovammoja ja metallinpalasia ihoonsa.

Kuten havainnot osoittavat, autot noudattavat tiettyä suunnitelmaa - ne kuljettavat kaikenlaista materiaalia laitamilta kaupungin keskustaan. Se vaeltelee siellä jossain keskellä kahinaa ja kolinaa Fate-Gear - syklooppilainen mustekalamainen olento, joka näyttää ryömittävältä metallikasalta. Olennon osat loistavat, pyörivät, kääntyvät, pureutuvat asfalttiin, takertuvat rakennuksiin. Lähistöllä olleet agentit tunsivat lisääntyvää huminaa ja rätisevää ääntä, ja myös heidän terveytensä heikkeni jyrkästi.

Metsäkaupungin keskusta on täynnä muita epämiellyttäviä olentoja: Proto-Weavers и Ei-agentit. Ensimmäiset vartioivat erityisten tuotantoalueiden lähestymistapoja, joissa tapahtuu jotain käsittämätöntä. Mukaan lukien vakoojien mukaan täällä on erityisiä teknisiä huoneita, joissa ihmiset jollakin tavalla teleportoidaan Terrasta ja muunnetaan heistä ei-agentteiksi upottamalla heidät kultainen verkko.
Proto-Weaverit ovat maan päällä leijuvia lasista ja kromista valmistettuja meduusoja, joista riippuvat kultaiset Proto-langat, tuskin yksittäin näkyvissä. Näiden säikeiden avulla Proto-Weavers hallitsee ei-agentteja ja koneita. Nähdessään kiinnittymättömiä eläviä olentoja Proto-Weaver yrittää tarttua niihin uudella langalla, mikä houkuttelee heidät Weaveriin ja aiheuttaa kasvavan euforian tunteen. Tällä tavalla kiinni jääneet Tkach siirtää kultaiseen verkostoon liittymismenettelyyn.
Ei-agentit ovat ihmisiä, joilla on kultaiset silmät ja nestemäinen kulta virtaa suonissa veren sijaan. Kun ne yhdistetään Threadilla Proto-Weaveriin, kultaisen valon viiva voidaan nähdä heidän päänsä takaa. Heille kaikille tehtiin yhdistämismenettely kultaisen verkon kanssa - heidän verensä vapautettiin kokonaan ja korvattiin sitten uudella koostumuksella. Lisäksi jokaiselle heistä annetaan käsittämätön asia, joka näyttää mustalta repulta.
Ei-agentit edustavat outoa yhteisöä, joka asuu Forest Cityn keskeisillä kaduilla. Se näyttää joltain käsittämättömältä näennäiselämältä ilman ilmeistä päämäärää. Näyttää siltä, ​​​​että heidän avullaan näkymätön ohjaaja esittää erilaisia ​​kohtauksia, simuloi tilanteita, kokeilee heidän reaktioitaan rakentaen jotain käsittämätöntä.
Kuten kävi ilmi, ei-agentti voidaan irrottaa Proto-Threadista ja hän voi toimia itsenäisesti. Siten jotkut heistä onnistuivat pelastumaan ja oppimaan tapahtuneesta joitain yksityiskohtia, jotka paljastettiin heidän mieleensä yhteyden aikana. Vielä ei kuitenkaan ole selvää, kuinka säie neutraloitiin - joka kerta se tapahtui melkein vahingossa. Tämä tieto olisi erittäin hyödyllistä, koska Proto-Weaverit vuorostaan ​​on liitetty säikeillä kohtalomekanismiin. Hän on luultavasti salaperäinen manipuloiva ohjaaja, joka yrittää ymmärtää hallinnassaan olevia olentoja.
Vapautetut ei-agentit kehittävät selittämättömän kiintymyksen reppuihinsa. Tai pikemminkin ei heille itselleen, mutta jostain syystä heidän täytyy aina kantaa jotain selässään. Ja mustissa reppuissa jotain ns raskas tyhjyys, jotka muistuttavat massiivisia näkymättömiä lohkareita. Vielä ei ole selvää, mikä tämä on.

Kuten jo mainittiin, Forest City on täynnä asioita, jotka ovat tuttuja ensi silmäyksellä, mutta pohjimmiltaan uskomattomia. Esimerkiksi joissakin taloissa on kirjoja. Mutta jos avaat sen, et löydä tavallisia arkkeja, joissa on tekstirivejä. Jokaisen avoimen kirjan sisällä on miniportaali, josta voit kauhailla erilaisia ​​aineita. Se voi olla hiekkaa, vettä, savea, murskattua kiveä, maata, happoa, nukkaa jne.
Joistakin taloista löytyy uudelleentäytettäviä ruokakoneita. Ei-agenttien käyttäytymistä tarkkailemalla saatiin selville, kuinka niitä käytetään - he antavat ruokaa vastineeksi... tarinoista! Pieni kolina täyttää koneen merkkivalon vihreällä valolla ja se työntää ruoan ulos. Totta, kohtaat oikeita yksilöitä, joille kerrot merkityksellisiä, mielenkiintoisia ja pitkiä tarinoita.
Myös paikalliset puut käyttäytyvät epätavallisesti - puiden oksat ovat erittäin kovia eivätkä taipu tai heilu. Lehdet vuorostaan ​​liikkuvat vasteena lähellä oleviin eläviin olentoihin. He käyttäytyvät kuin katsoisivat sinua. Jos kosketat niitä, ne muuttuvat nopeasti keltaisiksi, katkeavat ja lentävät ylös. Tuoreilla kukilla täytetyt alueet levittävät ympärilleen painottomuuden vyöhykkeen. Ja avoimilla törmäät usein erilaisiin eläimiin, jostain tuntemattomasta syystä ikuisesti jäätyneenä yhteen paikkaan.
Metsäalueilla kannattaa olla varovainen Ergo-Nyashek. Nämä ovat harmaita, silmättömiä vauvoja, jotka ryömivät ulos pensaista ja sirkuttavat iloisesti käsittämättömällä kielellä. Ulkoisesti ne ovat vaarattomia, mutta metrin tai lähempänä oleminen nopeuttaa merkittävästi elävien olentojen ikääntymistä. Sanomattakin on selvää, että aukiolla nukahtaminen ei ole paras idea ja se on tuhonnut monia agentteja.

Kaupungin keskiosien eteläpuolella asfalttialueet kutistuvat ja väistyvät kaakeloiduille jalkakäytäville. Siirryttäessä etelään pääsee valtavalle stadionille, jonka kentän poikki näyttävät olevan suuria ja pieniä uima-altaan palasia. Stadionin keskellä on helikopterikenttä, jossa on kirjain "U" H-kirjaimen sijaan.
Jos sukeltat johonkin säiliön osiin, huomaat, että veden alla ne ovat kaikki yhteydessä toisiinsa, mikä avaa uskomattoman syvän tilan. Alemmas mentäessä voit löytää tulvivia rakennuksia. Ja jonkin ajan kuluttua tutkija alkaa ymmärtää, että täällä on piilotettu koko monikerroksinen kaupunki, jolla on muinainen monimutkainen arkkitehtuuri. Ja vain ne lentomatkailijat ja agentit, joilla oli mahdollisuus nähdä Utadan kauneus satujen seurueesta, voivat tunnistaa tässä paikassa melkein täydellisen kopion suuren puron kaupungista.
Vedenalaisen Utadan kaikilla tasoilla ja sen alapuolella, luolissa, on valonheittimien parvia - sileitä mustia olentoja, joiden selässä on suuri pyöreä reikä, josta valopylväs ampuu ulos. Heistä tiedetään vähän, mutta ne eivät ole aggressiivisia eivätkä näytä muodostavan uhkaa. Lisäksi vedenalaisesta kaupungista löytyy kivipatsaita, jotka kuvaavat sen upeita asukkaita. Ja joissain paikoissa on piilotettuja taikakiteiden analogeja - kiillotettuja kiviä, jotka säteilevät heikkoa vihertävää valoa.

Metsäkaupungin itäpuolella on toinenkin merkittävä asia - Öljy ovi. Tämä on jättiläinen portaali keskellä erämaata. Ympyrä mustaa kiiltävää nestemäistä ainetta, joka roikkuu ilmassa ja pyörii hitaasti. Portaalin läpi kulkemisen jälkeen voit vierailla Spiren muissa maailmoissa, vaikka joudutkin sivelemään itsesi perusteellisesti tähän nurisevaan pimeyteen. Ympyrästä nousee usein esiin erilaisia ​​lentokonekävelijöitä ja toisinaan Agents of Terra.

Kaupungin yläpuolella, korkealla taivaalla, pilvien tasolla voi nähdä jättiläisiä lentäviä vaaleita palloja - nämä ovat Abyssin maailmoja. Tie sinne kulkee, kummallista kyllä, helikoptereiden kautta (huolimatta siitä, että tästä maailmasta ei löydetty helikoptereita), jotka ovat hajallaan ympäri metropolia. Kun pallot lähestyvät tällaisia ​​alueita, salama alkaa välähtää sen yläpuolella. Vilkkujen aikana tietty esine ilmestyy sivuston keskelle: se voi olla tuoli, pöytä, sohva, nojatuoli, kaappi, hytti ja niin edelleen. Yleensä se on jotain, johon voit istua tai astua sisään ja siten siirtyä johonkin Abyss-fragmenteista tai päätyä Abyssin poluille.

Abyss kiinnostaa agentteja, koska siinä voi olla myös avain paluumatkaan. Joten esimerkiksi jokin aika sitten voimakas artefakti toimitettiin sieltä - X-lelu. Yksinkertainen nallekarhu, jonka lyhtysilmät lähettävät realismin säteitä edessään olevaan tilaan. Tämä säteily tuhoaa upean ja fantastisen luonnon. X-Toyn avulla yksi Abyssin fragmentti pyyhittiin pois ja useita Spiren spawneja tuhottiin viereisissä maailmoissa. Tämä näyttää olevan tehokas ase myös arkkitehteja vastaan. Valitettavasti artefaktti katosi kohtalomekanismin poistamisen aikana. Säteillä ei ollut vaikutusta ja Proto-Weaverit vangitsivat ryhmän. Ehkä ryhmä voidaan pelastaa ja myös X-Toy löytyy.

Tosiasia, että realismin säteet olivat voimattomia Fate Geariä vastaan, sekä jotkut muut kerätyt tiedot osoittavat, että Fate Geariä ei luonut Spire itse, vaan se oli jotain merkittävää, jonka Spire otti Terralta. Näyttää siltä, ​​että tämä koko maailma on Spiren epäonnistunut yritys kopioida Terra ensimmäisellä kosketuksella. Jos Fate Gear on sulamaton osa Terraa, tämä voi tarkoittaa, että se aluksi toimii vastoin Spiren tahtoa.
Oli miten oli, näyttää siltä, ​​että kohtalomekanismi alkaa rakentaa jotain suurenmoista. Mutta sinun on ymmärrettävä ajoissa, rakennetaanko Terraan portaali tällä tavalla vai jotain muuta Terran sijaan. Toistaiseksi agenteilla ei ole tarpeeksi tietoa tietääkseen, mihin seurauksiin tämä kaikki lopulta johtaa.

Opas mitat

Shadowzoom

Maailma on metafyysisten virusten saastuttama.

Huomautus: Tämä asetus kuuluu ryhmiin maailmoja, joita yhdistää entiteetti nimeltä Axiom.

Jättiläisen kultasormuksen pehmeä valo valaisee tätä outoa maailmaa. Tämä on Axiom - vakaa läpikuultava muodostelma, joka on valmistettu tuntemattomasta supervahvasta materiaalista. Rengas sijaitsee vaakasuorassa avaruudessa ja muuttaa ajoittain säteilyn voimakkuutta. Aksiomin yläpuolella Technogardenin suorakaiteen muotoiset pyörivät kehykset leijuvat ja patsaan lonkerot liikkuvat alapuolella. Rakenteiden liikerytmi sekä lonkeroiden kasvu- ja laskujaksot liittyvät selvästi renkaan kirkkauden lisääntymiseen ja laskuun.

Koko tämän maailman vangitsevat omituiset, käsittämättömät olennot - metafyysiset virukset, jotka todellisuudessa ilmenevät eri tavoin. Ne tunkeutuvat paikallisten asukkaiden mieleen, sydämiin ja sieluihin, hännäisiä ihmisiä, kaikenlaisilla tavoilla - toiset tulevat elämäänsä myrkkyinä, ruokana ja mutageeneina, toiset hallusinogeeneinä ja huumeina, toiset riippuvuuksina, ideologioina ja kultteina.

Maailman huippu Technogarden, on metallirakenteiden klusteri. Nämä ovat kilometrejä ihmisen rakentamia tiloja, joita yhdistävät käytävät, käytävät ja hissit. Täällä, metallin, kiven ja lasin keskellä, asuvat tavalliset ihmiset. Totta, heillä on yksi erikoisuus - heillä kaikilla on häntä syntymästä lähtien.

Technosad koostuu 7 sektorista - jokainen niistä näyttää valtavalta suorakaiteen muotoiselta kehykseltä, joka pyörii avaruudessa. Kehykset eivät ole vierekkäin, vaan ne ovat pyöriessään yhdistetty toisiinsa, kuten yksi mekanismi. Joskus tiettyjen ajanjaksojen jälkeen yhdeltä sektorilta ulottuu rautasilta, jonka yli minijunan kaltainen kuljetus siirtyy sektorilta toiselle. Sitten silta vedetään sisään. Näin ihmiset matkustavat Technogardenissa.

Niin sanottuja "voimakiviä" on asennettu moniin Technogardenin huoneisiin. Nämä ovat soikean muotoisia metallisäiliöitä, joista osa näyttää olevan leikattu pois ja sieltä tulvii puhdasta valkoista valoa. Tosiasia on, että paikalliset ihmiset eivät tarvitse ruokaa, ja he saavat energiaa upotettaessaan häntänsä tähän valkoiseen hehkuun.

Joistakin huoneista löytyy virtuaalitodellisuuskypäriä. Niitä pukemalla asukkaat uppoutuvat virtuaalipelin tilaan "Nopeus", jossa heidän täytyy ajaa futuristisilla autoilla, jotka kilpailevat radalla Axiomin sisäpuolella. Monet ovat pakkomielle tähän peliin vaihtelevasti, ja riittävän riippuvaisten ulkonäkö muuttuu kypärän säteilyn vaikutuksesta - heidän korvansa pitenevät, heidän hiuksensa saavat kultaisen sävyn ja heidän silmiensä väristä tulee kimaltelevan vihreä. Kaikista ei kuitenkaan tule "teräväkorvia" (paikallinen nimi metafyysisen viruksen "Speed" adepteiksi tulleille), jotkut eivät ole kiinnostuneita pelistä niin paljon tai he lopettavat sen kokonaan. Ne, joista on kuitenkin tullut "teräväkorvaisia", saavat nyt immuniteetin kaikkia muita tämän maailman metafyysisiä viruksia vastaan.

Muut yksinäiset viettelivät toisella metafyysisellä viruksella, jota he kutsuivat "aukko" - pieni porsaanreikä ajopelissä, joka vei heidät kooditilaan ja antoi heille mahdollisuuden luoda omaa viihdettä. "Auko" nielee jonkun ja todellisessa maailmassa narut kasvavat kypärästä ja sotkeutuvat kehoon. "Aukkoon" jäänyt luo uuden pelitilan omilla säännöillään ja saa kannattajia - osa Technosadin kypäristä tarjoaa nyt pääsyn tähän uuteen peliin. "Aukko" ei pysty ottamaan vastaan ​​joitain, mutta sopeutuu elämään niiden kanssa virtuaalimaailmasta poistuttuaan. Nämä ihmiset saavat ainutlaatuisen lahjan, joka tunnetaan nimellä "määrätty todellisuus".

Pakotetun todellisuuden mestarit pakottavat muut uskomaan jonkin uuden kohteen olemassaoloon todellisessa havaittavassa maailmassa (on huomionarvoista, että tällaiset materialisoituneet esineet pysyvät vakaina vain tässä ulottuvuudessa ja sen jälkeen ne romahtavat tai haalistuvat muuttuen harmaiksi tyhjiksi kuoriksi) . Määrätty todellisuus voi olla joko yleinen, kaikkien havaitsema tai osittainen - yksilölle, ihmisryhmälle, mestarille itselleen ja niin edelleen.

Technogardenissa voi kohdata musiikkisaleja, jotka ovat ajoittain täynnä ääntä. Ne, jotka jäävät istuntoon, uppoavat transsitilaan ja liukenevat muiden kuuntelijoiden joukkoon. Hajaantuessaan tämä joukko pysyy yhtenäisessä tilassa pitkään, kun heidän mielensä on yhtä ja tunteet virraavat heidän välillään. Tämä musiikki ei vaikuta "teräväkorvaisiin" ihmisiin.

Seuraava mielenkiintoinen paikka on kuvien muuri suurimmalla sektorilla. Se on hyvin pitkä huone, jossa on kaikenlaisia ​​maalattuja eläimiä tai "printtejä", kuten paikalliset kutsuvat niitä, vaeltelemassa yhdellä seinästä. Jos henkilö lähestyy riittävän kauas, "printti" hyppää hänen iholleen ja kulkee nyt hänen mukanaan, kuten liikkuva tatuointi. Missä tahansa "printti" sijaitsee, se elää omaa elämäänsä - se nukkuu, on hereillä, voi vaihtaa toiselle medialle ja on vuorovaikutuksessa muiden "tulosteiden" kanssa.

Maailman pohja - patsas, koostuu valtavasta lonkerojoukosta, joka venyy ja kasvaa ylöspäin kohti Axiomia. Täällä asuu Technogardenin asukkaiden kaltaisia ​​ihmisiä, mutta elämä patsaassa jättää heihin erityisen jäljen. Tapahtuu, että joku putoaa ylhäältä, Technogardenista. Jos tällainen onnekas selviää hengissä, hän liittyy paikalliseen yhteisöön, joka on omahyväinen tällaisia ​​tulokkaita kohtaan. Totta, jos hänellä on "printti" (joka putoaessaan jäätyy ikuisesti yhteen asentoon), he yrittävät syödä sellaisen muukalaisen kokonaan tai katkaista osan tatuoinnista, koska kuka tahansa maistaa "printtiä" nousee välittömästi Technogardeniin - palauttaa syödyn "printin" Wall of Imagesiin (mutta jo jäätyneessä tilassa).

On syytä huomata, että patsaassa ei ole "voimakiviä" ja energian ylläpitämiseksi paikallisten on syötävä sinistä hehkuvia sieniä, jotka kasvavat monin paikoin lonkeroiden päällä. Yleensä kuolleiden ruumiit, jotka hajoavat, imeytyvät lonkeromassaan ja uusi suuri rihmasto kasvaa nopeasti tässä paikassa.

Sienet ovat melko maukkaita, mutta ylensyöminen on täynnä vaaraa. Niitä, jotka kuluttavat sieniä liikaa, kutsutaan "kytevä" - heidän liikkeensä estyvät ja heidän ruumiinsa muuttuu vähitellen kiveksi. Ajan myötä kiviliha halkeilee ja sen alle ilmestyy sinistä hehkua. Vaikka kivikuoreen muodostuu uusia kasvaimia, se kuoriutuu yhä enemmän ja taipuu oudosti, kunnes eräänä päivänä se irtoaa kokonaan, yhdessä suuressa kivikuoressa. Sen alla piilee olento, joka näyttää liikkuvalta hehkuvien sienirypäleeltä. Se ei voi enää lausua artikuloitua puhetta, mutta soittaa outoja nykiviä ääniä - eräänlaista musiikkia. Hänen ruumiinsa sienet syttyvät eri väreissä tämän melodian myötä. Täysin muuttunut "smolder" mieluummin on lähellä kuorensa ja näyttää olevan melko kiinnittyneenä siihen. Jotkut pitävät heidän musiikistaan, mutta on vaarallista katsoa "kyteviä" ihmisiä pitkään, koska tällä näkyllä ​​on vahva hypnotisoiva vaikutus ja on ollut tapauksia, joissa tarkkailijat kuolivat täydelliseen uupumukseen.

Joskus tapahtuu, että hopeiset kukat kukkivat veistoksen lonkeroiden kärjissä. Niiden kukinta ei kestä kauan, mutta tänä aikana niiden siitepölyä leviää kaikkialle. Samalla kun tämä tapahtuu, paikalliset ihmiset yrittävät hengittää suodattimien läpi ja ryhtyä muihin varotoimiin tartunnan välttämiseksi. "Hiljaisuus". Turvatoimia laiminlyövät saavat tiivistetyn annoksen siitepölyä ja nukahtavat hetkeksi maagiseen uneen. Herätessään he huomaavat, että heidän kielensä elää nyt erillistä elämää, nykii ja antaa heille aika ajoin erittäin tuskallisia tuntemuksia, jotka voimistuvat ajan myötä.

Osa tartunnan saaneista, jotka eivät pystyneet selviytymään tästä kivusta, katkaisivat kielensä, minkä jälkeen se ryömii pois ja kasvattaa myöhemmin itselleen pieniä lonkeroita. Näitä olentoja, jotka näyttävät joltakin seepialta, kutsutaan "verbit" ja ne ovat kesytettävissä ja täyttävät lemmikkien roolin tässä oudossa yhteisössä. "Verbit" voivat kommunikoida, mutta ne käyttävät vain pientä joukkoa yksinkertaistettuja käsitteitä, ellei niitä ole erityisesti koulutettu. Lisäksi nämä olennot ovat myrkyllisiä ja voivat pistää hyökkääjää, joka uhkaa heidän elämäänsä. Ilman kieltä jääneet "hiljaiset" menettävät osan henkisestä suojastaan ​​ja tulevat tästä lähtien hyvin haavoittuvaiksi muiden ihmisten henkisille käskyille, mikä usein ajaa heidät heikkotahtoisten palvelijoiden luokkaan.

Ne harvinaiset "hiljaiset", jotka säilyttävät kielensä, käyvät läpi ketjun lisämuutoksia - ensin heidän selkänsä peitetään mustilla öljyisillä höyhenillä, sitten kynnet ja hampaat pidentyvät. Tämän jälkeen tartunnan saanut alkaa niellä ympärillään kasvavia lonkeroita, ja kun hän on syönyt, hänen koko ruumiinsa peittyy mustilla höyhenillä. Siihen mennessä tartunnan saanut henkilö ei enää liiku, ja hänen ruumiinsa alkaa vähitellen hajota, vääntyä, kasvaa ja muuttua joksikin suureksi, enemmän biorakenteeksi kuin olennoksi. Kun muutos päättyy, suuri mustekalan muotoinen alus heiluu tartunnan saaneen paikalla tarttuen patsaan lonkeroihin. Hän ei malta odottaa lentää ja tekee äänien sinfonian, joka houkuttelee kyteviä, joita hän voi käyttää energianlähteenä matkoilleen. Kun "Smoldering One" kuulee laivan ääniä, se tuntee niihin vahvemman kiintymyksen kuin sen kuoreen ja ryntää sitä kohti. Kun he tapaavat, laiva lähtee matkaan Portaalien meri, joka hohtaa jonkin matkan päässä Axiomista, Technogardenista ja patsaasta. Sieltä pääsee muihin maailmoihin. Ihmiset, jotka ovat kyllästyneet asumaan patsaassa, tulevat usein myös sellaiseen laivaan "kytevien" kanssa suorittaen erityisen rituaalin tällaiselle lähtölle. Itse lentoa ohjaa osittain "kytevä" - hän kommunikoi laivan kanssa musiikillisella kielellään.

Aina silloin tällöin tässä maailmassa tapahtuu suuri todellinen kilpailu. Axiomin tasainen hehku muuttuu ja raidat sen sisäisellä reitillä syttyvät. Technosad-rungon liike pysähtyy ja erityinen hissi futuristisilla nopeilla autoilla ja "teräväkorvaisilla" kilpailijoilla siirtyy kohti kilpakehää. Heille on suuri kunnia olla mukana todellisessa kilpailussa ja heidän urheiluautonsa jyllää radalla. Jokainen heistä haluaa saavuttaa mahdollisimman paljon nopeutta, mikä tuo heille ennennäkemättömän euforian. Käsittämättömiin nopeuksiin kiihtyessään "teräväkorvaiset" kilpailijat tuntevat erityisen rajan lähestyvän, jonka ylittäminen antaa heille mahdollisuuden ymmärtää ja kokea täysin ajan intiimimmän olemuksen. Ainoa ongelma on, että tieto tästä tunteesta ja vapautuminen ajan kahleista on peruuttamatonta - todellisuudessa tällainen kilpailija välähtää kirkkaalla salamalla ja yksinkertaisesti katoaa. Aika lakkaa olemasta hänelle ja hän putoaa siitä, siirtyen täysin toiselle tasolle. Tämä pysäyttää monet ihmiset, mutta jokaisessa suuressa kilpailussa on muutama osallistuja, joka uskaltaa ylittää rajan. Heidät muistetaan nimeltä ja kunnioitetaan suurina sankareina.

Axiom-renkaan tasossa jollain etäisyydellä ilmassa on havaittavissa outoja muutoksia. Tarkemmin tarkasteltuna löydät täältä lukemattomia epävakaita pieniä avaruuden fragmentteja, joiden läpi voi nähdä muita maailmoja. Jokainen fragmentti värähtelee hieman, värähtelee ja kääntyy paikallaan. Tämä on Portaalien meri, jonne lähetetään laivoja patsaasta. Suurin osa näistä portaaleista on vain ikkunoita rinnakkaisiin universumeihin, joiden läpi et voi liikkua, mutta voit tarkkailla esineitä, kuulla ääniä ja haistaa. Suuremmat antavat mustekalan muotoisen laivan kulkea muualle Portaalien merelle tai viedä sen suoraan toiseen maailmaan seikkailua kohti.

Opas mitat

Errzone

Ilmapalloista tehty maailma.

Minne ikinä menetkin, täällä jalkojesi alta löydät hieman joustavia erikokoisia ilmapalloja. Ne ovat melko kestäviä, huolimatta niiden ilmeisestä hauraudesta. Koko ympäröivä tila on täynnä niitä - ne kulkevat kaikkiin suuntiin, niin pitkälle kuin silmä näkee, nousevat kukkuloille ja rinteille, jotka ulottuvat horisontin ulkopuolelle, ja joskus kasvavat omituisiksi muodostelmille, jotka menevät taivaalle. "Pohjan" pallot on useimmiten maalattu keltaisen eri sävyillä (mikä saa joitain täällä liikkuvia lentokoneita pohtimaan paikallisten avaruusalueiden vertaamista autiomaahan), mutta joskus siellä on myös muita värejä "saaria". Mitä tulee kaikenlaisiin pääpinnan yläpuolelle kohoaviin "kasvustoihin", "torniin", "vuoriin" ja muihin "rakenteisiin", ne muodostavien pallojen värit ovat hyvin erilaisia, ja värin lisäksi palloilla voi olla muita ominaisuuksia. . Yksi samankaltaisten, eri ominaisuuksilla varustettujen pallojen tyyppejä ovat siniset vesipallot, joiden kuori on paljon hauraampi ja ne halkeavat melko helposti vapauttaen sisällään olevan kosteuden, joka hitaasti pyöriessään siroaa ilmassa pieniksi roiskeiksi. Kirkkaan punaiset pallot ovat räjähtäviä, ne sisältävät maagisen varauksen. Jotkut pallot pystyvät hallitsemaan toisia, järjestämällä ne haluttuun järjestykseen ja muuttaen niiden muotoa.

Opas mitat

Valoisat pallotilat ovat täynnä outoa elämää - hyppää, ryömi, lentää, kaivautuu palloihin, rullaa ja leijailee ruokaa tai ruokaa, kuten paikalliset asukkaat heitä kutsuvat. Ruoka on älykästä ja käyttäytyy kuin villieläimet, jotka mieluummin kävelevät sen alueella. Jotkut ruokalajit mieluummin miehittävät pieniä alueita, kuten hyppypäärynät, jotka ovat valinneet alangon. Toiset liikkuvat mieluummin pitkiä reittejä pitkin, kuten matkustavat banaanit, jotka hyppäävät ulos pallon pinnasta ja sukeltavat sitten siihen, tai lentävä pizza, joka tärisee kevyesti lennon aikana. On myös muita ominaisuuksia: hiipivä kakku syö mielellään muuta ruokaa valveilla ollessaan, mutta kun se nukkuu, syödyt ryömivät siitä ulos ja pakenevat. Jäätelö hyppää pois alueilta, joissa on liikaa valoa, ja porkkanat päinvastoin leijuvat suuntaan, jossa on enemmän valoa.

Näissä tiloissa asuva rotu kutsuu itseään egenami, sen edustajat ovat kuin vaatteita, jotka leijuvat ilmassa itsestään ilman, että kukaan käyttää niitä. Nämä olennot eivät tarvitse ruokaa, mutta heillä on halu saada uusia tuntemuksia. Jokaisen edjenin sydän on sen sisällä kelluva värikäs nauhapallo, joka on useimmiten piilossa uteliailta katseilta. Tämän nauhan avulla edjen voi kääriä minkä tahansa ruoan ja siten luoda siihen erityisen yhteyden. Kesytetty ruoka voi jättää tavallisen elinympäristönsä ja joskus saada erilaisia ​​ominaisuuksia tai kykyjä omistajan persoonallisuuden mukaan. Siten jotkut reunat pystyvät muuttamaan satuloidun ruoan väriä, sen liiketapaa ja antamaan sille kyvyn hehkua tai ampua maagisia varauksia.

Matkalla tämän maailman halki voit huomata suuria outoja putkia, jotka työntyvät palloista huomattavaan korkeuteen. Niiden valmistusmateriaali muistuttaa rautaa, ja niiden koko pinnalle on leikattu useita reikiä, joista tuuli puhaltaa. Ilman liikkeen aikaansaavat näiden reikien sisällä olevat tuulettimet. Ajoittain joku suuri metalliolento ryömii putkea pitkin raajojaan heliseen. Se kiipeää putkesta ja valaisee tilaa useiden kilometrien ajan sietämättömän kirkkaalla hehkulamppuvatsalla. Tämä valon kantaja, joista jokainen asuu omassa putkessaan ja eri väliajoin joko kiipeää pintaan tai ryömii takaisin putkeen. Tässä maailmassa ei ole aurinkoa, ja valonkannattajat valaisevat sitä. Kun suurin osa niistä on putkien päällä, tulee ympärillä hyvin vaaleaa, kun suurin osa valonkantajista ryömii pois, ympäristöstä tulee jyrkästi tumma, mutta valo murtuu jostain alhaalta, pallojen läpi luoden epätavallisen pehmeän. pallon pinnan valaistus.

Edgenien pilvetöntä olemassaoloa ja ruokaa myrkyttää joukko maanpaossa olevia lentokonekävelijöitä, jotka saapuivat tähän maailmaan jokin aika sitten. Se oli puisten ihmisten rotu - kref. Paetessaan omien heimotovereidensa vainoa, krefit pakenivat alkuperäisestä ulottuvuudestaan ​​siirtymäkiveä käyttäen. Täällä ja katsellessaan ympärilleen he ymmärsivät olevansa taivaallisissa olosuhteissa - heidän ympärillään juoksi valtava ruoka, joka heidän piti vain saada kiinni, tonnia palloja, joilla oli monenlaisia ​​ominaisuuksia, sekä kauniita lentäviä vaatteita, kun laitat ne. saat maagisia voimia. Niinpä alkoi reunojen ja ruoan metsästys, joka jatkuu tähän päivään asti. Ajan myötä entisten maanpakolaisten ensimmäisen asutuksen paikalle pystytettiin kokonainen palloista tehty palatsi, ja Krefin lisäksi tänne ilmestyi muita lentokonekävelijöitä, jotka perustivat täysimittaista kauppaa muiden ulottuvuuksien kanssa, metsästivät saalista, louhivat. resursseja, tutkia aluetta ja asettua palatsin läheisyyteen. Kaikki eivät kuitenkaan jaa Krefin suhtautumista paikalliseen eläimistöön; jotkut ovat kiinnostuneita ejenien elämästä tai haluavat jopa auttaa heitä.

Opas mitat
Monien maailmojen pedon hauta

Yhden kirkkaan pallokentän keskellä on salaperäinen tummanvihreästä lasista tehty hauta, jossa Monen maailman peto on sinetöity. Kaikilla ejeneillä on luonnostaan ​​tämä tieto, samoin kuin se, että he itse ja koko heidän ympärillään oleva maailma haaveilevat hautaan sinetöidystä demiurgista. Edgenit välttävät mieluummin näitä paikkoja, koska täällä heillä on voimistunut tunne omasta olemattomuudestaan ​​ja on vaara menettää luottamus itseensä ja yksinkertaisesti kadota. Lentokonekävelijöille haudan läheisyys ei ole niin tuhoisaa, mutta he tuntevat tämän vaikutuksen kaiut ja voivat halutessaan poistua omasta kehostaan. Jos he asuvat lähellä tätä paikkaa riittävän kauan, he voivat itse kadota jälkiä jättämättä.
On huomattava, että tässä ulottuvuudessa satunnaisesti vierailevat lentomatkailijat pitävät tästä maailmasta niin paljon, ettei se voi antaa heidän mennä pidemmälle. Pieni pala maailmaa lähetetään portaaliin lähtevän lentokonekävelijan perässä, muuttuen edjeniksi, jonka ulkonäkö kopioi lähtevän matkustajan asua. Tällä ejenillä on suuri kiintymys sen synnyttäneeseen planeswalkeriin, mutta useammin kuin ei, tunteva asu katoaa portaalivirtaukseen ja voidaan heittää muihin paikkoihin tai maailmoihin. Tämä ei kuitenkaan estä häntä yrittämästä löytää "inspiraatiota" tulevilta matkoiltaan.

Kukaan ei tiedä, mitä tapahtuu, jos Monien maailmojen peto herää, mutta edes Ejen-rotu ei tiedä, että heidän nukkuva demiurginsa on yksi Spiren arkkitehtien työkaluista. Muinaisina aikoina hän joutui seuraavan ulottuvuuden agentin käsiin, jonka Spire omaksui. Tämän agentin kyky oli kyky animoida esineitä, joten työkalu tuli tietoisuuteen ja alkoi luoda. Aluksi hän halusi hyväntekijänsä pyynnöstä luoda uudelleen Spiren tuhoaman maailman. Hän kuitenkin pysäyttivät arkkitehdit, jotka neutraloivat agentin ja vangitsivat haudan tornin historian ensimmäisen elvytetyn työkalun, mikä syöksyi hänet ikuiseen uneen. Mutta vaikka unessakin hän jatkaa luomista. Hänen elämänsä, joka kerran alkoi, jatkuu. Instrumentin nukkuva mieli synnyttää loputtoman, monipuolisen joukon ideoita, ajatuksia ja kuvia, pakkaa ne värien ja sävyjen mukaan. Jokainen tämän ulottuvuuden pallo kätkee pienen maailman, joka ei ole vielä herännyt.

Opas mitat

Eläimen Anima

Eläimellinen sivilisaatio, joka kehittyy ilman ihmisyyttä.

Tämän lähes tutun maailman autioituneet teknisesti kehittyneet kaupungit ovat täynnä älykkäitä eläimiä, jotka kuuluvat erilaisiin yhteisöihin, jotka ajavat erilaisia ​​etuja. Jostain syystä ihmissivilisaatio katosi, mutta kaikenlaiset eläimet nousivat valtaan, saivat älykkyyttä ja erilaisia ​​uusia kykyjä. Ilmeisesti ihmiset nostivat eläimiä, mutta mihin tarkkaan tarkoitukseen ei ole selvää.

Yksi tärkeimmistä rooleista eläinyhteisöissä on siileillä, jotka prosessoivat auringon ja kosmisen säteilyn sädekehä - kultainen sähkö, jonka purkaukset lataavat muita eläviä olentoja. Toistuvasti halosta kyllästettyinä eläimet lisäävät omaa älykkyyttään tietylle tasolle, ja lisäksi he lakkaavat tarvitsemasta tavallista ruokaansa siirtyen hankkimaan energiaa siileistä.

Linnut pystyvät myös tuottamaan sädekehän, kun niiden laumat muodostavat ilmaan omituisia pyörteitä, mutta lintuparvi imee tämän energian. Nykyaikaisten lintujen pääominaisuus on telepaattinen yhteys, jonka ansiosta ne ovat pohjimmiltaan yksi valtava mieli, mutta se tukahduttaa heidän yksilöllisen persoonallisuutensa. Vaikka jotkut lintujen edustajat, syystä tai toisesta, putosivat johdonmukaisuudesta - sekä yksilöt että jotkut pienet ryhmät.

Mikä tahansa lintu luo muun muassa ympärilleen erityisen kentän, joka vaikuttaa useiden satojen metrien säteellä oleviin olentoihin ja antaa niille kyvyn "kommunikoida" toistensa kanssa ohjatun kartiomaisen telepatian avulla. Tämä olentojen mahdollisuus katoaa, jos linnut ovat liian kaukana.

Puhe sellaisenaan esiintyy edelleen harvinaisissa eläinlajeissa. Esimerkiksi koirilla. Tosiasia on, että ylösnoussut koirista tuli ihmissusia ja tavallisen muodon lisäksi ne voivat ottaa protomiehen muodon - jotain ihmistä muistuttavaa. Pro-ihmisinä koirat voivat teeskennellä puhetta ja jotkut ryhmät harjoittelevat sen käyttöä.

Lisäksi ihmissudet on koulutettu käsittelemään monia ihmisten jättämiä asioita. Protomuoto sopii tähän parhaiten, mutta kaikkeen ei ole vielä tarpeeksi tietoa ja koirat ovat vasta alkaneet tottua uuden muodon motorisiin taitoihin ja kykyihin.

Eläinyhteisö on heterogeeninen, ryhmitelty eturyhmiin ja sidoksissa kaikenlaisiin trendeihin. Esimerkiksi, Aallon saarnaajat suorittaa tehtävän torjua feralisaatiota siirtämällä eläimet syömään sädekehää, jolloin ne poistetaan vanhasta ravintoketjusta.

Hunter CommunityPäinvastoin, se on monimutkainen yhteisö, jota johtaa salainen ryhmä, joka käyttää iltakoiria ja muita eläimiä hyödykseen, säilyttäen samalla vanhan elämäntavan, lähellä luontoa.

Näissä todellisuuksissa rupikonnailla on voimakasta mustaa magiaa ja he järjestivät triumviraatti, jonka huipulla ovat erityisen voimaa kaipaavat sammakkoeläimet. Tämä järjestö on koonnut väkisin ja lupauksin komentoihinsa muita eläimiä, orjuuttaen niitä, jotka eivät vastusta ja tarjoamalla suojaa ja hyötyä muille. Triumviraatti sekaantuu varsin usein muiden ryhmittymien ja yhteisöjen asioihin, tästä syystä monet kohtelevat varovaisesti, kunnioittavasti tai vihamielisesti myös triumviraattiin kuulumattomia rupikonnaa.

Kissat pystyvät näkemään ja havaitsemaan tietyllä tavalla ihmisistä jääneitä tietoja kaikenlaisissa laitteissa.

Kilpikonnalla on samanlainen kyky, mutta he eivät näe tätä tietoa, vaan tuntevat ihmisten jättämän sisällön värähtelyn ja heidän aivonsa alkavat käsitellä valtavaa määrää numerovirtoja tällaisten esineiden lähellä. Tämän ominaisuuden ansiosta kilpikonnat voivat välittömästi lähettää ei liian monimutkaisia ​​viestikuvia minkään etäisyyden päähän muille tietokoneveljilleen. Keskittämällä nämä tietoisuudestaan ​​riippumattomat laskelmat, kilpikonnat pystyvät myös laskemaan supertunteita ja kokevat pitkäaikaisia ​​uskomattoman monimutkaisia ​​tunteita sellaisina hetkinä, kun he löytävät supertunteen datapyörteestä.

Opas mitat

Kissojen edustajat ovat valinneet useiden säilyneiden datakeskusten ympäriltä kaupunkialueita, joiden lähellä he voivat astua transsiin ja uppoutua virtuaalimaailmaan Veermoor.

Veermoor on valtava tietokonesimulaatio ihmismaailmasta, eräänlainen täysimittainen rekonstruktio elämästä joidenkin menneiden maallisten vuosisatojen aikana, tallennettuna datakeskusten sisään. Tämän virtuaaliperinnön sisällä kissat voivat tarkkailla elämän kulkua ihmisyhteisössä sekä asua tiettyjen virtuaaliasukkaiden ruumiissa. Monet Veermoorin alueet ovat vaurioituneet tai tukkeutuneet oudosta valkoisesta kohinasta, ja myös itse ihmiset ja esineet tai niiden graafiset esitykset vahingoittuvat.

Kissat eivät kuitenkaan aina ymmärrä, mitä he havaitsevat, on luonnollista ja mitä ohjelmisto on korruptoinut. Ihmisten virtuaalista menneisyyttä tutkiessaan kissat analysoivat tavalla tai toisella ihmisyhteiskunnan periaatteita ja löytävät vähitellen vastauksia joihinkin kysymyksiin toivoen löytävänsä lopulta vastauksen siihen, mihin ihmiset lopulta katosivat ja mitä maailmalle tapahtui. Totta, kissat tekevät usein vääriä johtopäätöksiä tai pikemminkin löytävät vahvistusta omille maailmanjärjestyksen käsityksille, jotka eroavat ihmisen maailmankuvasta.

Kävi myös ilmi, että poistamalla Veermoorin valkoisesta kohinasta ja löytämällä tiensä uusille alueille, kissat löytävät uusia kykyjä erilaisissa eläimissä todellisessa maailmassa. Salaperäinen valkoinen kohina leviää toisinaan yllättäen ja tukkii avoimia alueita, joita se ei edes ollut aiemmin miehittänyt. Joskus tämä voi johtaa joidenkin kykyjen estymiseen ja kissojen on palautettava jo avoimen virtuaalitilan eheys.

Jotkut yksittäiset hännäiset olennot haluavat vain pitää hauskaa Veermoorissa liittymättä tutkimusryhmään, mutta niiden pinnallinen tietotaso ei yleensä anna heidän tunkeutua kovin pitkälle tai aiheuttaa ongelmia.

Valtaosa eläinyhteisöistä ymmärtää kissatyön tärkeyden ja auttaa kaikin mahdollisin tavoin digitaalista turvallisuutta valvovia kissoja, mutta on myös salaisia ​​ryhmiä, jotka haluavat keskeyttää kissan toiminnan, jotta ne eivät loukkaa siellä mitään tai auttavat koiria kehittymään nopeasti. vaihtoehtoinen tapa päästä Veermooriin (proto-ihmismuodon kautta).

Jotkut olennot jopa huomasivat olevansa muissa todellisuuden kerroksissa, tässä ihmisten hylkäämässä maailmassa. On mahdollista, että tämä koskee myös ihmisiä itseään. Paikalliset eläimet kuulevat ajoittain delfiinien ja apinoiden ääniä, mutta eivät nähneet niitä, vaikka äänet kuultiin hyvin läheltä.

Myös hevoset ja käärmeet ovat kadonneet, mutta alkuperäiset eläimet voivat valitettavasti nähdä ne. Tätä tapahtuu silloin tällöin unen aikana. Huono uutinen on, että muun maailman lajit ruokkivat näitä nukkuvia olentoja. Kun painajaisen hevonen tai boa-kurpitsa tai useimmiten jokin näiden lajien omituinen yhdistelmä syö hänet, uhri kuivuu todellisuudessa.

Ei ole helppoa suojautua painajaisten syömiltä, ​​mutta onneksi kanien läsnäollessa nukkuminen on aina turvallista - ne pystyvät suojelemaan muita sellaiselta ulkopuoliselta häiriöltä. Rotat ovat myös suojassa painajaisten vaikutuksilta, ne itse voivat siirtyä hetkeksi tähän "ulkopuolelle" hidastaen ajan kulumista. Muilta planeetoilta ei löytynyt painajaisia.

Miten se pääsi myös muille planeetoille? Kalat voivat mennä sinne syöksymällä universaaliin "syvyyteen" ja yhdistämällä kaksi eri planeetoilla sijaitsevaa aluetta yhteen muodostaen ns. siirtymäalue. Sudet ovat läheisessä kosketuksessa kaloihin, joiden kyky on sääsäteily. Sudet muuttavat ympärillään erilaisia ​​ympäristöolosuhteita, jopa terraformoituvat. He ovat myös johtotehtävissä tässä liikkeessä. planeettojen välinen retkikunta.

Liike on kiinnostunut houkuttelemaan mukaan mahdollisimman monia erilaisia ​​eläimiä, joiden kyvyt ovat korvaamattomia muiden planeettojen tutkimisessa. Planeettojen välinen matka itsessään vie jonkin aikaa, vaikka matkailijoille itselleen lento näyttää välittömältä. Lähdössä ryhmä sukeltaa kalan elinympäristöön ja sitä hallitseva kala putoaa "syvyyksiin" kuljettaen itsensä ja matkailijat toiselle planeetalle, jonka olosuhteet ilmaantuvan elinympäristön pallomaisen alueen ulkopuolella ovat eniten. usein vihamielinen.

Samalla kun retkikunta yrittää saada jalansijaa muilla planeetoilla, sen kotimaailmaan muodostuu yhä monimutkaisempi, monimuotoisempi yhteiskunta ja tietyissä lajeissa herää jatkuvasti uusia kykyjä.

Opas mitat

Overshine

Tämä ulottuvuus on tulevaisuus suhteessa Bravura Reverse -asetukseen. Kaupunkikilpikonnien kuoleva maailma on odottanut pelastustaan.

Kun soitat minulle,
Kun kuulen sinun hengittävän,
Saan siivet lentää,
Minusta tuntuu, että olen elossa

Céline Dion - "I'm Alive"

Eräänä päivänä sietämättömän kirkas valkoinen valo valaisi maan, kuuman magman tulvimana, korostaen kuolevan maailman kaikkia kulmia. Se oli punaisen tähden räjähdys, joka oli levännyt pimeällä taivaalla pitkän aikaa ja sai aikaan heikkoja toivon kipinöitä niissä, jotka käänsivät katseensa ylöspäin.

Siihen mennessä asiat olivat erittäin huonosti laavan täyttämissä avaruudessa - vain neljä seitsemästä kuuman maan halki vaeltavasta kaupunkikilpikonnasta oli terveenä: Omar, Yurit, Arun ja Tarnus. Jättiläinen kaupunki Rimer oli tullut hulluksi tuolloin ja hänen sairautensa tarttui läheisiin Naviin ja Unpeniin, mikä sumensi hänen veljiensä mielet. Kun kaksi jättiläistä tuhosivat itsensä keskinäisillä äänihyökkäyksillä, Navi ryömi horjuen muita kohti, joihin hulluuden tartunta ei vielä ollut vaikuttanut. Kaupungin ylipappi katsoi surullisena, kun hänen kotinsa ollut kolossi, joka oli menettänyt mielensä, pyöri viimeisessä tappavassa tanssissa uhkaen tuhota kaiken elämän tässä maailmassa. Pelastaakseen tilanteen papin täytyi mennä Navin ruumiissa loistaviin syöpäpesäkkeisiin, jotta he saisivat irrottamaan niistä sidon, kyllästämään lahoa jumalallisella nektarilla ja alkamaan levittää sitä kaupungin elintärkeisiin paikkoihin. Tuhoprosessin nopeuttamiseksi - nyt jäi vain luottaa tähän keinoon. Viimeinen asia, jonka Navin ylipappi näki elämässään syöksyessään mädänpalan kanssa jättiläisen päässä olevan pyhän nesteen altaan veteen, oli toivon tähdestä tuleva outo sykkiminen taivaalla.

Papin suunnitelma toimi – Navi imeytyi mädän täysin, tunkeutui hänen verenkiertoelimistöön, pysäytti hänen etenemisensä, kasvatti ja prosessoi jättiläisen kansansa kanssa tummaksi, viskoosiksi mätämassaksi. Samaan aikaan neljän jäljellä olevan kaupungin asukkaat eivät olleet vielä tajunneet, että he olivat paenneet toisesta vaarasta, kun he yhtäkkiä näkivät opastähtensä räjähdyksen pimeällä taivaalla ja kauhuaalto valtasi heidän sielunsa. Onko se todella kaikkien herätysunelmien loppu, ja legendaarinen ensimmäinen jättiläinen, joka kerran nousi tähdenä tämän maailman pimeille taivaille kauan sitten, on tuhottu? Samaan aikaan valo voimistui ja täytti kaiken ympärillä ennennäkemättömällä, käsittämättömällä kirkkaudella...

Ensimmäinen asia, jonka Navin ylipappi näki epäelämänsä alussa, oli sietämättömän kirkas taivas ja sokaiseva valo hänen ympärillään. Nousessaan hän näki kansansa - yksi kerrallaan he nousivat paksusta mustasta ruohosta, ja heidän jälkeensä kivipalikat, jotka palvelivat heitä lentävinä raajoina. Heidän silmänsä hehkuivat sinisenä. Ryhmä muita olentoja lähestyi heitä toisen ylipapin, Omarin kuljettajan johdolla. Katsoessaan niitä uusilla, hehkuvilla silmillään, Navi huomasi omituisuuksia: Omarilla itsellään ja hänen ryhmällään ei enää ollut näitä kivileivittäviä raajoja, jotka koko Zen-chi-rodulla (olentoja, jotka asuvat tämän maailman jättiläiskaupungeissa) oli. Uudet tulokkaat kertoivat Naville hyvät uutiset - Yazma, legendaarinen ensimmäinen jättiläinen, oli palannut tuoden valoa tähän maailmaan. Valtavia, käsittämättömiä valon ja energian virtoja. Ja tässä se on - valtava jättiläinen siivekäs kaupunki ihmisiä liikkuu taivaalla.

Yazman paluusta on kulunut monia vuosia.

Kuoleva maailma on muuttunut suuresti, ylikyllästynyt taivaasta maan päälle vuotavista energioista. Laavavirrat kivettyivät Paluun ensimmäisinä tunteina, ja pian maa peittyi ruohoon ja muuhun kasvillisuuteen, ja loputtomat kukkapellot ilmestyivät. Moran joet, nesteet, joilla oli epätavallisia ominaisuuksia, jotka aiemmin virtasivat laavan yli ja nousivat taivaaseen, muuttuivat itsestään - nyt valoisa jumalallinen nektari virtasi niiden läpi, fiesta, jonka aiemmin vain ylipapit pystyivät luomaan. Siellä täällä ympäröivät tilat olivat monivärisiä Psykoliinit - näkyvät energiavirrat.

Epätavallisen säteilyn aiheuttaman lyhyen lepotilan jälkeen kaupunkikilpikonnat muuttuivat muihin muotoihin. Nyt niitä kutsutaan hyperarkkoja. Hummeri on kasvattanut hännän ja liikkuu ympäri maailmaa ryömimällä. Yurit sai kyvyn hypätä ja nousta puolisiivillään. Arun on kasvattanut useita raajoja, kuten jättimäinen hämähäkki, ja tuhatjalkainen Tarnus viettää suurimman osan ajastaan ​​kyntäen maanalaisissa tiloissa rakentaen niihin leveitä tunneleita. Heidän väestönsä menetti kiviraajansa, mutta sen sijaan he kasvattivat aseita, kuten siivekäs Yazman palaavat ihmiset, jotka viettävät jatkuvasti aikaa lentäen ympäri maailmaa. Nyt näiden jättiläisten asukkaita voidaan pitää ihmisinä.

Myös kadonneet Rimerin ja Unpenin kaupungit syntyivät uudelleen elämää antavien energioiden vaikutuksesta, mutta menettivät kyvyn liikkua ja kasvoivat kuin puut. Unpenin asutut juurakot kasaantuvat järven rannoille, ja sen lähellä kohoaa tulipunaisen lehvistön peittämät Rimerin asuinkerrostukset. Nämä paikat ovat asuttuja tyhjentää - näiden jättiläisten entiset asukkaat, jotka syntyivät uudelleen kaupunkiensa kanssa, mutta menettivät entisen muotonsa. Energiapyörteet sykkivät läpikuultavien kuorien sisällä.

Navilaisten kaupunkia ei koskaan herätetty kuolleista, vaan siitä tuli osa heidän elotonta kehoaan, joka säilytti entisen muotonsa eivätkä muuttuneet ihmisiksi tai tyhjiksi. Nyt näitä ihmisiä kutsutaan lahjomaton. Ajan myötä he rakensivat itselleen uuden kaupungin (jälleen nimeltään Navi) ja alkoivat tutkia lahon ja sen säilyttämien ruumiiden ominaisuuksia. Samanlaisia ​​lahoaa olevia jäännöksiä on säilynyt monissa paikoissa ympäri maailmaa ja ne kiinnostavat erityisesti lahjomattomia, jotka kehittävät nekroteknologiaansa.

Laavamaailman asukkaita ilahduttavat lentävät lemmikit leimahtivat Paluuhetkellä ja muuttuivat valosta tehdyiksi olennoiksi. Yleisesti ottaen niiden oravamainen muoto ei ole muuttunut, eikä myöskään hyvä luonne. Lentolevyt ovat pudonneet, mutta a-chi voi nyt lentää ilman niitä.

Paluun jälkeen nano-olentoja jättivät pesäkkeet jäljellä olevien jättiläisten ruumiista ja yhdistyivät jättiläisparveen, jossa oli samoja olentoja, jotka saapuivat Yazman kanssa. Yhdessä he leijuivat jokien lähentymispisteessä muodostaen valtavan monimutkaisen suljetun pyörteen ilmaan, jota paikalliset kutsuivat Megakonstrukti. Ilmeisesti tämä valtava parvi hallitsee säätä, päätellen siitä tosiasiasta, että tämä paikka tuottaa ajoittain sumua ja pilviä. Mutta kuka tietää, mitä Megaconstruct todella tekee.

Viime aikoina lahjomattomien tieteellinen neuvosto on ollut kiireisenä laajamittaisessa hankkeessa, jossa etsitään monia vuosia sitten tuhoutuneen elävän Tonfun kaupungin hylkyjä. Kaksi kappaletta on löydetty ja näyttää siltä, ​​että maailman energia yrittää palauttaa ne - mikä tarkoittaa, että jäljellä olevat on löydettävä. Ylipappi tuskin koskaan poistu temppelilaboratoriosta ja laittaa erän juuri löydettyjä kuolleita aivoja pulloihin ratkaisun kanssa yhdistää ne valtavaan verkkoon. Nekromatriisit, jolla on valtava laskentapotentiaali. Sillä välin lahjomattomien suurlähettiläät vierailivat Omarin luona. Tämä hiipivä kaupunki on nyt pysähtynyt kyllästymään Psycholinian energialla - tätä kaikki hyperarkit tekevät aika ajoin. Suurlähettiläiden tavoitteena on toimittaa Omarille lähetys äskettäin kehitettyjä aseita, jotka ampuvat psyykkistä energiaa. Kaikkien näiden vuosien aikana maailmaan on muodostunut monia aika-avaruusportaaleja, joiden kautta tänne vuotaa yhä enemmän kutsumattomia vieraita - paikalliset haluaisivat jotenkin puolustautua niiltä, ​​luottamatta vain Hollowien omaan villiin taikuuteen. Yksi näistä isoista ja pelottavista vieraista teki äskettäin reiän Navin seinään, ja nyt joukko rakentajia korjaa sitä kontrolloiduilla hiukkasilla. nano-rot - nämä ovat pieniä, rappeutuneita Iu-ryhmiä, joita salaperäinen Megakonstrukti ei jostain syystä houkutellut puoleensa...

Maailman atlas

Joten tutustumisemme oppaan mittoihin on päättynyt. Surrealistinen universumi ei kuitenkaan lopu tähän. Muut, aikaisemmat Entouraget on koottu kirjaan "Maailmien atlas".

Opas mitat

Löydät Atlasin täältä: Maailman atlas, pdf

Lyhyt lista siellä kuvatuista mitoista:Opas mitat
Satujen maksimi (Fairytail) Laaja maaginen maailma, joka on täynnä maagisia energioita, sadun tunnelma tuntuu kaikessa, taikuus on etusijalla ja voi antaa kaikille rajattomat mahdollisuudet. Vain kohtalo, joka joskus leikkii julmaa vitsiä jopa suurille, varjostaa taikuuden täydellisen voiton.

Opas mitat
Enkelien maailma (Edor) Monet pienet saaret kelluvat pilvien yläpuolella, peitetty trooppisella kasvillisuudella ja joita yhdistävät valtavat viiniköynnökset. Paikallisia asukkaita suojelevat enkelit - saarten yläpuolella taivaalla käydään lähes jatkuvasti Eedenin sotaa, kohtaamassa valtavan futuristisen näköisen arkin kanssa, joka koostuu monista jättimäisistä teriä, josta ajoittain lentää mustia lentäviä olentoja.

Opas mitat
Elämä symbioosissa (Bugz'ark'enaze) Kehittyneet ihmiset ja hyönteiset elävät rinnakkain pienellä planeetalla, jossa heidät tänne tuonut avaruusalus syöksyi kauan sitten.

Opas mitat
Paradoksaalinen aikakausi (Kronoshift) Aikojen ylittäminen, ajassa jähmettynyt arkkitehtuuri, lumen peittämät avaruudet, syy-seuraus-suhteiden rikkominen, Vääristyjät.

Opas mitat
Pelottava pimeys ja kauhu (Duckness) Ikuisen yön, lohikäärmeiden ja demonien palvojien maailma. Taika täällä ei tule helposti ja kaikella on hintansa.

Opas mitat
Kehon ja hengen erillinen olemassaolo (Flash ja Sol) Trooppinen saarimaailma, jossa jokaisen tuntevan olennon sielu seuraa omistajaansa eräänlaisena aineellisena kumppanina.

Opas mitat
Tieteen edistys (Future Science) Maailma muistuttaa nykyaikaa, mutta edistyneempää tiedettä, jonka saavutukset muistuttavat toisinaan muinaista taikuutta.

Opas mitat
Speed ​​of Color (Illustralli) Täällä tapaat Dream Riders -ratsastajia, jotka ryntäävät tyhjiöstä ilmaantuvia uskomattoman radan mutkaisia ​​polkuja.

Opas mitat
Rusty Ages (Makrotek) Tämä on taikuuden ja tekniikan vastakkainasettelun maailma - taikuus aiheuttaa toimintahäiriöitä ja toimintahäiriöitä laitteissa ja päinvastoin, niiden vuorovaikutuksen tulos on aina arvaamaton. Taikuutta johtavat kilpailevat taikakillat.

Opas mitat
Nanoteknologiat ja verkko (Microtech) Transsendenttisten teknologioiden maailma, kompaktit laitteet, elektroniikka Verkko, yritykset.

Opas mitat
Kuollut vedenalainen maailma (Necroscape, joka tunnetaan myös nimellä Necrocosm) jättiläismäisiä elottomia tiloja, jotka ovat täynnä kuollutta vettä. Tuntematon aika, tuntemattomat paikat, leväkerros peittää lukemattomien sivilisaatioiden jäänteet. Yhtäkkiä kuolleet alkavat nousta ylös, muistamatta mitään ikuisen unen jälkeen...

Opas mitat
Androidien elämä (Nioenaki) Aavikko ympäristöineen, jossa asuu antiikin elektronisen superaivojen diktatuurista vapautettuja androideja.

Opas mitat
Portaalien sumuinen maailma (Panopticon Airlines) Kiertelevasta salaperäisestä sumusta ulkonevia metrokaupunkeja ja lentäviä saaria, joilla on portaaleja kaikenlaisiin ulottuvuuksiin, jotka nousevat esiin siellä täällä. Paikalliset ovat mutanttirupikonnat.

Opas mitat
Keskiaikainen fantasia (Saaga) Todellista menneisyyttä muistuttava maailma, jossa on hieman taikuutta.

Opas mitat
Voimien salainen vastakkainasettelu (Secret) Moderniteetti, jolla on mystinen alapuoli, josta hyökkäyksen uhka tulee. Aloitetut ylläpitävät tasapainoa ilmeisen ja salaisen maailman välillä.

Opas mitat
Elävän musiikin maailma (Seitsemän sisällä) Äänellä kyllästetyt ja virtaavan musiikin luomat tilat.

Opas mitat
Urheilijat vs. hyönteiset (Sportvo) Psykedeelinen maailma, jossa asuu antropomorfisia eläimiä (entisiä ihmisiä), joita vastaan ​​taistelevat hyönteisarmeijat. Kolmas osapuoli konfliktissa on salaperäinen Awkward God ja hänen avatarinsa.

Opas mitat
World of Swamp Explorers (Swampway) Ihmiset, tontut ja Zen-Chi-avaruusrotu tutkivat Mustesuota.

Opas mitat
Karamelli post-apokalypsi (Sweetfall) Uskomaton pieni maailma, joka on kaiverrettu äärettömästä taivaanvahvista ja jossa on älykkäitä leluja. Tuntematon infektio - Sweetness - on tunkeutunut tänne ulottuvuuksien porttien kautta muuttaen hitaasti ja väistämättä kaiken ympärillä tyylikkäiksi, mutta elottomiksi karamelli-kerman tiloiksi.

Opas mitat
Kaksi toistensa yläpuolella leijuvaa maailmaa (Ansineji) Ocher ja Azure, kaksi maailmaa, joilla on erilaiset kohtalot, jotka alkoivat yhtyä kaksostaikurien sodan aikana, jotka ensimmäisinä herättivät henkiin muinaiset lentävät alukset esineillä-avaimilla.

Opas mitat
Jumaluudet ja kirjat-mantereet (Antilless) Konservatiivisuuden maailma, jossa vain jumalat ja olentojen kollektiiviset halut voivat tehdä muutoksia.

Opas mitat
World of Witches (Witchmoon) Taikuutta ymmärtävät noidat ja taikuutta kieltävät jälkeläiset yrittävät selviytyä planeetalla, joka on evoluution ristiriitaisten voimien repimä.

Opas mitat
Protoeeppinen maailma. Maalauksellisessa Veshissä asuvat Marvit ja elävät olivat harmaat teknikot uhkaavat tuhota.

Tämän myötä kiitos huomiostasi ja onnea matkoillesi!

Lähde: will.com

Lisää kommentti