Cube Worldin kehittäjä ei voinut viimeistellä pelin parissa pitkään aikaan masennuksen vuoksi

Roolipelin Cube World luoja Wolfram von Funck julkaisi blogissaan merkinnän, jossa hän puhui syistä projektin niin pitkälle kehitykselle. Hänen mukaansa mukaan, tärkeimmät syyt olivat masennus ja perfektionismi.

Cube Worldin kehittäjä ei voinut viimeistellä pelin parissa pitkään aikaan masennuksen vuoksi

”Kuten jotkut muistavat, myymälän avaamisen jälkeen meidät joutui DDoS-hyökkäyksen kohteeksi. Tämä saattaa kuulostaa typerältä, mutta tapahtuma traumatisoi minua. En ole koskaan kertonut tästä kenellekään enkä halua mennä yksityiskohtiin, mutta siitä lähtien olen kärsinyt ahdistuksesta ja masennuksesta. Sosiaaliset verkostot eivät ratkaisseet tätä ongelmaa millään tavalla. "En ole vieläkään varma, pitäisikö minun kertoa tämä, mutta halusin selittää itseni faneille", von Funk sanoi.

Kehittäjä totesi myös olevansa perfektionisti, joten hänen täytyi tehdä jo useaan otteeseen tekemänsä työ uudelleen. Hän korosti, että hän haluaisi lisätä peliin monia muita asioita, mutta hän pitää projektin nykyistä versiota hauskana.

"Toivon, että useimmat teistä nauttivat tulevasta julkaisusta. Työskentelen parhaillaan uuden kotisivun parissa ja haluan lisätä vielä muutamia asioita", sanoi kehittäjä.

Cube World on avoimen maailman roolipelivideopeli. Projekti julkaistaan ​​ennen vuoden 2019 loppua yksinomaan PC:lle.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti