Fortnite-kehittäjät valittavat Epic Gamesin ahdistavista työoloista

Näyttää siltä, ​​​​että Epic Gamesin tilanne ei ole kaikkein ruusuisin: työntekijät ovat paineen alla ja pakotetaan tekemään ylitöitä. Ja kaikki siksi, että Fortnite tuli suosituksi liian nopeasti.

Fortnite-kehittäjät valittavat Epic Gamesin ahdistavista työoloista

Kuten Polygon raportoi, kaksitoista Epic Gamesin työntekijää (joihin kuuluu sekä nykyiset että entiset työntekijät) ilmoitti, että he "työskentelivät säännöllisesti yli 70 tuntia viikossa", ja jotkut puhuivat 100 tunnin työviikkoista. Ylityöt olivat käytännössä pakollisia, koska muuten oli mahdotonta noudattaa annettuja määräaikoja. "Tiedän joitakin ihmisiä, jotka yksinkertaisesti kieltäytyivät työskentelemästä viikonloppuisin, ja sitten myöhästyimme määräajasta, koska heidän osansa paketista ei ollut valmis ja heidät erotettiin", sanoi toinen lähde.

Fortnite-kehittäjät valittavat Epic Gamesin ahdistavista työoloista

Jopa muilla osastoilla Fortniten suosio on pakottanut työntekijät ottamaan enemmän töitä. "Olimme ehkä 20-40 pyyntöä päivässä noin 3000 50 pyyntöön päivässä", sanoi asiakastuen parissa työskentelevä lähde. Epic Gamesin vastaus raskaaseen työtaakkaan oli palkata uusia työntekijöitä. "Kaikki tapahtui niin nopeasti. Kirjaimellisesti yhtenä päivänä meitä oli vähän. Seuraavana päivänä: "Hei, muuten, nyt sinulla on XNUMX muuta henkilöä tässä vuorossa, joilla ei ole lainkaan koulutusta", lähde sanoi.

Tämä ratkaisu ei kuitenkaan auttanut. Vaikka kehittäjiä ja urakoitsijoita on enemmän, Epic Games kohtaa edelleen haasteita. "Yksi vanhempi sanoi:" Palkkaa vain lisää ruumiita. Sitä he kutsuvat urakoitsijoiksi: ruumiiksi. Ja kun olemme lopettaneet ne, voimme vain päästä eroon niistä. Heidät voidaan korvata tuoreilla ihmisillä [jotka eivät osoita tyytymättömyyttä]", lähde sanoi.


Fortnite-kehittäjät valittavat Epic Gamesin ahdistavista työoloista

Fortnite saa jatkuvasti päivityksiä uusista tiloista, kohteista, peliominaisuuksista ja paikoista. Nopea kehitysvauhti tarkoittaa myös sitä, että näitä muutoksia on testattava. Ennen Fortnitea yritys oli vähentämässä laadunvalvontaosastoaan automatisoidun järjestelmän hyväksi, mutta suunnitelmat jäivät pitoon sen jälkeen, kun pelistä tuli hitti. "Työskentelimme yleensä 50 tai 60 tunnin viikkoina, joskus yli 70 tuntia", sanoi eräs testaaja.

Epic Games ei ole vielä kommentoinut Polygonin tietoja.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti