Haven-kehittäjät puhuivat pelin perusteista ja näyttivät uuden otteen pelistä

The Game Bakersin luova johtaja Emeric Thoa virallisella PlayStation Blog -sivustolla puhui Haven-pelin kolmesta pääelementistä.

Haven-kehittäjät puhuivat pelin perusteista ja näyttivät uuden otteen pelistä

Ensinnäkin tutkiminen ja liikkuminen. Yhdessä planeetan tutkiminen on suunniteltu rentouttamaan pelaajia, ja liikkumiseen käytettävä liukumekaniikka on suunniteltu antamaan pelaajille yhdessä hiihtämisen tunne.

Toiseksi taistelut. Taistelut tapahtuvat reaaliajassa ja edellyttävät päähenkilöiden yhteistyötä: järjestelmä on rakennettu niin, että käyttäjä haluaa optimoida toimintaansa, kuten rytmipelissä.


Kolmanneksi lepää "pesässä". Leikkausten välillä hahmot palaavat laivaansa, jossa he voivat osallistua askarteluun, ruoanlaittoon (ruoan syöminen lisää tehokkuutta taistelussa) ja ihmissuhteiden kehittämiseen.

Lisäksi peli on paljon halukkaampi jakamaan kokemuspisteitä ei taisteluihin osallistumisesta, vaan yhdessäolosta: "Tämä tekee Havenista erilaisen, koska yleensä roolipeleissä tämä puoli ohitetaan."

Muistutetaan, että Haven on fantastinen toimintaroolipeli, joka kertoo tarinan rakastajista Yusta ja Kaystä, jotka pakenivat unohdetulle planeetalle löytääkseen paikkansa maailmassa.

Havenia luodaan PC:lle (toistaiseksi julkaisu on vahvistettu vain Steamille), PlayStation 4:lle, PlayStation 5:lle, Xbox Onelle, Xbox Series X:lle ja Nintendo Switchille. Ensi-iltaa odotetaan ennen vuoden 2020 loppua, mutta kehittäjät eivät kiirehdi jakamaan tarkkaa julkaisupäivää.

Lähteet:



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti