Kunnes Dawn -kehittäjät selittävät, miksi he päättivät olla luomatta jatko-osaa

Supermassive Gamesin edustajat sisään haastattelu DualShockersille kerrottiin, miksi he päättivät olla luomatta jatko-osaa Aamunkoittoon asti. Kirjoittajat huomauttivat, että fanit olivat pyytäneet heitä monta kertaa julkaisemaan jatko-osan, mutta studio päätti valita toisenlaisen reitin. Kehittäjät haluavat muuntaa kertyneen kokemuksensa ja olemassa olevat ideansa uudeksi projektiksi samanlaisella pelimekaniikalla.

Kunnes Dawn -kehittäjät selittävät, miksi he päättivät olla luomatta jatko-osaa

Supermassive Gamesin toimitusjohtaja Pete Samuels huomautti, että joukkue piti ajatuksesta The Dark Pictures -antologian luomisesta. Tämä antaa meille mahdollisuuden julkaista lisää pelejä, kuten Aamunkoittoon asti, mutta vetoaa kauhugenren eri alatyyppeihin. Johtaja totesi: ”Sarjan luominen johtuu kiinnostuksestamme projektia kohtaan ja halusta tyydyttää faneja. Tarinoita on parempi kertoa eri henkilöiden näkökulmasta kuin toistaa niitä joka vuosi."

Kunnes Dawn -kehittäjät selittävät, miksi he päättivät olla luomatta jatko-osaa

Until Dawn -tuottaja Dan McDonald puhui toisesta ongelmasta, jonka Supermassive Games kohtaa jatko-osaa luodessaan. Ensimmäisessä osassa pelaajille annettiin täydellinen valinnanvapaus ja useita loppuja. Tästä johtuen on lähes mahdotonta määrittää kanonista loppua, jonka pohjalta jatko-osaa tuotetaan. Ja toisen osan luominen ottaen huomioon kunkin käyttäjän edellisessä pelissä tekemät valinnat on liian vaikeaa.

Supermassive Games työskentelee parhaillaan Man of Medanin parissa, joka on The Dark Pictures -antologian ensimmäinen osa. Sen pitäisi ilmestyä ennen vuoden 2019 loppua PC:lle, PS4:lle ja Xbox Onelle.


Lisää kommentti