Blender 2.80 julkaisu

30. heinäkuuta julkaistiin Blender 2.80 - suurin ja merkittävin koskaan julkaistu julkaisu. Versio 2.80 oli uusi alku Blender Foundationille ja toi 3D-mallinnustyökalun kokonaan uudelle ammattiohjelmistojen tasolle. Tuhannet ihmiset työskentelivät Blender 2.80:n luomisessa. Tunnetut suunnittelijat ovat kehittäneet täysin uuden käyttöliittymän, jonka avulla voit ratkaista tuttuja ongelmia paljon nopeammin, ja aloittelijoille pääsyn este on laskettu huomattavasti. Dokumentaatio on täysin uusittu ja sisältää kaikki viimeisimmät muutokset. Satoja video-opetusohjelmia versiolle 2.80 on julkaistu kuukaudessa, ja uusia ilmestyy joka päivä – sekä Blender Foundationin verkkosivuilla että Youtubessa. Ilman vaatimattomuutta yksikään Blender-julkaisu ei ole koskaan aiheuttanut tällaista kohua koko alalla.

Suurimmat muutokset:

  • Käyttöliittymä on suunniteltu kokonaan uudelleen. Siitä on tullut yksinkertaisempi, tehokkaampi, reagoivampi ja kätevämpi kaikilta osin, ja se on myös tutumpi käyttäjille, joilla on kokemusta muista vastaavista tuotteista. Myös tumma teema ja uusia kuvakkeita on lisätty.
  • Nyt työkalut on ryhmitelty malleihin ja välilehtiin, jotka on yhdistetty yhden tehtävän alle, esimerkiksi: mallinnus, kuvanveisto, UV-muokkaus, tekstuurimaalaus, varjostus, animaatio, renderöinti, kompositio, komentosarja.
  • Uusi Eevee-renderöijä, joka toimii vain GPU:n (OpenGL) kanssa ja tukee fyysisesti perustuvaa reaaliaikaista renderöintiä. Eevee täydentää Cyclesia ja antaa sinun käyttää sen kehitystä, esimerkiksi tällä moottorilla luotuja materiaaleja.
  • Kehittäjille ja pelisuunnittelijoille on toimitettu uusi Principled BSDF -varjostin, joka on yhteensopiva monien pelimoottoreiden shader-mallien kanssa.
  • Uusi 2D-piirustus- ja animaatiojärjestelmä, Grease Pencil, jonka avulla on helppo luonnostella 2D-luonnoksia ja käyttää niitä sitten 3D-ympäristössä täysipainoisina XNUMXD-objekteina.
  • Cycles-moottorissa on nyt kaksoisrenderöintitila, joka käyttää sekä GPU:ta että CPU:ta. Myös renderöintinopeus OpenCL:ssä on lisääntynyt huomattavasti, ja GPU-muistia suuremmissa kohtauksissa on tullut mahdolliseksi käyttää CUDA:ta. Cycles sisältää myös Cryptomatte-komposiittisubstraatin luomisen, BSDF-pohjaisen hiusten ja volyymin varjostuksen sekä satunnaisen subsurface-sironta (SSS).
  • 3D Viewport ja UV-editori on päivitetty sisältämään uusia interaktiivisia työkaluja ja kontekstuaalisen työkalupalkin.
  • Realistisempi kangas- ja muodonmuutosfysiikka.
  • Tuki glTF 2.0 -tiedostojen tuontiin/vientiin.
  • Animaatio- ja takilatyökalut on päivitetty.
  • Vanhan Blender Internalin reaaliaikaisen renderöintimoottorin sijaan käytetään nyt EEVEE-moottoria.
  • Blender Game Engine on poistettu. On suositeltavaa käyttää muita avoimen lähdekoodin moottoreita, kuten Godot. BGE-moottorikoodi erotettiin erilliseksi UPBGE-projektiksi.
  • Nyt on mahdollista muokata useita verkkoja samanaikaisesti.
  • Riippuvuuskaavion, päämuutosten ja animaatioluokitusjärjestelmän järjestelmä on suunniteltu uudelleen. Nyt moniytimisissä prosessoreissa kohtaukset, joissa on suuri määrä esineitä ja monimutkaisia ​​laitteita, käsitellään paljon nopeammin.
  • Python API:ssa on tehty monia muutoksia, jotka rikkovat osittain yhteensopivuuden edellisen version kanssa. Mutta useimmat lisäosat ja komentosarjat on päivitetty versioon 2.80.

Viimeisimmistä Blender-uutisista:

Pieni demo: Tiger — Blender 2.80 -demo, kirjoittanut Daniel Bystedt

Lähde: linux.org.ru

Lisää kommentti