Shooter "Caliber" sai ensimmäisen temaattisen jakson ja laajan päivityksen

Lokakuussa 2019 kolmannen persoonan ammuntapeli "Caliber" siirtyi julkiseen beta-testausvaiheeseen. Sittemmin Wargaming- ja 1C Game Studios -projektin yleisö on jo ylittänyt miljoonan pelaajan rajan. Ja nyt kehittäjät ovat ilmoittaneet julkaisevansa suurimman päivityksen 1 beta-testin alkamisen jälkeen.

Shooter "Caliber" sai ensimmäisen temaattisen jakson ja laajan päivityksen

He eivät vain lisänneet peliin koko joukon brittiläisiä erikoisjoukkojen sotilaita ja uuden kartan, vaan he myös yhdistivät kaikki uudet elementit temaattisesti käynnistäen jakson "Riski on jalo asia!" Kehittäjät aikovat jatkaa kehitystään tähän suuntaan ja ilahduttaa yleisöä mielenkiintoisilla pelitapahtumilla.

Shooter "Caliber" sai ensimmäisen temaattisen jakson ja laajan päivityksen

Temaattinen jakso "Riski on jalo syy!" nimetty Britannian erikoisjoukkojen ja Task Force Blackin iskulauseen mukaan. "Caliberin" rivejä täydennettiin uskaliaalla Sterlingillä (myrskysotilailla), vanhurskaalla soturilla Bishopilla (tukitaistelijalla), pelottomalla Watsonilla (tietysti lääkäri) ja voimakkaalla Archerilla (ampuja).

Shooter "Caliber" sai ensimmäisen temaattisen jakson ja laajan päivityksen

Maaliskuun 25. ja 22. huhtikuuta välisenä aikana kaikista pelaajista tulee automaattisesti jakson osallistujia. Tasot suorittamalla käyttäjät saavat lisäpalkintoja taisteluista: pelivaluutta, ilmainen kokemus, tunnuksia, ainutlaatuisia naamiointia, tunteita ja animaatioita. Pelaajat voivat odottaa PvE- ja PvP-tehtäviä uudella Amal Harbor -kartalla. Tämä on Karhadin läntisen satama, jota Taurus-taistelijat käyttävät tukikohtanaan ja uusien kemiallisten aseiden testauskenttänä. Täällä vastustajat kohtaavat ensimmäistä kertaa kemiallisten aseiden kanssa - kevyen yhden laukauksen 40 mm:n M79-kranaatinheittimen kaasulaukuilla.


Shooter "Caliber" sai ensimmäisen temaattisen jakson ja laajan päivityksen

Osana päivitystä 0.5.0 tehtiin myös kaikkien pelissä esiteltyjen operaattoreiden tasapainotus. Muutokset tehtiin tilastotietoihin perustuen, ja niiden tavoitteena on säätää hahmojen tehokkuutta ja tehdä pelistä tasapainoisempi. Tuoreessa videossa Caliber-pelin suunnittelija Andrei Shumakov puhui tehdyistä muutoksista:



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti