Valaistusjärjestelmä ja hullu ogre uusissa kuvakaappauksissa ja videoissa ryöstäjien ampujasta Witchfire

Astronautien johtaja Adrian Chmielarz päällä studion virallisilla verkkosivuilla kertoi ja näytti, mitä ryöstäjäampujan Witchfiren kehittäjät tekivät tammikuussa.

Valaistusjärjestelmä ja hullu ogre uusissa kuvakaappauksissa ja videoissa ryöstäjien ampujasta Witchfire

Khmelazh pyysi anteeksi päivitysten epäsäännöllisyyttä (viimeinen tuli yli kuukausi sitten), mutta lisäsi, että tämä on osittain hyvä merkki - kehittäjät ovat liian kiireisiä itse pelin kanssa.

Samaan aikaan The Astronauts ei halunnut jättää kiinnostuneita ilman sisältöä ollenkaan, joten he päättivät jakaa osan Witchfire-tiimin tammikuun työstä.

Kuvakaappauksia Witchfiresta

Valaistusjärjestelmä ja hullu ogre uusissa kuvakaappauksissa ja videoissa ryöstäjien ampujasta Witchfire
Valaistusjärjestelmä ja hullu ogre uusissa kuvakaappauksissa ja videoissa ryöstäjien ampujasta Witchfire
Valaistusjärjestelmä ja hullu ogre uusissa kuvakaappauksissa ja videoissa ryöstäjien ampujasta Witchfire
Valaistusjärjestelmä ja hullu ogre uusissa kuvakaappauksissa ja videoissa ryöstäjien ampujasta Witchfire

"Sanon "jotkut", koska muu ei ole kovin edullista materiaalia - työkalut, integraatio uusimpaan UE4-versioon jne. - tai vakava spoileri. Jälkimmäinen huomioon ottaen en voi näyttää suurinta osaa taiteilijoidemme töistä”, Khmelazh selitti.

Yllä olevien kuvakaappausten lisäksi, jotka esittelivät Witchfiren valaistusjärjestelmää eri vuorokaudenaikoina (auringonlasku, yö), Khmelazh osoitti, että pelin tuotannon tässä vaiheessa hän pystyi selviytymään törmäyksestä paikallisen ogren kanssa.

Myös The Astronauts kommentoi vertailu Witchfire Destinyltä. Chmielazhin mukaan joukkue oli ehdottomasti inspiroitunut tämän pelin ampumamekaniikasta, mutta kehityksen edetessä siitä tuli yhä vähemmän samanlainen kuin se.

Witchfiren odotetaan julkaistavan PC:lle (Steam) vuoden 2020 aikana, kun taas muiden alustojen versioita ei ole vielä vahvistettu. Projektia on kehitetty vuodesta 2015, mutta ensimmäistä kertaa peli näytettiin vain Pelin palkinnot 2017.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti