Halon luoja ei halua toistaa Bungien virheitä uudessa studiossaan – ei pitkää uusintatyötä

V1 Interactive President ja Halo-sarjan luoja Marcus Lehto korostivat, että toisin kuin hänen aiemmassa työpaikassaan, hänen studiossaan ei tehdä pitkäkestoisia uudistuksia. Pitkät jaksot myöhään kotiin oli yksi syistä, miksi hän jätti Bungien ennen vapautumista Kohtalo, ja hän ei halua, että hänen tiiminsä tulee ylikuormittuneeksi ja palavan loppuun.

Halon luoja ei halua toistaa Bungien virheitä uudessa studiossaan – ei pitkää uusintatyötä

Keskustele GameSpotin kanssa ennen julkaisua Disintegrationin tekninen beta-versio (suunniteltu ensi viikolle), Leto keskusteli uudistuksesta Bungiessa.

"Yksi syistä, miksi lähdin Bungiesta - ja tiedän, että se on myös yksi syy, miksi alan ihmiset tulivat meille V1:een - on se, että monet meistä näkivät pitkien kriisikausien huonot puolensa, jotka kestivät kuukausia… […] Emme halua kokea tätä enää, emme halua toistaa tätä ollenkaan [V1 Interactivessa]”, hän sanoi.

Leto kuitenkin myönsi, että V1 Interactivessa tiimi tekee ylitöitä tärkeissä kehitysvaiheissa, mutta vain "viikon verran".

Vuonna 2017 Bungien suunnittelujohtaja Luke Timmins kerroin, että Halo 18:n julkaisuun johtanut 2 kuukautta kestänyt kriisiuudistus "melkein tappoi Bungien yrityksenä". Viime vuonna studio viivästytti Destiny 2 -päivitystä "säilyttääkseen tiimin työ- ja perhe-elämän tasapainon" vain kuukausia ennen Shadowkeep-laajennuksen julkaisua.

Viime vuosina ylityökysymys on tullut alan huolenaiheeksi. Jälkeen kantaa yli Cyberpunk 2077 julkaistiin syksyllä, studio CD Projekt RED paljasti, että tiimi on työskennellä kaikki nämä kuukaudet noudattaaksesi ilmoitettua aikaa.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti