Herra Cherny pyrkii omien ideoidensa ja pelikehittäjien pyyntöjensä mukaisesti tekemään uudesta järjestelmästä enemmän vallankumouksellisen kuin evoluution. Lähes sadalle miljoonalle PS4-omistajalle tämä on todella hyvä uutinen: Sony valmistelee jotain täysin uutta. Puhumme perustavanlaatuisista parannuksista suorittimen, GPU:n, nopeuden ja muistin suhteen.
Se perustuu edelleen AMD-siruun, joka tällä kertaa tuotetaan 7nm-standardien mukaisesti. Prosessorissa on 8 tehokasta (todennäköisesti kaksisäikeistä) ydintä Zen 2 -arkkitehtuurilla - erittäin merkittävä parannus, kun otetaan huomioon, että jopa PS4 Pro perustuu heikkoihin ytimiin, joissa on vanhentunut Jaguar-arkkitehtuuri. Grafiikkakiihdytin puolestaan edustaa Navi-arkkitehtuurin erikoisversiota, joka tukee tulostusta jopa 8K resoluutiolla ja pahamaineista säteenseurantaa. Jälkimmäinen (puhumme ilmeisesti hybridirenderöimisestä NVIDIA RTX:n hengessä) mahdollistaa ensinnäkin paljon fyysisesti tarkempien valaistus- ja heijastuslaskelmien tekemisen.
Chernyn mukaan säteenseurantaa voidaan kuitenkin käyttää myös ei-graafisiin tehtäviin. Tekniikka mahdollistaa esimerkiksi kohtauksen äänikuvan paremman laskemisen, mikä antaa moottorille tarkemman käsityksen siitä, kuulevatko viholliset pelaajan askeleita vai päinvastoin, kuuleeko käyttäjä tiettyjä ääniä toisesta huoneesta.
Samaan aikaan AMD-siruun tulee myös paranneltu erillinen tilaääniyksikkö, joka vie äänen realismin aivan uudelle tasolle. Voit saavuttaa täydellisen upotuksen kuulokkeiden avulla, mutta jopa television akustiikkaa käytettäessä ero PS4:ään kuuluu selvästi. Tietysti tämä parantaa virtuaalitodellisuutta: moderni PlayStation VR -kypärä on yhteensopiva tulevan konsolin kanssa. Sony sanoo, että VR on sille tärkeä alue, mutta se ei ole vielä vahvistanut suunnitelmia julkaista seuraaja PS VR -kuulokkeille.
Suuremmatkin muutokset vaikuttavat ajamiseen. Uusi järjestelmä käyttää erikoistunutta SSD-levyä. Tämä johtaa perustavanlaatuisiin parannuksiin. Muutosten havainnollistamiseksi herra Cerny osoitti, että missä PS4 Prolla eri paikkojen lataaminen kesti 15 sekuntia, PS5:llä vain 0,8 sekuntia. Tämä muutos mahdollistaa pelimaailman tietojen lataamisen suuruusluokkaa nopeammin, mikä poistaa useita teknisiä rajoituksia pelien kehittäjiltä. Itse asiassa siirtyminen nopeisiin SSD-asemiin perinteisten kiintolevyasemien sijaan mahdollistaa täysin uuden tason projektien toteuttamisen. Sony lupaa, että suorituskyky on korkeampi kuin nykyaikaisissa tietokoneissa (mahdollisesti PCI Express 4.0 -standardia käyttämällä). Kaikkea tätä täydentää täysin uusi I/O-mekanismi ja ohjelmistoarkkitehtuuri, jonka avulla voit käyttää SSD-levyn ominaisuuksia mahdollisimman tehokkaasti. Mark Cernyn mukaan, vaikka asentaisit kalliin SSD-levyn PS4 Prohon, järjestelmä toimii vain kolmanneksen nopeammin (PS5:ssä, kuten yllä todettiin, todellinen nopeuden lisäys on kymmeniä kertoja).
Sony ei ole vielä sanonut mitään palveluista, ohjelmistoominaisuuksista, peleistä tai hinnoittelusta. Emme kuule mitään yksityiskohtia E3 2019 -messuilla kesäkuussa - ensimmäistä kertaa yritys
muuten,
Viime vuonna Forbes viittasi nimettömiin alan lähteisiin,
Ei ole selvää, kuinka peliala muuttuu 10 vuodessa. Suoratoistopeleistä voi tulla normi, mutta perinteiset konsolit pysyvät käytössä ainakin toisen sukupolven ajan.
Lähde: 3dnews.ru