NVIDIA-työntekijä: ensimmäinen pakollisella säteenseurannalla varustettu peli julkaistaan ​​vuonna 2023

Vuosi sitten NVIDIA esitteli ensimmäiset näytönohjaimet, jotka tukevat säteenseurannan laitteistokiihdytystä, minkä jälkeen tätä tekniikkaa käyttävät pelit alkoivat ilmestyä markkinoille. Tällaisia ​​pelejä ei ole vielä paljon, mutta niiden määrä kasvaa tasaisesti. NVIDIA-tutkijan Morgan McGuiren mukaan vuoden 2023 tienoilla tulee olemaan peli, joka "tarvitsee" GPU:n säteenseurantakiihdytyksellä.

NVIDIA-työntekijä: ensimmäinen pakollisella säteenseurannalla varustettu peli julkaistaan ​​vuonna 2023

Tällä hetkellä pelit käyttävät säteen jäljitystä heijastusten luomiseen, valon taittamiseen ja globaalin valaistuksen luomiseen. Kuitenkin, käyttääkö sitä vai ei, on käyttäjästä kiinni, joka voi valita jäljityksen ja tavanomaisemman varjostuksen välillä. Itse asiassa tässä ei ole mitään yllättävää, koska näytönohjaimet, joissa on täysi tuki ray tracingille, eivät ole vielä saaneet riittävää jakelua korkeiden kustannustensa vuoksi.

Ja NVIDIA-asiantuntija uskoo, että vuoteen 2023 mennessä tällaiset näytönohjaimet yleistyvät niin laajalti, että markkinoille ilmestyy ensimmäinen AAA-peli, jonka käynnistäminen vaatii välttämättä näytönohjaimen, joka pystyy tarjoamaan reaaliaikaista säteenseurantaa. McGuire perustaa oletuksensa siihen, että pelialan uudet progressiiviset teknologiat tarvitsevat noin viisi vuotta massalevitykseen.

Emme voi myöskään olla huomaamatta, että AMD:n varapresidentti ja yksi johtavista markkinoijista Scott Herkelman sanoi olevansa samaa mieltä NVIDIA-edustajan kanssa ensimmäisen pelin ilmestymisestä, jolle säteenjäljityksen laitteistokiihdyttämisestä tulee pakollinen vaatimus.

Huomattava sysäys säteenseurantatekniikan leviämiselle on uuden sukupolven konsolien julkaisu. Sekä Sony uudelle PlayStation 5:lle että Microsoft tulevalle Xboxille ovat ilmoittaneet tukevansa tätä tekniikkaa. AMD aikoo myös tarjota tuleville Navi-pohjaisille näytönohjaimilleen mahdollisuuden käyttää reaaliaikaista säteenseurantaa.

Kuitenkin sellaisten pelien ilmaantuminen, jotka luottavat kuvien luomiseen täysin säteenseurantaan, on vielä kaukana. Silti tämä renderöintimenetelmä vaatii erittäin merkittäviä laskentaresursseja. Siksi peleissä käytetään melko pitkään ns. hybridi renderöintiä, jossa yhdistyvät rasterointi ja jäljitys, jota käytetään jo joissain peleissä, esim. Tomb Raiderin varjo и Metro Exodus.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti