VKD3D-haarukka luotu parantamaan Direct3D 12 -tukea Protonissa

Projektin rajoissa VKD3D-protoni haarukka koodikannasta luotiin vkd3d. Valve aikoo käyttää tätä haarukkaa Wine-pohjaisessa paketissa Proton Windows -pelien käynnistämiseen. DirectX 9/10/11 -tuki Protonissa on pakettipohjaista Dxvk, ja DirectX 12 -toteutus on tähän asti perustunut vkd3d-kirjastoon (jälkeen kuolema tekijä vkd3d määritetyn komponentin kehittäminen jatkui CodeWeavers- ja Wine-yhteisön henkilökunta). Kehityksessä VKD3D-Proton mukana Hans-Christian Arntzen (Hans-Kristian Arntzen, työkalupakin kirjoittaja SPIRV-risti ja joidenkin Vulkan API:n laajennusten kehittäjä, Philippe Rebol (Philip Rebohle, kirjoittaja DXVK) ja Joshua Ashton (Joshua Ashton, kirjoittaja D9VK),
toimi Valve-yhtiölle.

VKD3D-Proton aikoo tukea Proton-kohtaisia ​​muutoksia, optimointeja ja parannuksia Direct3D 12 -pohjaisten Windows-pelien suorituskyvyn parantamiseksi, joita ei ole vielä hyväksytty vkd3d:n pääosaan. Eroavaisuuksien joukossa on myös keskittyminen nykyaikaisten Vulkan-laajennusten käyttöön ja tuoreiden grafiikkaohjainjulkaisujen ominaisuuksiin täydellisen yhteensopivuuden saavuttamiseksi Direct3D 12:n kanssa. VKD3D-Protonin tarkoituksena ei ole säilyttää taaksepäin yhteensopivuus alkuperäisen vkd3d API:n kanssa, eikä sulkea pois vanhempien grafiikkasuorittimien ja näytönohjainten tuen lopettamisen.

Lähde: opennet.ru

Lisää kommentti