PUBG:n luoja ja Guerrilla Games haluaisivat nähdä enemmän naisia ​​pelialalla

PUBG Corporationin Brendan Greene kehotti peliyrityksiä houkuttelemaan enemmän naisia ​​alalle.

PUBG:n luoja ja Guerrilla Games haluaisivat nähdä enemmän naisia ​​pelialalla

PlayerUnknown's Battlegroundsin luoja sanoi äskettäin View Conferencessa puhuessaan Rekrytointisuositukset Amsterdamissa (jossa hän nyt työskentelee) oli erittäin vaikeaa lisätä hänen tiiminsä, 25 hengen yksikkönsä, monimuotoisuutta. johtaa ohjaajana.

"Se on todella vaikeaa", hän sanoi The View -ohjelmassa. "Emme voi kertoa rekrytoijalle, että tarvitsemme tietyn tyyppistä henkilöä." Annamme heille työnkuvan ja sanomme: "Tämä on tiimi, jota rakennamme", mutta emme voi kertoa heille, että haluamme monipuolisen valikoiman ihmisiä. He antavat meille vain työntekijöitä. Ja seurauksena minulla on vain yksi nainen tiimissäni, ja vihaan sitä. Ryhmässäni on ihmisiä kaikkialta maailmasta, Ukrainasta, Venäjältä, Amerikasta ja Kanadasta. Tämä on kansainvälinen joukkue, mutta melkein kaikki heistä ovat miehiä.

Green työskenteli PUBG Corporationin HR-tiimin kanssa päästäkseen sinne, missä hän haluaa olla.

”Katsoin työnkuvauksistani, olivatko ne miehille suunnattuja. Mutta ei […]. Yrität ja yrität, mutta luotan ovesta saamiini ansioluetteloihin... Ja meille tulevien ehdokkaiden laatu ei ole siinä vaiheessa kuin haluamme. Se on ikävää, mutta yritämme", hän sanoi.

Green haastatteli Jan-Bart van Beekiä, Guerrilla Gamesin animaatioohjaajaa, joka myös työskentelee Amsterdamissa. Hän ilmaisi samat huolenaiheet ja kuvaili sukupuolten tasapainon tavoittelua "mielenkiintoiseksi haasteeksi" peliteollisuudelle.

PUBG:n luoja ja Guerrilla Games haluaisivat nähdä enemmän naisia ​​pelialalla

Van Beek osallistui View Conference -tapahtumaan, jossa keskusteltiin naisten läsnäolosta animaatiossa. Ryhmä sanoi, että sen tavoitteena on tasata sukupuolten välinen tasapaino "parin vuoden sisällä".

"Ja ajattelin, että katsoessani näitä lukuja - koska ne haluavat nousta 5 prosentista 50 prosenttiin - sinun täytyy kaksinkertaistaa koko toimiala", van Beek sanoi. "Jos olisimme halunneet tehdä tämän Guerrillassa, olisi mennyt kymmenen vuotta ennen kuin olisimme päässeet tähän pisteeseen." On mielenkiintoista, että he asettavat itselleen niin kovia tavoitteita sen sijaan, että antaisivat tämän indikaattorin kasvaa luonnollisemmin. Palkkaamme tällä hetkellä enemmän naisia ​​kuin miehiä, ja tämä johtuu luultavasti siitä, että enemmän naisia ​​hakee ja enemmän naisia ​​on koulutettu."

PUBG:n luoja ja Guerrilla Games haluaisivat nähdä enemmän naisia ​​pelialalla

Green myönsi roolin, joka Playerunknown's Battlegroundsin kaltaisella projektilla voisi olla haastajien monipuolistamisessa. PUBG:n luoja sanoi, että ampujan yleisö on "enimmäkseen" miehiä ja arvioi heidän osuutensa olevan 70–80 prosenttia. "Uskon, että näin on useimpien ampujien kohdalla", hän lisäsi.

Sekä Green että van Beek kuitenkin väittävät, että ongelma on syvemmällä tasolla kuin mitä edellä on lueteltu, ja ratkaisu on toteutettava sen mukaisesti.

"Mutta se on ongelma", Green sanoi. "On hyvä haluta 50/50, mutta tällä hetkellä alalla ei ole tällaista monimuotoisuutta." Meidän on aloitettava aikaisemmin. Meidän pitäisi mennä kouluihin ja sanoa: ”Kuule, haluatko työskennellä pelien parissa? Tule sitten... Meillä on sinulle jotain pelaamista varten. Tule ja ole osa hauskaa." Näitä standardeja on hyvä haluta nyt, mutta valitettavasti ei vain ole niin monipuolista työpanosta, josta ammentaa. Meidän on aloitettava aikaisemmin. Meidän on alettava tavoittaa koulutus ja muutettava sitä sillä tasolla. Ja sitten toivottavasti muutaman vuoden kuluttua näemme tuloksia. Mutta se on haaste."



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti