Chivalry 2:n lehdistöesikatselussa WCCFTechin toimittajat pystyivät keskustelemaan Torn Banner Studiosin presidentin ja pelin pääsuunnittelijan Steve Piggottin ja tuotemerkkijohtajan Alex Hayterin kanssa. Peliä koskevien kysymysten lisäksi he keskustelivat tulevasta konsolisukupolvesta.
Kuten aiemmin ilmoitettiin, Xbox Series X:ssä ja PlayStation 5:ssä on sisäänrakennettu SSD-asema. Tämän pitäisi vähentää pelien latausajat minimiin. Ja Chivalry 2:n kehittäjät uskovat, että SSD:llä tulee olemaan suuri rooli avoimen maailman projekteissa.
”En ole itse asiassa varma, kuinka paljon konsoleista on puhuttu, ja tiedän luultavasti enemmän kuin yleisö, joten... Olemme niihin erittäin tyytyväisiä. Mielestäni tämä on selvä askel eteenpäin, Piggott sanoi. Myöhemmin hän kuitenkin täydensi ajatuksiaan. "[SSD-levyn arvo] riippuu todella pelityypistä", hän sanoi. "On pelejä, joissa [nopeudella] ei ole niin suurta merkitystä, mutta jos pelisi on suoratoisto tai avoin maailma, sillä on todella merkitystä."
Alex Hayter lisäsi, että vaikka Chivalry 2 julkaistaan vain PC:lle, studio seuraa, mitä alalla tapahtuu. ”On mielenkiintoista nähdä, mihin suuntaan kukin julkaisija ottaa, olipa kyseessä Microsoft, Sony, Nintendo […]. Alan harrastajina ja paljon pelejä pelaavina ihmisinä odotamme innolla, mitä seuraavaksi tapahtuu, hän sanoi.
Torn Banner Studios puhui myös Googlen pilvipalvelusta Stadiasta, joka lanseerattiin viime marraskuussa. Piggottin mukaan palvelu ei ole kovin kiinnostava kehittäjille, koska siinä on monia teknisiä ongelmia. "Jos syötössä on viivettä, huomaat sen, koska ensimmäisen persoonan räiskintäpeleissä olet aina sidottu ohjaimiin", hän sanoi. — […] Se, miltä peli tuntuu ja reagoi toimintaasi, on erittäin tärkeää. Jos [palvelu] on tarpeeksi hyvä moninpelin ensimmäisen persoonan räiskintäpeliin, olen kiinnostunut siitä. Siihen asti en ole kiinnostunut, koska ne ovat niitä pelejä, joista pidän."
Ritarillisuus 2 oli
Lähde: 3dnews.ru